컴퓨터, 컴퓨터 게임
어떻게지도 '도타 2', 또는 팀 상호 작용의 교훈에 그립니다
우리는 모두 알고 '도타 2'(DOTA 2) 팀 게임, 그래서 우리는 어떻게 든 다른 플레이어와 상호 작용해야 -. 채팅, 휠 채팅, 음성 채팅 - 방법이 체중을 할 수 있습니다. 그러나, 표준 타입에 추가하여, 또한 더 독특한있다.
아티스트 "도타"
모든 사람이 대화방에 작성하는 방법을 알고 있지만, 몇 사람이지도를 그리는 방법을 알고있다. 이 방법으로 당신이 영웅 적의 이동 방향을 표시 할 수 있기 때문에 '도타 2'에서 큰 역할을하고있다. 또한, 당신의 의견에, 상대를 가지고 특정 장소를, 후속 공격을위한 모임 장소를 지정하거나 강조 표시 할 수 있습니다. 카드 귀하의 처분에 완전히, 아니 당신이 그리는 위치와 방법에 한정되는 것은 아니다. 지도 '도타 2'에 매우 음란 한 캐리커처로 볼 이모티콘은 매우 합리적 할 수 있습니다. 그림은 컬러 라인을 생산했다. 이들의 색상은 팀의 색깔에 따라 달라집니다,하지만 당신은 해설자, 코치 또는 간단한 관찰자 경우, 당신의 선은 흰색 될 것입니다.
제한
그러나 게임은 몇 가지 제한 사항을 제공하고 있습니다. 많은지도 '도타 2'가 일반적으로 음소거에있을 때 (즉, 게임이 어떤 위반 플레이어 제한)에 그리는 방법을 모른다. 당신이 벌처럼 경우에 따라서, 도면에 대한 접근은 당신이 종료됩니다. 당신이 할 수있는 일은 없습니다. 무트는 음성 및 서면 채팅을 모두 사용하려고 할 때 표시됩니다 일정 시간 달려 있습니다. 이러한 불쾌한 제한을 다음 번에받을 더 관대하지 않기 위해, 다른 플레이어에서 소리하지 않고 더욱 더 그들을 모욕하지 않습니다.
그것은 주목해야한다
도면의 모든 약간의 시간 (몇 초) 후 사라집니다. 게임에서 미니 맵에 만들어 끊임없이 컬러 라인으로로드되지 않았습니다. 있도록 그림 한 선수는 다른 사람의 이미지에 중첩 색상을 혼합 하여 줄 수 없습니다. 당신은 팀을 상대 선수가 자신의 미니 맵에 그리는 방법을 볼 수 없습니다. 또한, 당신의 그림은 사이트 자체에 표시되지 않습니다. 즉 당신이 아닌 미니 맵에 표현하거나 게임 자체에있는 장소를 할당하는 뭔가를 원한다면, 그냥 선수 또는 코치가되고, 당신은하지 않습니다. 여기에는 예를 들어, 주석을위한이 특별한 상태를 가지고, 콘솔의 명령의 일부를 사용하는 것이 필요하다.
우리는이 문서에서는 맵 '도타 2'에 그리는 방법을 가르쳐 수 있기를 바랍니다. 도면의 일부는 두 동맹 플레이어를 즐겁게하고 그들을 화나게 수 있다는 것을 기억하십시오. 자신의 행동에 대한 MUT을하지 마십시오.
Similar articles
Trending Now