취미카드 게임

플레잉 카드와 카드 게임이있을 때

카드 놀이의 첫 번째 갑판의 창조의 정확한 날짜는 설립되었습니다. 연구원은 동아시아에서 나타난 것으로, 그것은 다른 사람 전에 종이를 만들기 위해이 배웠습니다 동의합니다. 그림이있는 종이 카드는 이미 중국 최초의 사전 중 하나에서 언급 한 12 세기의 카드 놀이에, 빠르면 9 세기 고대 중국의 게임에 사용됩니다.

그러나 종이 갑판 사람들이 잘 뼈 또는 나무 판자 직사각형 또는 둥근 모양뿐만 아니라, 쉘과 비슷한 게임을하기도 전에 도면 그들에 넣어. 카드에 이미지가 생성 된 국가에 의존하지만, 대부분은 종종 역사적인 인물을 묘사하거나 점의 의식 속성. 일부 게임에서는 운세 타로 카드를 사용했다. 전통적으로, 카드의 갑판에서 당사자 일방은 상대방 이미지, 아이콘 또는 그림에서의 숙박을 제공, 동일하고 "재킷"라고합니다.

점차적으로 여행자는 카드 게임을 가져 유럽 카드의 다른 국가에서의 시작 주위에 나타난 중세 시대. 카드 인도, 페르시아, 이집트를 통해 유럽에 온 것으로 생각된다. 아라베스크을 - 이슬람은 기하학적 패턴을 나타내는 이슬람 국가에서 만든지도에 사람들의 이미지를 금지하고 있기 때문이다. 이슬람이 도박을 금지하고 있지만, 카드 게임을 엄격에서뿐만 아니라 처벌 있다는 사실에도 불구하고 아랍 국가 뿐만 아니라 러시아, 사람들은 노는 것을 계속했다. 우리는 재생 , 중세 유럽 교회가이 승인하지 않았다는 사실에도 불구하고. 16-17 세기 만 르네상스 이후에,지도는 더 법적되고있다. 카드 스프레드는 귀족 취미 도박과 오래 끈 전쟁을 기여했다. 전투 사이의 간격 병사들은 아무 상관없는, 그들은 카드와 주사위 게임의 시간을 멀리 whiled.

러시아지도는 카드를 좋아하지 않더라도, 이전 왕보다 그에게 더 충성 처리 위대한 피터의 시간이 더 일반적이되었다. 그런 다음 카드는 나쁜 종이의 여러 제조소에 만들어진 탈크로 문질러 슬라이딩 개선 할 수 있습니다. 이러한 카드는 "공단"이라 꽤 비쌌다된다.

시간이 지남에 따라 카드는 저렴 더 접근되고있다. 카드 게임의 규칙이 변경 및 개선, 점진적으로 알려진 변종을 형성 : 포커 게임, 다리, 블랙 잭, 바카라 등의 게임들은 가정 및 카지노에서 재생됩니다. , 카드 긴 여행에 그들과 함께 걸릴 재생 배낭 여행하거나 회사의 홈 파티에서 재생, 카드 토너먼트 참가자의 수천을 유치 할 수 있습니다. 그리고 전자 버전의 카드 게임의 모습은 더 카드 게임의 확산에 기여했다.

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