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표 효율 유형입니다. 포켓몬 전투에서 자신의 힘

포켓 몬스터의 모든 플레이어 우주는 효과 테이블 유형과 같은 일을 수시로 필요합니다. 포켓몬 - 자신의 성격과 능력, 기능과 아웃과 개인 엔티티입니다. 싸움을 사용하여 적절한 레벨링 및 이러한 측면을 검토하고 표이에 도움이 될 것입니다 필요합니다.

포켓몬 게임

그들은 왜 효과 테이블 유형을 알 수 없기 때문에 많은 초보자 선수는 포켓 몬스터의 속성을 알고 있지만하지 않습니다. 포켓몬은 전투기뿐만 아니라 남자의 친구가 아닌 것으로 간주됩니다. 만화 주인공에서 항상 자신의 애완 동물을 돌봐 그들을 치료 및 부상에서 그들을 보호하기 위해 노력했다. 시리즈 내내 지우 교수 오크 생물, 자신의 성격과 싸움 자질의 기술을 말했다. 이 우주에 게임 개발자는 프로젝트에이 정보를 이동했다. 이러한 데이터에 대한 지식은 어떤 경기를 승리하는 데 도움이 될 것입니다.

반, 빨간 X - - 손상없이 다음 표는 녹색 다이아몬드를 두 번 손상 노란색 사각형을 나타냅니다.

포켓 몬스터의 종류

더 나은 각 유형의 품질을 이해하기 위해, 효과 테이블 유형이 도출되었다. 포켓몬 항상 여덟 같다 총 수있는 특정 카테고리에 속한다. 가장 많은 유형은 물, 불, 돌, 잔디 및 전기입니다. 유형의 개수는 시리즈와 함께 개발했다. 상기 범주에 초기 단계에서 아직 정신 영혼, 싸움 추가되었습니다. 그 후 같은 얼음 땅, 철강 등 많은 종류가 있었다.

게임은 또한 효과 테이블 유형을 적용합니다. "포켓몬 이동"우주에서 다른 게임은 손상을 결정하는 데 사용할 수 있습니다. 그것은 효과를 두 번이나 마음이 내키지 될 수 있습니다. 예를 들어, 전기 형의 얼굴을 물을 경우, 후자이 부족한 경우도있을 것입니다. 이 싸움을 두려워 할 것입니다 때문에 어떤 충격 공격은 중요한 기회 더블 손상의 원인이됩니다.

비교 유형 포켓 몬스터

게임의 출시 후, "포켓몬 이동"사람들은 얼굴의 특징과 포켓 몬스터의 세계에 더 많은 관심을 갖게되었다. 성냥에서 승리의 수는 훨씬 더 높은 손실이라고 할 수 항상 다른 이상 한 종류의 혜택을 누릴 수 있습니다. 이상 10 개도의 우세는 다음 범주의 장점이 0으로 감소되는 경우 때문에 중요한 역할은, 레벨에 의해 재생됩니다.

비현실적인 명칭 모든 여덟 종류의 기억 때문에 항상 손에서 효과 테이블 포켓몬 타입이어야한다. 디지털 게임은 분명히 이러한 원칙해야으로 포켓몬 데이터를 다수의 사용자들과의 싸움에서 체크, GO.

정보가 손에 있지 않은 경우에, 당신은 논리의 간단한 원리에 의해 인도되어야한다 : 물이 불을 소멸, 즉 전기를 전송하지 않습니다 잔디를 연소된다. 차례로, 충격의 공격을 완벽하게 물 포켓몬을 파괴한다. 유사한 방식으로 결정할 수없는 조합이 있습니다. 예를 들어, 얼음을 통해 정신 종류 나 전투기를 통해 정신의 우수성. 이 경우 반드시 테이블을 사용합니다.

문자 및 기능

볼 때 유형에도 효과 테이블 유형을 표시하지 않은 캐치를 가지고있다. 포켓몬은 두 가지 유형이 될 수 있습니다. 거기에 그 강도와 동시에 약점은있다. 예를 들어, 리자몽 화재, 비행 및 용 유형의 공격이있다. 이 전투기는 다양한 유형의 견딜 물 포켓몬과도 싸울 수 있습니다. 여기에서 중요한 것은 - 화재의 사용과 공격을 사용하지 마십시오. 당신은 심지어 불평등 한 싸움에서 승리를 뽑을 수 자르고 불면과 소용돌이를 적용하는 것이 좋습니다. 결합 된 많은 종류의 생물처럼. 전투, 그들은 바로 손에 트럼프 카드가된다. 플레이어는 구체적으로 그러한 몬스터 포켓의 매개 변수를 연구하고 필요한 경우에만 사용한다.

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