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컴퓨터 과학 : 진리표. 진실 테이블을 구축

오늘 우리는 과학이라는 주제에 대해 이야기한다. 진실 테이블, 다양한 기능, 실행 순서 -이 우리가 기사에서 답을 찾기 위해 시도 할 것이다 우리의 기본적인 질문이다.

보통이 과정은 고등학교에서 배운하지만 많은 학생들이 일부 기능의 원인 오해입니다. 당신이 내 인생을 바칠려고하는 경우에, 그것은 단지 컴퓨터 과학에서 하나의 국가 시험을주지 않고 할 수 없습니다. 진실 테이블은, 복잡한 식을 변환 해, 결정 로직 문제는 - 그것은 모든 티켓을 만날 수 있습니다. 우리는 이제 더 구체적으로이 주제를 고려하고 시험에 더 공을 얻을 수 있도록.

피사체의 논리

피사체의 어떤 종류 - 컴퓨터 과학? 진실 테이블 - 방법을 구축? 왜 과학은 논리는? 모든 질문에, 우리는 지금 당신과 함께 대답한다.

정보 기술 - 꽤 흥미로운 주제입니다. 모든 컴퓨터에 관련된 어떤 식 으로든를, 우리를 둘러싸고 그 때문에, 현대 사회에서 어려운되지 않을 수 있습니다.

과학의 논리의 기본은 과학 수업에서 중등 학교 교사입니다. 진실 테이블, 기능, 단순화 표현 -이 모든 컴퓨터 과학 교사를 설명해야한다. 이 과학은 우리의 삶에 절대적으로 필요하다. 자세히 보면, 모든 법률의 적용을받습니다. 당신은 때문에 물리 법칙과 중력의 힘이었다, 다시 지구로 떨어진 후가 날아 볼을 심어하지만. 엄마는 수프를 요리 소금을 추가합니다. 우리가 먹을 때 왜 우리는 곡물 건너하지? 아주 간단하게, 소금 화학의 법칙에 따라, 물에 용해.

이제 당신이 이야기하는 방식에주의를 기울이십시오.

  • "나는 동물 병원에 고양이를 데리고 갈거야 경우에, 그는 예방 접종을하는 것입니다."
  • "오늘은 매우 어려운 일 당신이 확인해야하기 때문이었다."
  • 등등, 그리고 "오늘은 콜로키움되기 때문에, 대학에 가고 싶지 않아."

당신이하는 말은 논리의 법을 준수해야합니다. 이 사업과 친절한 대화에 모두 적용됩니다. 논리의 법칙을 이해하기 위해 무작위로 행동하지 않는, 이벤트의 결과에 확신 할 필요가있다 이런 이유입니다.

기능

제안 된 작업에 대한 진실 테이블을 만들기 위해 당신은 로직 기능을 알 필요가있다. 그것은 무엇입니까? 로직 기능 (true 또는 false) 문을 몇 가지 변수, 그 자체가 우리에게 질문에 대한 답변을 제공해야하는 기능의 가치가 있습니다. "라는 표현은 참 또는 거짓이다"

모든 표현 값은 다음과 같습니다

  • 참 또는 거짓.
  • T 또는 F.
  • 1 또는 0.
  • 플러스 또는 마이너스.

여기, 당신을 위해 더 편리 방법에 관한 기본 설정을 제공합니다. 진리표를 만들기 위해, 우리는 변수의 모든 조합을 나열해야합니다. 그들의 수는 수식에 의해 계산된다 : (2) 전원에 N. 계산 결과 - 화학식에서 변수 N의 가능한 조합의 수는 상태 변수의 수를 나타낸다. 표현식이 변수가 많은 경우 당신은 자신을 위해 계산기를 사용하거나 전원이의 발기와 작은 테이블을 만들 수 있습니다.

모든 논리 함수는 식을 연결하는 7 개 채권 있습니다 :

  • 곱셈 (함께).
  • 추가 (분리).
  • 추론 (의미).
  • 등가.
  • 반전.
  • Sheffer 스트로크.
  • 피어스 화살표.

목록에 표시되는 제 1 동작은, "논리 곱"입니다. 이것은 반전 틱, 기호 및 또는 * 형태의 그래픽으로 기록 될 수있다. 우리 목록의 두 번째 단계 - 논리 가산은 그래픽 틱 +로서 도시. 함축 조사의 조건에서 가리키는 화살표로 나타낸 논리적 결과이다. 동등성은 코드의 경우에는 두 값이 모두 "1"또는 "0"의 값을 취하는 함수는 실제 값을 가지며, 양방향 화살표로 표시된다. 반전은 논리적 부정이다. 논리합을 무효화 기능 - 연계 및 부정 논리합 거부 Sheffer 스트로크 함수가 호출된다.

기본 바이너리 기능

논리 진리표 문제에 대한 답을 찾을 수 있습니다,하지만 당신은 바이너리 기능의 테이블을 기억해야합니다. 이 섹션에서는, 그들은이 제공됩니다.

결합 (승산). 두 식에 해당하는 경우, 결과는 우리는 다른 모든 경우에 우리는 거짓말을 얻을, 진실을 얻는다.

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이 테이블처럼, 당신도 알다시피, 모든 공식으로 가져 필요가 없습니다 보인다. 당신이 경우에 볼 수 있습니다 위의 그림에서, 결과는 하나의 동일합니다.

결과 - 우리는 사건이 개 거짓 입력 만있는 논리적 또한에 거짓말.

거짓말 - 잘못된 결과의 논리적 결과는 조건이 결과로, 사실에만 사용할 수 있습니다. 당신은 생활에서 예를 들어 줄 수 샀다 "나는 설탕을 사고 싶어하지만, 상점은 폐쇄되었다"따라서 설탕을하지.

동등한은 동일한 입력 값들의 경우에 그러하다. 즉, 한 쌍의 경우 "0, 0"또는 "1, 1".

입력이 진정한 표현 인 경우 반전의 경우 모든 초등학교는, 그것은 그 반대의 경우도 마찬가지 false로 변환된다. 사진에서 당신은이 그래픽으로 표시하는 방법을 볼 수 있습니다.

쉬퍼 바 출력은 두 개의 실제 표현이있는 경우에만 잘못된 결과를해야합니다.

입력 우리는 잘못된 표현이있는 경우도 논리적 기능의 경우에만 경우에 true가됩니다.

어떤 순서로 논리 연산을 수행하는

사실 테이블과 표현의 단순화의 건설 작업의 경우에만 올바른 순서 수 있습니다. 그들이 수행해야하는 순서를 기억, 정확한 결과를 얻기 위해 매우 중요합니다.

  • 논리적 부정;
  • 곱셈;
  • 또한;
  • 조사;
  • 등가;
  • 승산 (Sheffer 스트로크) 거부;
  • 또한 거부 (피어스 화살표).

예를 №1

우리는 지금 4 개 변수에 대한 진리표를 구성의 예를 고려 제안한다. 네아 + B + C * D : 당신의 방정식의 사례 F = 0 알아야

C

네아

C * D

F

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"1, 0, 0, 0", "1, 0, 0, 1"과 "1, 0, 1, 0"이 작업에 대한 답은 다음과 같은 조합의 전송 될 것입니다. 당신이 볼 수 있듯이, 아주 간단하게 테이블 진실을합니다. 다시 한번 나는 액션의 순서에주의를 기울여 주시기 바랍니다. 다음과 같이 특정한 경우, 그것은했다 :

  1. 제 간단한 식의 반전.
  2. 세 번째와 네 번째 식의 결합.
  3. 이전 계산 결과와 두번째 식을 분리.

예를 №2

이제 우리는 진실 테이블의 건설을 필요로 다른 작업을 확인합니다. (예는 학교의 코스에서 찍은) 계산하는 것은있을 수 논리적 문제를 기준으로합니다. 그 중 하나에 대한 간략한 모습. 다음을 알고있는 경우에, 공을 훔치는 반야 유죄 수행

  • 반야는 훔치거나 피터을 훔치는하지 않은 경우, 다음 세르게이는 도난에 참여했다.
  • 이반은 무죄이며, 경우 세르게이 공을 훔치는하지 않았다.

우리는 표기법을 소개 : 나는 - 이반 공을 훔친; P - 베드로는 훔친; C - 세르게이 훔친.

F = ((네이 + R) 의미 C) * (네이 연루 HEC) :이 상태에서, 우리는 방정식을 만들 수있다. 우리는 함수가 실제 값을 사용하는 옵션이 필요합니다. 이 함수는, 그것을 생략한다만큼 동작 (7) 때문에 다음 테이블을 생성한다. 우리 만 입력 데이터와 결과가 될 것이다.

C

F

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대신에 플러스와 마이너스를 사용하여 "0"상징과 "1"의, 우리가이 문제 모릅니다. 또한 수용. 우리는 조합, F = +에 관심이 있습니다. 를 분석 한 후, 우리는 다음과 같은 결론을 도출 할 수 반야는 F가 값 + 걸리는 모든 경우에서와 같이, 공의 도난에 참여하고, 양 (+)의 값을 갖는다.

예를 №3

이제 우리는 조합 F = 1의 수를 찾을 수를 제공합니다. 다음 등식은 : F = 네아 + B의 * A +의 뇌브. 진리의 테이블 :

네아

뇌브

* B에 A를

F

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A : 4 조합.

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