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도타 2 영웅 : 비 스프를. '도타 2': 비 스프에 대한 재생하는 방법

아래 우리는 비 스프 같은 그런 영웅의 능력을 볼 것이다. "도타 2는"플레이어 지원의 수십을 제공하지만 수비수 비 스프 명령에 대한 최고의 게임 중 하나입니다. 웬지와 동등하게 당신의 캐리와 탱크를위한 최적의 동반자로 간주 될 수있다. 다양성 문자는 필요한 경우 그, 부어의 하나가 될 수 있습니다. 모든 장점을 들어 IO (다른 이름으로 비 스프)는 매우 복잡한 캐릭터, 그리고 경험 플레이어와 특정 기술이 필요합니다.

기술 비 스프

첫 번째 기술은 "연결 고리"라고하고, 비 스프 영웅에 대한 근본적인 기능이다. "도타 2는"거의 모든 캐릭터가 플레이의 자신의 스타일을 결정하는 특정 기술을 가지고 같은 방법으로 배치된다. 밧줄은 우리가 동맹 단위 IO 특수 전원 선으로 연결할 수 있습니다. 두 참가자를 사용하면 이동 속도를 증가시킨다. 적 또는 탈출을 쫓는 때 매우 유용합니다. 비 스프가 건강이나 마나를 보충하면, 그와 관련된 다음 단위 수치는 보충하지만, 절반 정도. 비 스프 탱크 뒤에와 탱고 또는 병의 도움으로 생명을 채우고 다음과 같이 싸움을하는 동안, 그것은 사용할 수 있습니다. 이 때, 관련 캐릭터가 전투에 참여하고있다. 비 스프는 멀리 떨어져 있다는 사실에서 언덕 아래로 가져올 수 없으며 동맹 미친 회생 건강이나 마나를 얻을 수 있습니다. 물론,이 트릭은 게임의 초기 단계에서 사용할 수 있습니다.

특징 인대

비 스프 통신이 발생 선택된 문자열 사이의 바인딩 후. 적 유닛을 통과 때 기절 할 것이다. 마지막 수준에서 캠프를 수평 거의 2.5 초 동안 지속됩니다. 이 게임에서 가장 강력한 공장 중 하나입니다. 스레드는 탈출하는 동안, 혼자 "걷기"적군의 공격이있을 때 모두 유용합니다. 그러나 싸움이 좁은 통로에서 일어나는 특히, 적 영웅의 스레드가 그렇게 쉬운 일이 아닙니다 얻을 수 있습니다.

스레드 강도

비 스프 멀리 연결된 장치에서 이동하는 경우, 스레드가 끊어. 허용 거리가 능력의 각 수준으로 증가한다. 그러나 응용 프로그램의 범위는 훨씬 더 많은 작업 범위입니다. 입출력 인대를 사용하면 모든 장애물에주의를 지불하지, 엄청난 속도로 동맹 (으)로 운항하는 항공사. 이 비 스프를 소유하고 신속하게 탈출하는 가장 좋은 기술 중 하나입니다. "도타 2는"빠르게지도를 이동할 수 있도록 유물의 수를 제공합니다. 예를 들어, "단검을 깜박입니다." 그러나, 그는 단순히 쓸모가 갑자기 공격, 그것은 문자 손상을받은 후 삼초를 통해 동작하지 않고. 따라서, "밧줄은"탈출, 신속하게 싸움을 설정하는 방법의 아주 좋은 기술입니다.

공격자 초 기술

오직 능력은 직접 손상, 두 번째 IO 기술을 야기합니다. 활성화 후 비 스프는 영웅의 주위에 소용돌이 다섯 영혼을 호출합니다. 적 영웅 정신 폭발에 직면하고 그에게 주위의 모든 적에게 피해 백 포인트를 얻을 때. 활성화 한 후, 플레이어는 증가 또는 향수를 회전하는 원의 반경을 감소 할 수있는 기능을 가져옵니다. 기본적으로는 E & D를 눌러 조절되지만 기능의 단축키로 변경할 수 있습니다 설정 도타 2 (게임).

향수는 또한 손상과 섬뜩한 느낌을 준다. 그러나 그들은 폭발 강등 자신을 손상하지 않습니다. 이는 농업의 좋은 방법입니다. 영혼은 싸움을하는 동안 사용, 낮은 HP와 적 캐릭터의 추구 동안 할 수 있습니다. 처음에는 정신이 매우 어렵 해당 컨트롤을 보일지도 모르지만, 모든 비디오 가이드 비 스프 그렇지 않으면 당신을 설득 할 수 있습니다. 적절한 사용으로, 당신은 적에게 게임의 어떤 단계에서 거의이다 오백 단위, 피해를 입힐 수 있습니다.

영웅의 능력 "Overchadzh"

세 번째 기술은 위습의 무기고에서 가장 중요한 것으로 간주됩니다. 도타 2는 약간 게임의 첫 번째 버전에 비해이 기능이 변경됩니다. 사용 후 이오 공격 속도와 피해 출력을 증가시킨다. 또한 영웅을 얻을 피해를 줄일 수 있습니다. 이러한 모든 보너스는 비 스프 최초의 기술을 연결되어있는 장치에 적용됩니다. 하지만 문자를 사용 후 네 잃고 초당 HP %의과 마나 당 반, 그리고 손상의 관련 문자는하지 않습니다. 싸움을하는 동안 매우 유용한 기술. 그것은 적들이 자신의 능력을 사용하기 전에 prozhat을 잡을 필요가있다. 이것은 일반적으로 처음 사용되는 가장 강력한 주문에 의해 수행 피해를 최소화하는 데 도움이됩니다. 거의 무반동 할 수있는 능력. 그러나 장기는 생명과 마나 비 스프에 심각한 타격을 사용합니다. 따라서, 당신은 단지 싸움과 짧은 시간 동안 세 번째 기술을 포함해야합니다. 당신은 EI "Bludstoun"를 수집하는 경우, 생산 능력 "Overchadzh"을 최대화합니다.

궁극의

물론, 최고의 기술 중 하나는 IO ULT입니다. 그것은 완전히 다른 목적을 위해 사용할 수있는 보편적 인 기능입니다. 그것은 당신이지도의 어느 지점에 텔레포트 할 수 있습니다. 능력은 인대 비 스프에 따라 다른 방법으로 사용할 수 있습니다. "도트 2은"어디 (의 Roshan 세포 제외) 미니 맵에 포함 된 작은 부분의 스캔을 할 수 있습니다. 당신은 적의 숲을 검색하고이 적을 발견 12 초이 연합군 케리와 순간 이동 할 수 있습니다. 이 시간 후에는 다시 돌아갑니다. 당신이 케리와 결합됩니다이 기간 동안 적 영웅을 죽이고 한 것이 도움이 시간에 도착하지 않는 돌아올 수 있습니다. 모든 시간은 미니 맵을 모니터에 따라서는 필요하다. 당신이 낮은 HP와 달아나는 적의 기지에 자신을 찾을 경우, 당신은 그에게 순간 이동 혼자 죽일 시도 할 수 있습니다. 물론 탈출하는 동안 심각한 장점이다 Kastovku 궁극적 인 노크하는 것은 불가능. 예를 들어, 당신은 싸움을 입력하고, Nukers 적 당신에게 큰 피해를 일으켰습니다. 당신은 어떤 동맹 낮은 삶을 연결하고 기초에 대한 원격 제어를 사용할 수 있습니다. 당신은 잘에서 HP와 마나를 보충하고 희생양으로 돌아갑니다. 동시에 적의 영웅 능력, 또는 마나되지 않습니다, 당신은 쉽게 병합 할 수 있습니다.

비 스프에 하이드 : 구매

비싼 유물은 스펙트럼 또는 퓨리 생산적 게임에 대한 IE가 필요하지 않습니다. 그러나 권리의 구입은 물론, 중요한 구성 요소입니다. 부어의 플레이 스타일은 비 스프에서 물건의 종류에 따라 달라집니다. "도타 2는"지속적이고 새로운 항목을 추가하여 업데이트됩니다. 그러나 표준 IO는 거의 변경되지 구입할 수 있습니다. 첫 번째 수준에 그는 다음 Arkan로 변신 신발을 필요로한다. 당신은 청정 기술 지원을 재생하려는 경우 당신은 또한, 메카해야합니다. 이 경우, Varden에 대해 잊지 마세요. 유연성은 그 게임의 중간을 수행하기 위해 영웅을 할 수 있습니다. 이를 위해 그는 도미네이터와 팔찌를 필요로한다. Overcheydzhom에서 당신은 훌륭한 속도로 피해를 할 수 있습니다. 수동 보건 지출은 뱀파이어 덕분에 보상된다. 첫 번째 수준에서, 피 시험 기기 탱크로 만들려고하는 경우 Vangvard 및 Tarasco에게 감사를 수집해야한다. 그냥 당신이 비 스프에 대한 재생하는 방법을 이해하는 데 도움이 서로 다른 전략을 재생할 수 있습니다. "도타 2"는 IO에서 심지어는 가장 경험이 풍부한 선수들을 놀라게 수 있습니다. 이것의 좋은 예 - 마지막으로 "국제".

비 스프, '도타 2': 영웅의 이야기

'도타 2'의 모든 캐릭터는 자신의 역사를 가지고 있습니다. 그녀에 따르면, 비 스프는 다른 우주에서 강한 에너지의 종류의 제품입니다. 그것은 시간이 있었다 전부터 존재했다. AI는 인간의 눈을 사용할 수없는 몇 가지 차원에서 동시에입니다. 그것은 그 중 하나에 나타날 수 있습니다. 그와 그의 동기가 무엇 등장 아무도 명확하지 않습니다. 본질적으로 그는 매우 친절하고 동맹국들과의 전력을 공유 할 수에만 것으로 알려져있다.

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