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수평선은 무엇인가? 수평선 라인. 당사자의 지평선의 결정. 주요 정당의 방위각

임의의 지형에서 오리엔테이션에 필요한 정보는 세 가지 요소로 구성됩니다 : 거리, 방향 및 경계표 (지형의 다양한 물체). 백과 사전에서는 지평선의 정의가 주어진다. 이것은 눈이 볼 수있는 선이며, 하늘은 지표면과 접한다.

함대에서 바다의 수평선은 조금 다르게 정의됩니다. 고대부터 함대는 자체 탐색 기능과 자체 정의 기능을 갖추고있었습니다. 해양 백과 사전에서 바다의 수평선은 하늘과 물 표면을 연결하는 선입니다. 이 선을 향한 시선 (시력 빔)은 눈에 보이는 물의 중심에 있습니다.

낯선 장소를 탐색하는 방법

랜드 마크는 일반 배경과 대비되는 눈에 잘 띄는 객체 일 수 있습니다. 그것은 평평한 표면 위에 거대한 돌 또는 암석이 될 수 있습니다. 숲에서는 그러한 가이드가 각각 나무 역할을 할 수 있습니다. 일반적인 배경과 눈에 띄는 것이므로 기억하기 쉽습니다.

지평선은 무엇입니까? 그 사람이 세상에 어디에 있든지 관계없이 항상 주위에 공간이 있습니다. 정말 눈에 보이는 원입니다 - 그것은 지평선입니다.

사람들이이 서클에서 특히 두드러진 점을 발견했습니다. 그들은 하늘에있는 별들이 원을 그리며 움직이고 있으며, 그 중 하나가 마치 한 곳에서처럼 수평선 위에 서 있다는 것을 알게되었습니다. 이것은 북극성입니다. 그런 다음 사람들은 매달려있는 상태의 일부 자화 된 대상의 속성에주의를 기울였습니다. 항상 한 방향으로 방향을 전환합니다. 점차적으로 지평선의 원에 북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽의 네 가지 주요 지점 (수평선 방향)이 계획되었습니다. 이 당사자의 이름은 오늘날에도 여전히 관련이 있습니다.

수평선의 정의

북극성 (Polar Star) 또는 특별히 자화 된 물체 (나침반, 아스트 롤라 베)를 통해 사람들은 지구상의 어느 곳에서나 북쪽 방향을 결정할 수 있습니다. 그리고 나서 그에게 직면하여 몸의 측면에서 다른 주요 방향을 찾을 수 있습니다 : 남쪽 - 오른쪽, 동쪽, 왼쪽 - 서쪽.

지평선과도에 대한 각도

지평선의 각 분기는 90도를 유지할 수 있습니다. 수평선 평면은 360 조각의 양으로 작은 동등한 세그먼트로 나뉩니다. 이는 일 년의 대략적인 일 수와 비교할 수 있습니다. 이 세그먼트들 각각은 "학위"라는 단어로 불리우며 1에서 360 사이의 개인 일련 번호를 받았습니다.

특정 장소에서 학위를 세십시오 - 북쪽 별 아래에있는 수평선의 지점입니다. 그것에서 오른쪽으로 읽습니다 (시계 방향).

각도의 정의는 다음과 같습니다 : 그것은 한 지점에서 나오는 두 개의 광선에 의해 형성됩니다 (이것은 중간 클래스의 수학 과정입니다). 원의 각 각도는 특정 각도입니다.

지평선의 주요 측면의 방위각

간단한 기하학적 인 각도에는 두 개의 임의의 광선이 있습니다. 이것은 그들이 공간의 어느 한쪽으로 향할 수 있음을 의미합니다. 그리고 방위각은 특별한 광선을 가지고 있습니다 - 그것은 북쪽의 유일한 편으로갑니다. 알려진 바와 같이, 기하 구조에서 내부 각은 최대 180도 (확장 각도) 의 최대 값을 가지지 만 방위각은 더 클 수 있습니다 (즉, 0-360도).

이로부터 방위각은 두 개의 광선에 의해 형성된 각도이며, 그 중 하나는 북쪽으로, 두 번째 광선은 표식으로 향한다. 수평선의 주 측면의 방위각은 각도로 측정되고 시계 방향으로 0에서 측정됩니다.

지형에서의 방위각 측정

이제 빛의 방향에 대해 조금. 수평선은 4 개의 주요 지점 (중심에서부터 광선 - 북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽)으로 표시 될뿐만 아니라 중간 - 중간에 위치하여 두 주요 지점 사이에 위치합니다. 예를 들어 북쪽과 동쪽에서 45도 각도로 중간 방향입니다. 그것은 북동으로 지정됩니다. 원의 1/4마다 정확하게 같은 방향이 만들어집니다. 따라서, "방위각 링"이 얻어지며, 그것에 보조 역할을하는 22.5도 방향이 여전히 표시됩니다. 그들은 북 동동, 북 북 동 등으로 지정됩니다.

경험이있는 여행자는 날씨와 시간대에 관계없이 북쪽 방향을 쉽게 결정할 수 있습니다. 그러면 나침반없이 올바른 방향을 쉽게 찾을 수 있습니다. 이것은 방위각 반지에 대한 좋은 지식이 필요합니다.

방위각은 측정하거나 구성 할 수있는 각도입니다. 종이에 연필로 그릴뿐만 아니라 관찰 빔으로 측정하는 지형에서도 그리는 것이 어렵지 않습니다. 지도 또는 간단한 노트북에서 간단한 각도기 - 각도기를 사용하여 방위각을 측정하고 구축하는 것이 편리합니다. 이렇게하려면 중심점, 수평선 측면을 나타내야합니다. 그런 다음 필요할 경우 그들 사이에 직각을 그리십시오. 도면에서 원하는 가시 지점을 표시하고 수평선과 비스듬히, 나침반을 사용하여 북쪽 지점까지 이동합니다. 방위각이라고하는 구석이 있습니다.

일반지도에는 많은 수직선이 있습니다. 이것은 프레임의 동쪽 및 서쪽 가장자리와 북쪽 방향이있는 직사각형 좌표 라인입니다. 그러나 그리드의 수직선은 때로지도의 프레임과 거의 평행하지 않습니다. 매우 크지 않으므로 일반적으로 고려되지 않습니다.

예를 들어 A 지점에서 B 지점까지의 경로 선의 방위각을 측정해야합니다. A 지점에 전송 센터 (영점)가 중첩되어지도 중 하나의 축이지도의 수직선과 평행을 이루도록 회전 한 다음 각도기의 그래디언트 눈금에, 그리고 B.를 가리킨다.

나침반

컴퍼스는 다른 디자인을 가지고 있습니다. 러시아의 지형도 작성자 인 Pyotr Adrianov가 19 세기에 디자인 한 나침반이 가장 널리 보급되었습니다. 이름은 적절합니다 - Adrianov의 나침반. 그 당시 컴퍼스는 놋쇠로 만들어졌고 오늘날은 플라스틱으로 만들어졌습니다.

나침반 Adrianova에는 5 개의 분대가있다 : 몸, 시력 반지, 사지, 자석 바늘 및 죔쇠.

둥근 외함은 구조의 모든 부분을 연결하고 고정합니다. 강철 짧은 바늘이 중앙에 삽입되고 화살표가 그 위에 놓입니다. 측면에는 두 개의 슬롯이 있으며, 시계를 따라 팔에 조여지는 스트랩이 통과합니다. 때로는 레이스가 목 주위에 나침반을 착용하는 데 사용됩니다. 맨 위에는 놋쇠로 만든 스프링이있는 홈이 있으며 시력 링이 달려있어 몸으로 돌려 보냅니다.

시력 반지에는 삽입 된 유리가 있으며, 위쪽 가장자리에는 파리와 눈 두 개의 돌출부가 있습니다. 그 아래에는 내부에는 어두운 곳에서 빛나는 특별한 구성으로 덮힌 두 개의 삼각형 선반이 있습니다. 이 선반은 포인터이며 반지가 회전하면 나침반 눈금으로도 단위로 표시됩니다.

나침반의 주요 부분은 자화 된 화살표입니다. 강판으로 잘라냅니다. 북쪽을 가리키는 화살표의 끝 부분도 어둠 속에서 빛나는 구성으로 덮여 있습니다. 화살표가 바늘에서 쉽게 회전 할 수 있도록 중앙에 작은 렌즈가있어 회전 부품의 제동 효과를 감소시킵니다. 아래쪽에는 원뿔 모양의 움푹 패인 곳이 있으며 바늘에 화살표가있어 원주를 따라 회전합니다.

사지 (limb) - 사단이있는 하얀 반지. 그것은 방위각 반지처럼 보입니다. 그것에는 빛나는 구성으로 덮여있는 하나의 긴 획이 있습니다. 이것은 분열의 기원입니다. 또한 어둠 속에서 빛나는 3 점이 있으며, 그 위에는 세계의 측면을 나타내는 문자가 있습니다. 나침반의 각 부분은 3도와 같습니다.

클램프는 반으로 구부러진 탄력있는 금속판입니다. 몸체의 슬릿을 통해 빠져 나올 때, 판의 끝이 압축되어 나침반 바늘을 풀고 렌즈가있는 바늘에 "앉아"있습니다. 클램프가 나침반 안쪽으로 움직일 때 스프링의 날이 곧게 펴지고 바늘에서 화살표를 제거한 다음 유리에 대고 누릅니다. 이 위치에서 나침반이 닫히고 화살표가 작동하지 않습니다.

현대식 컴퍼스

거의 모든 관광객이 스포츠 액체 나침반을 사용하기 때문에 더 편리하고 편리하게 작업 할 수 있습니다. 그 화살은 액체로 가득 찬 특별한 캡슐 안에 있습니다. 그것은 화살표가 북쪽에 몇 초 동안 설정되도록합니다. 스포츠 컴퍼스에는 여러 모델이 있으며, 팔다리는 2도까지 더 정확하게 분할됩니다. 캡슐은 측정 눈금자가있는 나침반 보드에 직접 위치해 있습니다. 보드 자체뿐만 아니라 캡슐에도 평행선이 놓여있어 카드 작업을 크게 단순화합니다.

현대 컴퍼스는 목에 착용 할 수있을뿐만 아니라 목에 착용 할 수 있습니다. 벌브와 보드는 내 충격성 재료로 만들어져 있으며 서로 다른 기후 조건에서 완벽하게 작동합니다.

나침반 처리 규칙

장치를 충격으로부터 보호 할 필요가 있습니다. 특히 액체 제품에 관한 것입니다. 그들의 몸은 접시 형태로 만들어 지므로 매우 부서지기 쉽습니다. 또한, 금속 물체로 나침반 이웃을 피하십시오 - 이것은 부정적인 바늘에 영향을 미칩니다. 나침반을 사용하지 않을 때는 팔이나 목에 넣거나 주머니에 넣어야합니다.

나침반 사용 규칙

나침반에는 네 가지 유형의 동작이 있습니다.

  1. 지평선이 무엇인지 알면 나침반을 사용하여 측면을 찾을 수 있습니다. 자물쇠를 열면 화살 자체에 북쪽 방향이 표시됩니다. 과제는 완료되었습니다. 북쪽을 결정하면 세계의 다른 부분을 찾는 것이 어렵지 않습니다. 이를 위해, 방위각 고리를 상기시키는 것이 충분하다.
  2. 나침반에서지도 작업. 지평선의 측면을 기준으로지도의 방향을 지정할 필요가 있습니다. 이렇게하기 위해지도의 방향 선이 나침반 바늘의 축과 평행하고 화살표의 자화 된 북쪽 끝이 보이는 방향으로이 선의 맨 위가 향하도록하는 방식으로 회전합니다. 따라서 수평선이 무엇인지 알면지도를 능숙하게 탐색 할 수 있습니다. 나침반은지도의 동쪽과 서쪽이 통과하는 방식으로지도에 배치됩니다. 그런 다음 화살표가 열리고 조용 해지면 프레임의 선과 화살표가 같은 선에 올 때까지 나침반과 함께지도를 회전해야합니다. 지도가 정확하게 직선을 이루고지도의 상단이 북쪽을 정확하게 훑어보아야합니다. 이제지도가 올바른 방향으로 올바른 방향으로 배치되고 모든 관측점과 로컬 객체, 즉 가시적 인 수평선에 기성 방향을 정의 할 수 있습니다.
  3. 노치는 직선입니다. 지휘자의 동작으로, 방위각을 알고 통과하는 표식을 표시 한 다음 원하는 목표로 이동합니다.
  4. 역 교차점은 표적을보고 시야에서 곧 사라질 것이라는 것을 안다면 표식의 자기 방위각을 나침반의 도움으로 결정할 때 지휘자의 행동입니다. 이것은 직접 세리프가 일방 통행로를 통해 올바른 장소로 나가는 데 도움이됩니다.

다음과 같은 두 가지 옵션이 가능합니다.

  1. 지형에 대한 완전한 개요는 없지만 원하는 목표의 자기 방위각이 있습니다 (지도에서 가져옴).
  2. 지형의 개요를 사용할 수 있으며 랜드 마크가 표시됩니다. 사람이 숲으로 둘러싸인 언덕 위에 서서 움직일 때 대상이 눈에서 오랫동안 사라질 것임을 알고 있다고 가정합니다. 그리고 그는 방위각 (직접 세리프)에서 자기 길을 가야 할 것입니다.

첫 번째 변형에서 방위각은 두 번째로 표에서 얻습니다. 표적을 관찰합니다.

Adrianova의 나침반 : 직접 노치

  1. 플라이 표시기는 원하는 방위각에 해당하는 다리를 분할하도록 설정됩니다.
  2. 나침반 바늘이 열리고 사지가 그 위를 향하게됩니다. 즉, 몸통을 회전 시켜서 영점 사지가 화살표의 북쪽 끝에 공급됩니다.
  3. Vizirovanie (눈을 squinting) - 당신은 눈의 틈새를 통해 파리를보아야하고, 그 다음 눈이 날아간 특정 물체 (산책로)를 알아 차릴 것입니다.
  4. 이제 2 및 3 동작이 올바르게 실행되는지 확인하기위한 검사가 수행됩니다. 나침반 위치가 변경되지 않으면 화살표가 닫힙니다.

직접 절제가 정의되고 지평선과의 거리가 계산됩니다. 그 후, 당신은 체크 포인트에 갈 수 있습니다, 여기 그것을 잃지 않는 것이 중요합니다. 예를 들어, 숲에서는 시력 빔 (시선)이 특정 나무에 닿아 서 검사 점으로 간주됩니다. 그것은 잘 기억되어야하고 다른 사람들과 혼동되어서는 안됩니다. 그러한 랜드 마크로서 원격 객체를 선택해야합니다. 원격 객체에 도달하면 직접 객체를 반복해야하기 때문입니다. 이 작업에는 많은 시간이 소요됩니다.

랜드 마크에 방위각의 정의가 표시됩니다 - 절제술

  1. 나침반 바늘이 열리면 사지가 화살표를 따라 대략 조정됩니다. 파리는 또한 시력 보호 장치를 돌리면 거의 랜드 마크로 향하게됩니다.
  2. 그런 다음 팔다리가 화살표 방향으로 고정되고 파리의 표식으로 정확하게 조정됩니다.
  3. 다음으로 제로 스트로크 테스트가 수행되고, 북쪽 끝에서 손실되면 두 번째 동작이 반복됩니다.
  4. 카운트 다운은 사지에서 가져오고, 화살표는 닫힙니다.

액체에 의한 나침반의 직선 및 역 절제

직접 :

  1. 나침반은 측면 가장자리가 이동의 최종 및 초기 지점을 터치하도록지도에 배치됩니다.
  2. 나침반의 회전 부분은 위험이지도에서 자오선과 평행하도록 회전됩니다. 이중 위험은 북쪽을 향해야합니다.
  3. 그런 다음 카드가 제거됩니다. 몸체는 수평으로 유지되고 화살의 북쪽 끝이 이중 위험 사이의 몸체에 위치하도록 회전됩니다. 이 위치에서 판의 중심선은 이동 방향을 나타냅니다. 랜드 마크를위한 이동 경로는 필요하지 않습니다. 화살표가 위치를 변경하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게하면 방위각이 보장됩니다. 액체 나침반은 평소와 달리 움직일뿐만 아니라 달리는 방향을 유지합니다. 수평 위치에 두는 법을 배워야합니다.

뒤집기 :

  1. 나침반은 수평 위치에 있고, 경계표는 하우징의 측면 또는 축 방향 가장자리로 향하게됩니다.
  2. 그런 다음 캡슐은 화살표가 이중 위험 사이에있을 때까지 회전하여 북쪽을 정확하게 가리 킵니다. 다음으로, 중심선 근처의 사지에 몇도 정도의 각도가 표시되는지 확인해야합니다.

이제 방위각을 얻었으니 메모장에 써야합니다. 수평선과 방위각이 원하는 랜드 마크에 대한 것을 알면 세리프를 만들고 길을 가면서 입구 경계를 통해 원하는 목표로 이동할 수 있습니다.

그러나 우리는 모든 사람이 나침반을 사용하는 것을 포함하여 모든 것을 실수로 할 수 있다는 사실을 잊지 말아야합니다. 누구나 완전히 다른 방식으로 실수를 할 수 있습니다. 화살표 끝을 혼동하고, 부정확 한 다리를 방향을 지정하고, 원하는 대상을 잘못 시각화합니다. 어떤 실수라도 매우 비쌀 수 있습니다. 왜냐하면, 낯선 곳에서, 특히 인구 밀집 지역에서 멀리 떨어져 있기 때문에, 길을 잃는 것은 어렵지 않습니다. 따라서 여행자는 세심한주의를 기울여 자신을 여러 번 확인해야합니다.

Adrianov 나침반의 빼기는 화살이 매우 움직이며 사지의 제로 스트로크에서 정확하게 설정하기가 어렵다는 것입니다. 정확도를 높이려면 모든 지원에 나침반을 두는 것이 더 합리적입니다. 숲 속의 그루터기 나 땅속에 꽂혀있는 막대기 만 있으면됩니다. 그리고 세리프를 하나가 아닌 두 개 이상의 컴퍼스를 사용하는 여러 사람들에게 재보험해야합니다. 각 의무 지휘자는 한 마디로, 동시에 그들은 세리프를 만든다. 결과가 일치하면 모든 것이 잘됩니다. 이들이 약간 갈라지면 평균값이 취해진 다. 그러나 계산이 전혀 일치하지 않으면 작업을 완전히 다시해야합니다.

행진에서, 교통은 엄격한 방위각 (엄격히 방위각의 카드가없는)과 상황에 따른 교통 (글레이즈, 경로, 도로)의 두 가지 변형으로 나뉘어집니다. 후자의 경우 그룹은 운동의 대략적인 방향 (조향 방위각)에 추가로 초점을 맞 춥니 다.

종종, 그런데 그들이 하천, 습지, 가파른 언덕, 숲 지역의 자란 덤불 같은 장애물을 방지하기 때문에 조준 빔을 이동하는 것은 불가능합니다. 방위 교대로 대체 편차 :이 경우, 다음이 전술을 적용합니다. 오른쪽 - 예를 들어, 하나 개의 장애물은, 비용을 다른 떠났다. 각 바이 패스 한 후 상기 방향을 보정한다.

움직임 방위각이되면 세 정도의 편차는 대략 5 % 오프셋 항복 지점을 제공한다. 따라서, 방위각 개별 세그먼트의 시간 (방향)의 과정을 통해 라우팅된다.

기본 기술의 여행자 -지도와 나침반을 처리 할 수있는 능력. 기술로 오리엔티어링의, 같은 수평선의 길이와 수있는 방위각으로 배향하는 것을 알고, 여행자가 익숙하지 않은 지형에 손실되지 얻을 않을 것이다, 그는 상관없이 어디. 그것은 따라서 여행이나 하이킹을 갈하고자,이 모든 것을 더 큰 관심을 기울여야한다.

나침반의 선택에 관해서는, 그것은 더 편리하다고, 자신을 위해 모든 사람을 결정한다. 그러나이 오래된 진정한 나침반 리안을 선택 세 사람들을 경험 한 사실에 경향이 있으며, 젊은 사람들은 현대적인 아날로그를 선호합니다. 여기에 단지 편리함과 습관에 대한 때문에 모두 전자와 후자는 옳은 일을하고. 그리고 사실, 이전 모델로 잘 작동, 그것은 개선, 10 년 이상을 제공, 새로운있다.

좋은 여행과 캠핑을 갈 계획이다 모든 사람에게 좋은 방법이! 수평선의 눈 라인에 항상 볼 수 있습니다!

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