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CS에서 : FBS를 포함 GO, 왜 필요한가?

연사 : FBS를 포함 GO 모든 사용자가 알지. 이 옵션을 사용하면 잘 사진을 표시되는지 여부를 확인하고 화면에 작업을 데려 지연의 존재를 볼 수 있습니다. 편안한 게임의 경우,이 매개 변수 미만 삼십 대해서는 안됩니다.

무엇 FPS이며, 무엇을 볼 수있는

컴퓨터 그래픽과 게임 사이의 상호 작용을 정의 할 필요가 플레이 FPS를 이동하는 방법 CS에 알 수 있습니다. 그것은 초 화면의 주파수 표시 프레임에서 측정 된 매개 변수를 보여준다. 가 감소하기 시작하면, 당신은 먼지에서 시스템을 청소해야합니다.

적은 수의 상설 전시의 경우 플레이어는 새로운 모델에 그래픽 프로세서를 교체해야합니다. 그 후, 초당 프레임 수는 크게 증가 할 것이다.

제 1 표시 방법

CS에 관심이있는 게이머 경우 : GO 게임을 입력하지 않고 FPS 수 있도록,이 메소드는 완벽하게 그를 맞게됩니다. 이 프로젝트는 디지털 유통 서비스 스팀을 통해 확산, 따라서이 응용 프로그램을 통해 실행됩니다. 그 안에 당신은 설정으로 이동하고이 적용되는 특정 게임을 선택할 수 있습니다. 깊은 특성이 변화에 대한 다음 창은 다양한 매개 변수의 큰 숫자를 나타납니다. 이 목록의 모든 중 위의 표시 신호를 넣을 수있는 기능입니다. GO :이 CS에서 FPS를 사용하도록 설정하는 방법의 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 그것의 관련성은 많은 선수를 테스트하지만 어려움은 원하는 설정으로 프로그램에서 오버레이를 발견하고 그것을 설정하는 것입니다.

다른 방법

CS에 연말에 업그레이드 가장 인기있는 방법 방법 전에 : FBS를 포함 GO, 숫자가 나 화면의 오른쪽에 표시 오프 신호를 나타냅니다 0/1 팀, net_graph했다. 개발자들은이 게임에 대한이 명령의 사용뿐만 아니라 다른 많은 콘솔 사기꾼을 제거했습니다.

이제 cl_showfps 0/1 라인 입력하여 콘솔 디스플레이 FBS를 사용. 이 시스템은 이전 명령과 동일하게 작동하지만, 문제는 일정 실종 매개 변수입니다. 설정이 저장되지 않습니다으로 게임에 새로운 입구가 필요한 때마다,이 명령을 입력합니다. 레이트 파라미터 서버와 그것의 응답 데이터를 송신 - 또한 FPS 신호는 "핑"표시와 유사한 방법으로 할 수있다. 이는 제 2 신호 당 프레임의 수로서 중요성이 동일한 것으로 간주된다. 경험있는 선수는 항상 동시에 두 개의 매개 변수를 모니터링 할 수 있습니다.

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