가정 및 가족어린이

레고 집. 레고 만든 "Maynkraft"

디자이너의 출현으로 "레고"집은 더 이상 상점에서 구입 "젊은 기술자"의 경우에, 구식과 한심한 일, 콘, 도토리, 나뭇 가지로 만든 어린 아이의 손뿐만 아니라, 와이어, 플라스틱 및 가죽 조각 조각으로 인식되지 않습니다. 원래 상자에 백만 옵션 - 회사 잘 알려진 아이들에게 선물. 레고 수제의 세계에서 - 부품을 연결하는 다채로운 회로뿐만 아니라 아이의 상상력에 의해 만들어진 환상의 디자인 다음 주제 세트에 부착한다.

XXI 세기의 군인의 게임

논리의 개발 과 재생의 옛날 전술의 기초를 이해하는 통찰력의 능력은 군인 소년을 육성 위대한 장군. 한번의 영광을 자신 수보 로프의 높이에 자사의 승리 상승을 시작으로. 오늘날의 세계에서, 시민 건물의 성공, 그리고 군사 충돌의 결과와는 크게 설계 장비를 해결합니다. 뿐만 아니라 전략뿐만 아니라 사려 깊은 디자이너의 자질은 조국의 미래 수비수에 추진하는 것이 중요하다.

레고, 집에서 만든, 전쟁이나 평화는 주로 인수 세트의 테마를 결정, 어린이 게임에 우선 무엇 "눈"이다. 각각의 경우에, 당신은 아이에게 긍정적 인 창조적 인 디자인 방향을 제시 할 수 있습니다. 이 컴퓨터 게임을 기반으로, 특히 영화 - 게임이 맹목적으로 혼란 액션 디스플레이 프로토 타입을 복사되지 않았습니다하는 것이 중요합니다. 주석 랜서는 기계적 충격 플라스틱 요다, 예술 대령은 저항 교체 페인트하자 군사 전략은 ,이 교체가 변경되지 않습니다.

고전적인 내용의 새로운 형태

"스타 워즈"와 유사한 스토리 라인은 전장에서 자신의 원래 배치, 전략적으로 유리한 포인트의 선택을 의미하는 군대를 이동하는 전술을, 과거의 위대한 전투의 역사에 익숙해 금지하지 않는 수제 군국주의 "레고"을 제공. 이 경우, 마스터 요다는 역사적 재연 중 하나에 늙은 러시아 왕자를 교체, 항상 어디서나 효율적으로 빛나는 칼을 흔들며 잘 매복 연대를 이끌 수 익숙해. 집에서 만든 "레고"문자에 서식하는 것은 반드시 게임 화면 생활에 상주 할 필요가 없습니다. 그것은 그들에게 오히려 가상의 이야기보다 실제에 심각한 시작을 위해 다른 사람에 시간을 보낼 수있는 자유를 제공해야합니다.

상상력을 개발

기술에 의해 도입, 다른 한편으로는, 현대적인 무기의 특성에 사용할 수없는 속성을 부여 알 수없는 미래의 특성을 부담 할 수 있습니다. 그러나, 다시, 수제 "레고", "스타 워즈", 그렇지 않은 경우의 가능성을 입증하는 근본적 건설은 화면의 대응과 다를 수 있습니다. 가능성의 한계를 극복하기 위해, 상상력, 기술 독창성을 개발하기 -이 게임은 간단한 소비자 복사 진부한 플롯, 임무에 구성하지 않아야합니다.

구성 요소는 단어의 흥미 가능한 생성된다. 기술 혁신은 새로 생성 된 개체의 모든 필수 속성을 반영하여 올뿐만 아니라 공상 과학 소설에서 발생한 않을 것 같은 이름, 이름, 그리고하지 않습니다. 이 활동은 네이티브와 외국어의 연구에 대한 추가 인센티브 역할을 할 수 있습니다.

미지의 세계

레고 집은 당신이뿐만 아니라 기술뿐만 아니라 자연물을 시뮬레이션 인공 구조물을 동반 식물의 재량 종류에서 수정할 수 있습니다. 게임이 미래의 지휘관에 대한뿐만 아니라 초보자 생물 학자 및 연구자를위한뿐만 아니라 유용 이유입니다. 우리가 고려하는 경우 대규모 레고 만든 모든 종류의 - "Maynkraft"예를 들어,이 - 여기가 발견하고 젊은 건축가, 엔지니어, 건축업자 및 조경 디자이너, 프로젝트 매니저, 시장에 대한 수 있습니다.

사외 이사에게 영원한 판타지 장르를 만들 - 무엇이든 레고 공동 토론에 대한 우리의 관심을 더 제안을 만든 없습니다 상관없이 아이를 만들어, 그것은 악순환을 탈출하는 동시에 중요하다. 중요한 것은이 모든 열망이 그 어느 덧 관련되지 않았 음을, 그러나 인류의 과거의 경험을주의 깊게 연구는 적어도 실제 미래에 보내졌다.

게임의 정서적, 도덕적 요소

해골, 문자 "몬스터 높은"등 - 아동 심리학자의 연구는 명확 소위 네크로필리아 장난감의 정신에 파괴적인 영향을 보여줍니다. 똑바로 감정적으로 억압하지 않는 무기와 군사 장비의 모델, 가까운 죽음의 주제에 공급하지만, 허용의 얇은 경계에있는된다. 장난감의 의미가의 원칙에 따라 아동에 의해 변형 될 수있는 위험이 수평 "perekuom 칼 보습에." 탱크를 만들 수있는 요소 또는 군사 지프 가운데는 집이나 유람선을위한 계류를 구축하는 것은 매우 가능하다. 그의 철학 사상의 미덕 디자이너 자체가, 창조적, 긍정적 인 시작을 제공합니다.

아직도, 그것은 어떤 과목 기괴한 객체의 새로운 소형 세상의 기본 요소의 힘든 정렬과 혼합되어 관심을 지불하는 가치가있다. "나의 투쟁"의 귀에 너무 가까이와 공통점이 안 만든 "Maynkraft을"레고. 불행하게도, 미디어, 인터넷, 일부 성인 영화에서 수집 이야기, 심지어 적대감, 방치, 오만의 아이들의 게임에 가라지를 뿌린 수 있습니다.

빛 기호의 기준과 자연 - 좋은 게임

자녀에게 "레고"하나 개 이상의 세트를 구입, 부모를 돌보는 민감한에 당신을 데려 갈만큼 자신의 행동을 고려하지 않습니다. 현재 아이에 대한 관심은 아이들의 모서리에 장난감의 풍부한 시작하고, 플롯 발명에 공모하지 않고, 설계, 개발 작업이 재미를 위해 밖으로했다. 게임 활동 아이의 - 그의 발언은, 생각 오버 설명을 성인을위한, 우리는 종종 단점에게 우리를 발견하지 그 자체뿐만 아니라 명백한 장점뿐만 아니라 상당히 긴 시간을 배우고, 문자의 입에 넣습니다. A A 거울 모양과 아이가 자신의 집에서 만드는을 만들어 우리에게 "레고"의 집합을 제공에서 재생 될 때 통과하지 가치.

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