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어떤 것은 "점"입니다 : 정의 및 설명

무엇의 질문은 "점은"오늘 매우 관련이있다. 아마 아주 소수의 사람들은 "점"와 같은 컴퓨터 게임 들어하지 않았습니다. 광고, 이상하게도, 그렇게하지. 그러나 심지어 모든 사람의 입술이 편지에 그것없이. 이제 무엇을 "점"을 살펴 보자.

우선 그것은 실제 상대 (즉, 네트워크)와 게임에 중점을두고 컴퓨터 게임을 수행한다. 고대인의 국방 및 러시아어 - 영어 - 그것은 DOTA 같은 소리 아주 재미 - "고대의 방어를." 게임의 특성을 고려하십시오. 5 명 명의 선수 각 (실제 사람과 컴퓨터처럼 놀 수)의 두 팀이있다. 각 팀의 작업은 - 자신의 성소를 방어하고 적을 파괴하려고합니다.

세계 워크래프트 3에 아마추어 추가로이 게임을 처음봤을 그것조차 보충하지만, 위의 시나리오가 아니라지도했다, 정확합니다. 그러나, 플레이어는 곧, 그 힘의 균형을 보정 그녀에 팩을두고 혁신과 새로운 영웅을 가지고 시작이 카드를 촬영 위해 매우 다행입니다. 소수의 사람들은 처음에 거기에 얼마나 많은 기억한다. 결국, '도타'의 모든 새로운 버전과 새로운 버전이 가장 자주 나타납니다 거의 한 달에 한 번, 또는. 오늘은 거의 전 세계가 '도타 2'라는 게임의 공식 두 번째 부분을 흡수.

이것은 별도의 카드 또는 추가되지 않습니다. '도타 2'- 새로운 그래픽과와 본격적인 독립적 인 게임 물리 엔진, 인터페이스, 그래픽 등 영웅, 애니메이션, 새로운 종류의 형태로 다른 즐거움. "점은"오늘 무엇입니까? 그것은 처음에 있었다 동일합니다. 결국, 아이디어는 동일하게 유지 : 그것은 좋은 온라인 게임, 각 사람이 팀워크 능력, 조정, 반응을 연마 할 수있는. 그것은 당신이 힘든 하루의 작업 이후에 뛰어들 수있는 아름다운 세상입니다. 회사 밸브 - - 게임의 두 번째 부분의 제작자는 아주 잘 게임의 제작에 와서 단조 로움을 빼앗아, 새로운 장르로 게임을 변화하는 계절 이벤트를 소개했다. 예를 들어, 새 해, 플레이어는 악마와 악령의 발전 파도에서 얼음 왕의 왕위를 방어 할 수 있습니다.

각 경기의 시작 부분에서 (또는 이벤트) 플레이어는 캐릭터를 선택해야합니다. 오늘 경기에서이 작업을 수행하려면, 이미 약 112 문자가 가까운 장래에 더있을 수 있습니다 - 업데이트 '도타 2는 "거의 모든 며칠 발생하기 때문이다. 지도가있는 전투 자체는 매우 단순하고 간단합니다. 숲을 통해 서로를 향해 성소의 각에서 세 산책로 개최 : 정상 (게임 전문 용어는 맨 윗줄 같은 소리에), 중간 (중간 선), 바닥 (배 선). 이 산책로에 매 30 초 컴퓨터에 의해 제어되는 부대의 작은 분리, 사용할 수 있습니다. 그들은 "최대 섬뜩한"또는 "섬뜩한"라고합니다. 그들은 영웅과 같은 목적에 의해 주도된다. 그래서 게임 전반에 걸쳐 각 팀은 또한 연합군 섬뜩한, 적의 발생합니다. 또한, 카드는 중립 크립이있다. 모든 살인은 적의 영웅, 크리프 또는 중립 (중립 크립) 여부, 가치있는 경험과 금을 제공합니다. 먼저 우리는 전투에 도움이 될 새로운 기술을 학습에 지출하고, 초 우리는 강력한 무기와 유물을 구입할 수 있습니다. 그리고 각 문자, 모든 가치있는 유물,하지만 만의 클래스를 잘 된 것.

"점"- 영웅의 세 가지 클래스가있는 게임 : 강하고 강한 전사, 민첩하고 민첩한 암살자, 현명하고 위험 마술사. 그리고 우선 순위 지표는 첫째을 위해 각각이 - 힘; ; 민첩성 - 제 대 셋째 - 지능. 대부분의 경우, 군인 -이 근접 공격의 영웅, 다저스는 이길 수와 가까이 거리에서, 그리고 마술사는 적으로부터의 거리에 제거하기 위해 마법을 사용했다. 어디에나 있지만 그것은 드물지만 중요한 예외. 각 클래스에 대한 유물과 무기는 좋은 보너스를 제공합니다. 칼, 망치, 갑옷과 부적은 군인에게 소중한 건강을주고 파업 자신의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 블레이드, 활과 주물 다저스는 적의 공격의 원인이 치명적인 부상을 회피하기 위해 더 많은 기회를 제공합니다. 마법 망토, 돌 룬하고 큰 피해를 입힐 수 있도록, 증가 마술사 주문 력 지팡이.

예외가 있지만 : 일부 문자는 클래스에 대해 일치 된 유물을 수집하는 것은 매우 불가능하다. 이 영웅의 특성으로 인해 발생하거나, 반대로, 적의 영웅의 종류. 적이 주술사의 많은 팀 예를 들어, 그것은 마법 데미지의 일부를 흡수하는 코트를 구입하는 의미가 있습니다. 많은 무기와 유물은 더 치명적인 조합으로 발전 할 수 있고 문자 승리의 거의 멈출 수없는 기계를합니다. 그러나 영웅을 낳은 어떤 신화 부적도, 그들은 게임의 결과를 결정하지.

무엇 "도트"? 입니다 무엇보다도 설명했다. 그러나 가장 중요한 - 그것은 팀으로 기술 게임이다. 물론, 혼자 승리로 진영을 끌어 할 수있는 최고 전문가들이있다. 그러나 함께 훨씬 좋네요 연주. 팀워크, 전술, 응답, 타당성 - 모든 당신이 하나의 방향으로 실제 사람들과 함께 연주 할 때 승리를위한 주요 기준이다. 이 선수없이, 상관없이 그들이 얼마나 멋진, 좋은 아무것도 함께 것이다. 팀 승리의 모든 부분의 원활한 운영에서 달려있다. 멀리 시간이 흘러 심연되는 나쁜 언어의 온상, 그리고 소스입니다 - 많은 사람들이 "점"이 말 컴퓨터 중독. 그러나 이제 성인 방식으로 살펴 보자. 오늘, 사방 종속성, 욕설 및 시간의 낭비가있다. 우리의 아이들과 우리 자신의 조건은 우리가 자신과 어떤 privom 가치와 윤리와 도덕의 개념을 교육 방법에 정확하게 따라 달라집니다.

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