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항로 "기억 상실. 과거 "의 유령 : 공포의 해부학

중세 성곽의 빈티지 불길한 어두운 복도; 바닥과 문을 삐걱 거리는; 무서운 볼품 서스펜스로 이어지는 계단; 신비 좁은 통로; 혈액 응결이오고 멀리에서 소리; 주인공 다니엘의 죽음의 공포에 바인딩 불규칙한 호흡. 그것은 통과 게임 "기억 상실이다. 과거의 유령. " 비디오 게임의 역사에서 서바이벌 호러의 장르에서 아마도 최고의 작품.

스튜디오 마찰 게임에서 사람들이 두려움의 해부학을 공부하고 자신의 삶의 좋은 부분을 헌신하기로 결정한 것으로 보인다. 꽤 많은 게이머 죽음을 두려워 그의 유명한 "주변부"후, 그들은 게임 커뮤니티의 새로운 걸작과 함께 기쁘게 생각합니다. 이 두 게임은 많은 공통점을 가지고 있지만, "기억 상실"의 구절은 바로이 "끔찍한"전임자, 악몽의 수준과 범위의 창조보다 훨씬 크다는 것을 이해하고 있습니다.

놀라움과 서스펜스 : 어떤 성격이나 불합리한 두려움을 가지고, 그것은 항상 두 가지를 기반으로합니다. 위험이고 어떻게 보이는지, 그것을 위해 준비 할 수있는 가능성의 사람을 박탈하고 통제 상황을 유지하는 것을 허용하지 않습니다 정확히 알 수 없습니다. 즉 경색 상태를 이전 놀라게 할 수있는거야. 이 전문가는 자체 개발했다가 괜찮 인간의 심리입니다. "기억 상실"의 통로는 매우 첫 번째 프레임에서 공포의 접착 웹을 얽히게하고, 매우 끝날 때까지 가자하지 않습니다.

이 게임은 세련된 현대적인 그래픽 또는 어떤 특별한 시각 효과를 자랑 할 수 없다. 그러나, 그것은 필요가 없습니다. "기억 상실"의 통과는 알 수없는 어두운 뭔가에 관심을 지불 할 수 없습니다에 각 단계를 만드는 큰 어려움과 함께, 악몽 플레이어의 독특한 긴장 상황을 너무 가득 차있다.

신속하게 이동, 다니엘 그녀의 주인공은 특히 prytkost하지조차 실행 버튼 게임과 제공하지만, 심지어 함께 할 수 있습니다. 이것은 더 어두운 복도, 지하실, 객실과 이상한 성의 홀에서 통치 압도적 인 공포의 분위기를 진하게합니다. 악몽 게임에서 이미 상당한 효과를 향상하기 위해서는 전압이 다니엘은 공황 상태에 빠지고에서 증가로 정신을 잃고 있다는 사실에있다 본질 독특한 "규모의 광기"를 가지고 있습니다.

예를 들어, 당신은 어둠 속에서 오래있을 수 없어, 또는 대피소에서 몬스터 볼 수 있습니다. 방법, 통과 "기억 상실증으로. 광원 - 과거의 유령 "은 게임의 주요 자원과 다니엘의 유일한 구주없이 불가능하다. 이 용량에서, 벽 조명, 양초, 오일 램프 등의 다양한 수행합니다. 일부 지역에서는 신중 개발자는 이렇게 생존의 그들의 기회를 증가, 오일 램프 연료를 공급할 수있는 특수 컨테이너를 배치했다.

게임의 이름이 너무 억지 없습니다. 우리의 문자 주위에 전체 줄거리를 기억 상실증. 그는에있는 고대의 성,의 영토에 왔을 때 동 프로이센, 다니엘은 그 자신의 과거에 대해 아무것도 기억하지 않습니다 실현. 받는 이끄는 신비한 사건에 (도, 문자 그대로의 의미에서) 되거하는 영웅의 시도를 기반으로 다수의 오리지널 퍼즐과 예상치 못한 플롯 트위스트,로 가득 통과있는 "기억 상실", 메모리의 손실. 그는 모든 사운드, 그는 어둠을 참을 수있는 무기가없는 걱정이다.

노트 자체의 성 주위에 흩어져있는, 도움이 오래된 일기 및 기타 문서는 이벤트를 통해 비밀의 베일을 들어 올립니다. 게임의 주요 목적은 - 이유를 잃고 생존 없습니다. 다른 괴물의 많은 여기에 적어도 일부 무기의 완전한 부재와 결합. 개발자들은 다니엘도 적을 볼 수없는 가장 좋은 방법의 치료를 촬영 한 : 거리 만 실루엣, 우리의 캐릭터는 몬스터를 접근하는 것은 공황 그의 흐린 눈의 상태로 떨어질 때, 아무것도 고려하는 것이 이미 불가능하다.

이 놀라운 심리적 공포 영화의 인상 심지어 사소한 문제는 게임에 존재하는 망칠 수 없습니다. 예를 들어, 깨지지 않는 항아리 또는 대부분의 표현 그래픽. 이 모든 것은 수많은 퍼즐을 해결, 바쁘고 바쁜 게임 플레이 경험 요새 자신의 신경과 그의 지성의 힘에서 많은 즐거움을 얻을 귀찮게에 의해 부드럽게 "누출"다음 몬스터를 분산하는 방법을 생각하지 않습니다.

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