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"Maynkraft"의 ID 객체 : 개인 실에 대한 필요성

기존의 의미에서 ID는 - 당신이 당신의 신원 증명을 제공하도록 요청하는 경우, 당신은 당신의 ID를 보이고있다,하는 사람의 ID입니다. 러시아 권 국가에서는이 용어는 거의 사용되지 만, 그 존재는 거의 모든 것을 알고있다. 따라서, 아무도 이해에 문제가없는 것 같은 ID "Maynkraft"의 객체를. 다행히 모든 사람이이 지식을 필요로하지만 완전히 게임의 세계를 이해하기 위해, 또는 멀티 플레이 전투를 개최됩니다 서버 관리자가되고 싶은 경우에, 당신은 확실히 "Maynkraft"에 대한 자신의 지식을 심화해야한다.

주제의 식별

게임의 모든 항목은 그를 확인하고 다른 사람과 구별 할 수 있도록 자신의 번호를 가지고 있습니다. 그들이 알 필요가 없습니다 단순히 내기 때문에 그러나 같은 ID의 주제 "Maynkraft"에서, 모든 플레이어에 표시되지 않습니다. 플레이어가 방패와 고기 조각을 혼동하지 않도록 객체를 구별하려면, 그래픽 쉘이 있습니다. 아이디에 대한 접근은 게임 자체의 역학에 관심이있는 고급 플레이어를 얻을 수 있지만, 대부분의 항목은 사전에 확인할 필요가 있었다. 이 숫자로 관리자는 세계적으로 또는 특정 장소에서하고 "재고"에서 특정 문자에 더 얼마나 많은 항목을 볼 수 있습니다. 모든 관리자가 ID 과목 "Maynkraft을"이해할 수 있어야 이렇게하면, 게임 세계의 제어를위한 매우 유용합니다.

어떻게 제목 ID에 관련하는

예를 들어, 당신은 세계에서 얼마나 많은 수박되어 지금보고 결정한다. 아무리 그것이 무엇인지 당신은 알고 싶어하지 어떻게 당신이 정보를 사용합니다. 누가 자신의 이름이나 이미지와 ID "Maynkraft"의 객체를 연관하는 방법을 처리하는 것이 더 중요하다. 결국, 당신은 당신에게 어떤 정보를 제공하지 않습니다 단지 수치를 가지고있다. 플레이어가 우주 "Maynkrafta"에서 찾을 수 있습니다 절대적으로 모든 항목을 포함하는 특별한 테이블 ID, 존재 이유입니다. 그것은이 테이블을 통해 그리고 당신은 자신의 목표를 달성 할 수있을 것입니다. 당신이 특정 ID를보고, 수와의 상관 관계를 할 필요가 있으므로 위의 예제로 돌아가서, 데이터 테이블에 따라 수박은 ID (103)이있다.

기능 테이블

그러나, 테이블 ID를 사용할 때하면 색상 식별자에 관한주의 있다는 것을 기억하는 것이 중요하다. 당신이 만나거나 추가 조치없이 게임에 만들어진 수있는 건 보통 일이 검은 색으로 표시됩니다. 뿐만 아니라, 적색, 녹색, 청색의 색상이있다. 그들은 무엇을 의미합니까? 레드 - 경고, 항목이 합법적 인 방법으로 그들을 표시하기 때문에 경기를 얻을 수 없다. 그들은 단지 치트 코드 또는 관리자 패널을 통해 도입을 통해 생산된다. 녹색 선택에 관해서는, 우리가 당신은 단지 마법에 걸린 악기 얻을 수있는 것들에 대해 이야기하고 있습니다. 음, 그리고 청색 이러한 항목이 합법적 인,하지만 당신은 창조적 인 모드 수를 사용하고, 모험 모드와 생존에 그들이 어떤 형태로 사용할 수 없습니다 것을 나타냅니다.

변경 ID

이 식별자가 지속되지 않습니다 주목해야한다, 테이블은 주기적으로 다시 그려됩니다. "Maynkraft 1.7.4"에 ID 객체는 이전 버전과는 매우 다를 것이다. 이것은 그들 중 일부가 교체 된 사실을 다른 사람들이 추가되고 일부는 완전히 제거 할 예정이다. 이 버전은 거의 가장 인기 오랫동안 위에 머물렀다로 "Maynkraft 1.5.2"에 ID 객체는 가장 유명한 있었다. 따라서, 그녀의 기억에 남는 선수 및 관리자, 많은 사람들의 식별자는 아직 완전히 복원 할 수 없습니다. 에서 ID 객체 "Maynkraft 1.6.4"많은 사람들이 해당 버전이 너무 오래 지속되지 않았기 때문에 기억하지 않아도, 변경 사항이 아니었다 너무 많이, 너무 빨리, 그리고 그들과 함께 새로운 버전 - 새로운 ID를.

뿐만 아니라 항목

그러나 세계 "Maynkrafta"의 ID는 객체 인 거리가 먼 것을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 자신의 식별 번호는 게임에 존재하는 모든 생물 군계가 있고. 관리자가 저축에 대한 자세한 통계를 볼 수 있으며 세포의 종류가 특정 목적이 무엇인지 찾을 수 있도록 또한, ID가 할당되고, 인벤토리의 각 셀된다. 그래서 관리를기만하려고하지 않습니다 - 그녀가 모든 것을 알고있다. 당연히, 어떤 식 으로든 선수에 대해이 정보를 사용하는 관리자 (그리고 의도)의 가능성은 없다. 그러나 그것의 소지 - 관리자의 중요한 부분입니다, 그래서 당신이 "Maynkrafta"서버에서 비슷한 입장을하려는 경우, 당신은 공부하고 모든 키 식별자를 기억하고, 실제 테이블은 항상 손에 있어야하는 심각한 일이 당신이 그것으로 할 수 있도록 그것은 매우 희귀 한 아이템에 관해서는, 문의하십시오.

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