기술의전자 공학

안경없이 3D TV 시장에서 승리하기 위해 모든 기회를

치열한 경쟁에 의해 구동 가전 및 전자 제품의 제조 업체, 우리에게 발명과 빠른 속도를 구현하는 새로운 기술과 모델을 제공합니다. 최근에 이제 기존의 LCD TV와 LED 백라이트 액정 표시 장치 사이 경연 대회 일어난 때까지 시장은 집에서 3D 이미지를 재생합니다 기술로 채워졌다. 3D TV는 단지 2010 년 CES와 IFA의 전시장에 출연, 즉시 많은 잘 알려진 회사의 자신의 산업 생산을 차지했다.

3 D 수동 및 능동 안경 텔레비전

수동 및 능동 시스템, 입체 텔레비전의 기술을 개발, 세계 지도자는 고객을위한 싸움과 틈새 시장의 증가에 대한 실제 경주를했다. 소니, 삼성과 파나소닉 선택 - 패시브 3D 기술을 사이클링, LG는 자사의 제품과 비지오, 활성 옵션을 발표했다. 두 기술 모두 장점과 단점이있다.

그래서, 패시브 안경 3D TV는 입체 효과를 만들 수 있지만이 경우에는 사진이 무딘 및 머 금고 및 색상 정보의 일부가 손실됩니다. 바로 렌즈 음영에 내장 된 칩 제어 액티브 스테레오 안경. 액티브 안경에 적용된 3D 효과를 이용하여 실현 적외선 TV 화면에 재생 화상에 무선 동기화 회로. 더 선명하고 고품질 얻어진 액티브 안경의 사진.

그러나 분명히 기소를 피하기 위해 삼성을 포함한 회사 제조 업체, 3D 안경의 사용 가능한 결과에 대한 연구 결과를 발표했다. 그들은 인간의 건강에 3D 안경의 해를 설정합니다. 언급 한 부작용 중에서도 현기증, 메스꺼움, 방향 감각 상실, 경련, 시력 변화, 실신, 근육 경련. 이러한 이유로, 3D 이미지 감상 영화는 어린이, 노인 및 임산부하지 않는 것이 좋습니다.

안경없이 3D TV

3D 기술의 개발에 논리적 인 다음 단계 - 우리는 계정으로 많은 소비자 안경없이 프로그램과 영화, 3D TV를 볼 수있는 안경의 사용을 환영하지 않는다는 사실을 고려해야합니다. CES 2011에서 소니, 도시바, LG는 기술 솔루션의 방문자 이미지의 품질과 독창성에 놀라 자신의 모델을 소개했다.

이전 모델에서 안경없이 차이의 3D TV는 무엇입니까? 그들은 서로 매우 가까이 위치한이 개 난민 이미지의 원리를 활용합니다. 할 수있는 많은 우리의 뇌와 눈에 아무것도 깊이의 형성하십시오. 재생이 가능되는 패널은 있어야한다 해상도, 일반 풀 HD보다 훨씬 이상, 즉, 1080p의 (1920 × 1080). 그들은 4K TV를 불렀다.

패널 동시에 약간 다른 각도에서 촬영 한 개의 프레임을 전송한다. 특수 필터는 두 개의 이미지를 분리하고보기의 거의 다른 점을 표시합니다. 시청자의 눈은 3D 효과의 형성을 일으키는 일부 이미지를 인식. 핫 스폿에서 눈을 이동하는 경우이 경우, 볼륨 효과는 고장, 사람들은 이중 개체 또는 3D 이미지의 가장자리가 모두 사라집니다에서 발생하는 크로스 토크를 느낄 것이다. 안경없이 3D TV가 작동하려면 3D 화면에서 지정된 거리에서 특정 영역에 있어야합니다.

마이크로 소프트와 다른 잘 알려진 기업은 적극적으로 TV 카메라와 얼굴을 인식 할 수 또는 눈의 움직임을 추적하기 위해 시스템에 장착 된 화면의 상단에 동적 필터를 결합 기술을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 안경없이 스마트 3D TV는 계속해서 이렇게 스위트 스폿 (sweet spot)이 눈의 시야에서 개최되는 시청자의 학생의 현재 위치에서 필터를 조정합니다. 현재까지, 응용 과학 부문, 마이크로 소프트는 이미 동시에 "무 안경»3D TV에 표시하여 4 명의 사용자를 모니터링 할 수있는 프로토 타입 3D 디스플레이가 있습니다. 유사한 기술을 사용할 수 있습니다 닌텐도, 그것은 휴대용 3DS의 게임 장치에서 응용 프로그램을 받았다.

기업 및 3D TV의 약속의 새로운 방법의 발명에 대한 생산적인 작업의 활성 경쟁은 곧 저렴한 가격에 결함 제품없이, 품질로 시장을 채울 것입니다. 체적 영상 채널이 웹 캐스트는 현대, 급속히 발전 세계에서 유일한 방편이 될 것입니다.

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