컴퓨터컴퓨터 게임

소년 전략에 대한 게임이 아마 장르의 가장 흥미로운 게임이다

아마도는 가장 단순한 사람, 문구 "컴퓨터 게임"은 "사수"독점적으로 관련된, 그리고 더 많은 아무것도있다. 예를 들어, 할머니의 마음 속에 확고하게 "의뭉스러운 회색 사람"으로 모든 게임의 생각이 연결되면 - 모든 너무 자주 할머니는 아버지가 열정적으로«맥스 페인»플레이 보았다. 물론, 상기 "저격수"뿐만 아니라, 많은 게임 장르가 (결국은, 카드 놀이 "클론 다이크는"또한 컴퓨터 게임이지만, 거기에 촬영, 불행하게도, 아무도). 그래서 컴퓨터 게임은 아마도 많은 장르와 게임 산업의 가장 "지능형"대표로하는 분할 전략 (전략).

어떤 사람들은 내가 당신에게 같은 전략은 주로 소년을위한 게임, 아무것도 믿습니다. 여기에 예를 들어 아닌 소년, 오히려 반대, 소녀입니다. 그리고 전략 게임의 내가 가장 좋아하는 장르입니다. 특히 온라인 전략.


게임의 나머지 부분과 전략이 경우, 특정 목표를 달성하기 위해 플레이어를 필요로 지정된 생산 자원의 수, 군사 작전에서 승리, 또는 대상에 대한 유물의 유지 보수. 예를 들어, 제국의 번영을 달성하기 위해 필요한, 더 "긴 플레이"임무가있다. 전략은, 차례 차례로, 구성 요소로 나누어, 이들은 주요 것들 있습니다 :


1. 실시간 전략 (실시간 전략). 이름에서 알 수 있듯이, 시간에 관계없이 추가 조치를 고려하고 나 자신에게 커피를 부어해야하는 여부,이 게임의 흐름 - 가상 도시에서 이번에는 반란을 분출 할 수 또는 해적이 연합 함대를 공격하기로 결정합니다. 대부분의 경우이 종은 예를 들어 도시 정책을 포함,«안노»나«제국의 시대». 플러스 가상 도시 계획은 고심 그냥 당신이주의 깊게 관개 시스템을 구축하고 컴퓨터 그리스와 전쟁을 컴퓨터 페르시아를 갖추기로 합의를 내장 자신의에서 농민의 도착을 기다리는 동안, 당신도 아마 학교 역사적 사실과 후 잊어 버린 기억하는 것입니다 어떤 역사적시기에 관심이있을 수. 예를 들어, 내가 한 번 때문에 시장과 광산 주변에 가상 주민뿐만 아니라, 방어 타워의 건설 이후의 철저한 정착 한 후, 시험 도시 건설 기술에 매우 도움이되었다, 나는 마음으로 중세 도시의 장치의 원리를 알고 있었다.


2. 턴 기반 전략 (턴 기반 전략). 가장 유명한 대표는 아마의«의 히어로즈 오브 마이트 앤 매직»와 같은 비디오 게임의 타이탄 수있다. 이러한 전략의 특질은 플레이어가 테이블 게임 등의 차례로 행동이다. 때문에 문제의이 상태로, 하나는 체스처럼 조심스럽게 이동에 대해 생각 할 수 있습니다.


3. 글로벌 정책 (정부 시뮬레이션 게임).

글로벌 전략 게임이다 "문명"같은 여기에 당신이 인근 지역을 잡고, 전국을 제어하는 등 슈퍼 우주선과 미래, kmennogo 세기부터 자신의 나라를 개발

네 번째 4. 전략의 유형은 아마 전략적 별도의 장르 걸릴거야 게임을 게임입니다 같은 요새의 보호와 같은. 이 장르가 너무 소년 단원 게임에있는 대부분의 사이트에 방법이며, 다시 나는 동의하지 않는다. 더 적은 같은 장르를 보호하는 소녀 요새입니다. 이 장르에서,이 온라인 코스와 왕국의 플래시 전략 보호, 제국 Arkeny 등 주로 작은 게임에 의해 지배된다 음, 모바일 플랫폼을위한 게임을 많이. 이 작업은 하나의 맵에서 발생하고 수준에서 변화를 전용 카드를 레벨 있기 때문에이 경우는, 개발자를위한 충분한 복잡하지에, 게임의 매우 흥미 진진하고 재미있는 장르입니다. 따라서, 게임의 장르는 거의 모든 매우 성공적이고 흥미를 많이 만들어.

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