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냉혹 한 새벽 : 게임 리뷰

일반 대중에 알려지지 않은 많은 게임 프로젝트가 있습니다. 그들 모두는 "어쌔신 크리드", "폴 아웃"과 "더 위처 '의 개념"새로운 "부품에 대한 높은 프로필 뉴스 중 손실됩니다. 한편, 조금 알려진 스튜디오 나무 상자 엔터테인먼트는 타이탄 퀘스트의 "엔진"에 대한 권리를 취득하고 지난 4 년 공들여 게임에 냉혹 한 새벽, 당신이 지금 읽고 곳의 개관했다.

이야기

우리는이 놀라운 게임의 이야기로 이야기를 시작합니다. 바로 그것이 우리가 장르 액션 RPG 다루고, 따라서 초자연적 인 무언가를 기대하는 것을 주목해야하는 것은 가치가 없다. 개발자에 갇혀, 세계로 우리를 소개합니다 빅토리아 시대. 그리고 모든 것은 아무것도 없지만, 플레이어는 외계인 싸움을해야합니다 .... 원래의 아이디어로 보이지만, 실제로는 다른 게임에 우리에게 알려진 같은 괴물을해야합니다.

게임의 주요 활동은 우리의 영웅이 난민으로 나타납니다 "악마의 교차로", 마을 주위에 일어난다. 그러나 그는 어떻게이 결국, 어떤이 주도?

게임 냉혹 한 새벽, 당신은 명확한 대답을하지 않습니다 처음에 읽고있는 리뷰. 화면 보호기는 어쨌든 만들어 마녀와 마법사 사냥에 대한가는 것 같다 것을보고, 막연한 만화를 생각 나게한다. 그러나, 그것은하지 않습니다.

지식에 대한 영원한 탐구에 인류는 지하에 포털을 열고, 생물을 호출합니다. 그러나, 평소와 같이, 모든 틀려서, 그리고 외계인 무료 휴식. 줄거리는 잘 알려진 "디아블로 '와 비슷하지만 세 번째 힘 놀이로 온다 - 인류를 파괴, 상대의 강화를 방지하기 위해, 외계인의 또 다른 경주. 그래서 인류는 중간에 적발되었으며, 우리의 영웅은 저장 할 수 있습니다.

게임 플레이

사실, 냉혹 한 새벽 게임 검토를 위해 필요하지 않습니다. 당신의 성격을 수평 것은 완전히 타이탄 퀘스트에서 차용된다. 또한 하나 개의 특성화를 선택하고 그것을 위해 선택한 길을 갈 수 있습니다. 다른의 묘사에 심지어 아이콘.

게임 플레이는 훨씬 더 다양하지 않다 - 실행하고 방해가되면 모든 것을 슬래시. 이자는 노트 주민에 대한 검색이 제외 될 수 있습니다. 이들 중, 플레이어는 점차 세계의 역사는 떨어져 떨어지고 배운다.

별도로, 당신은, 개발자 스스로에 따라, 잘 알려진 '도타'에서 차용 된 무기의 시스템을 선택할 수 있습니다. 이것이 의미하는 연습을 시도, 스스로 배울 수있다.

유일한 구별되는 특징은 플레이어가 사용하는 무기가 될 수있다. 당신은 정통 머스켓을 즐길 수있을 것입니다. 그건 그냥 이런 생각은 이미 횃불에 구현되어 있습니다.

사실, 개발자가 게임 업계에 가져올 수 있다고 결론을 내릴 수있다하는 것은 새로운 것이 아니다, 다른 게임 프로젝트에서 최고의 아이디어는 아니다 정상 slashers는 혼합된다. 그런데, 최대 캐릭터 레벨이 40에 "디아블로"과 타이탄 퀘스트의 상단에 침범이 미친 작은 프로젝트를 제한됩니다. 그러나이 게임에서 냉혹 한 새벽, 당신은 실망 완료하지 읽고있는 리뷰.

번역

가장 큰 문제는 러시아를 구사하는 게이머들이 직면 - 그것은 현지화입니다. 그래서 문제는 릴리스를 상상하기 어렵다. 아마도 이것은 또 다른 중요한 단점 냉혹 한 새벽입니다. 여기에 제시된 러시아의 개요는 우리가 당신에게 사실을 제시, 게임을 폄하하는 것은 아니다.

통역 문제가 바로 시작 릴리스에 부족하지 않은 사실. 그들이 거래 및 실패있는 몇 가지 문제가 있습니다.

  • 소개 영상에서 러시아어 텍스트를 작동하지 않습니다. 그래서 배경이 작동하지 않습니다 배울 polotsenno. 메모를 찾아보십시오.
  • 새 게임을 시작할 때의 대화가 작동하지 않습니다. 로컬 라이저의 제안은, 첫 번째 텔레포트에 도달 저장하고 게임을 다시 시작합니다. 그 후, NPC들에 대한 이야기는 잘 가야한다.
  • 부팅 화면에 "조언"에서 한 줄에 맞지 않는, 그리고 할 수없는 두 개의 로컬 라이저에 배치합니다.

당신은 냉혹 한 새벽, 좋은 징조하지 않는 리뷰를 볼 수 있듯이 개발과 현지화의 부분에 "실패"했다.

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