형성, 대학과 대학
스킬 - 자동 성의 개발이다
대부분의 사고의 사람들은 이미 기술 지식 (총 깨달음에 대한 감사 infobiznesmenam)보다 더 중요하다고 들었습니다. 하지만 그들은 쓰지 않는다 어떤 이유로, 어떤 기술. 각 프로세스 작업을 통해 오랜 시간 동안 생각하지 않고, 반자동 모드에서 작동하는이 기능. 스킬은 실습에 인수된다.
유연성을 포기?
사람들은 학습 능력에 차이가있다. 일부는 나이에 따라 달라집니다 있다고 생각합니다. 그러나 이것은 사실이 아니다 : 그것은 정신의 소성에 따라 달라집니다. 그리고이 품질은 부분적으로 만 타고난입니다. 대부분의 경우, 조금 자란 사람 (코즐 심리학자의 적절한 문) 교육을 위해 자신을 금지한다. 당신이 비판을들을하지 않을 권리를 위해 싸우는 경우, 학습은 빠르게 떨어지고있다.
단계로
기술의 형성은 여러 단계를 통해 이동합니다. 먼저 당신이 모르는 및 통지하지 않습니다에서, 방법을 모르겠어요. 두 번째에, 당신은 이미하지만 이전에, 그 실수를 볼 수 있습니다. 세 번째에서는 과정을 실현하고 실수를 방지하는 방법을 알고있다. 네 번째에 - 과정은 정신의 자원을 절약, 자동 레벨로 이동합니다. 가르 칠 수있는 기회와 모르는 사람들 - 그들은 거기에 다섯 번째 단계는 말한다. 당신이 잘 알고 있고 어떻게 아무것도에 알고있는 경우에 지식과 기술은 비교적 쉽게 전송됩니다.
호기심와 의무
무엇 묘리를 터득 할 필요가? 사람이 호기심을 거부하면 그것은 쉬운 일이 아니다. 물론, 많은 사고의 유형 및 현재의 감정 상태에 따라 달라집니다. 가장 좋은 방법은 지루한 일 이름을하더라도 성공을 불가능하게합니다. 이제 모든 당신을 위해 어려울 것이다. 이 극복 할 수 있지만 우리는 조각으로 사건을 나누고 경우, 신속하게 대처합니다. 그러나 품질이 저하됩니다. 그래서 지루한 업무를 호출하지 않습니다.
누구나 할 수있는
두 번째 전술은 성공 - 역할 모델을 찾습니다. 즉 이미 수행하는 방법을 아는 사람이 무엇을 배우려고 노력하는 것이다. 스킬 - 그것은 예외적 인 현상이 아니다. 한 사람을 만든 스포츠 학교 가르쳐는 다른하여 수행 할 수 있습니다. 모든. 그리고 그것은 스포츠입니다 일cm 기록은 수십 년 동안 작동하지만, 모두가 스타 인의 이익을 위해 사람. 우리는 그의 삶 생산적인 작업 최고의 과일을 제공합니다 보통 사람들에 대해 무슨 말을 할 수 있겠습니까?
시스템 접근
기술을 얻을 매우 어렵다 않고, 피드백을하는 것이 중요합니다. 그가 모든 것을 배운다 헐리우드 고독한 영웅입니다. 사실, 필요 일부 학습 시스템과 상호 작용할 수 있습니다. 그녀는 당신에게 두 가지 중요한 일을 줄 것이다 : 동기를 부여하고 정보를. 동기 문제가 다른 방법으로 해결 될 수있는 두 번째는 더 중요하다. 시스템은 교육 과정, 대학 또는 특정 사람이 될 수 있습니다. 사람들이 자랑스럽게 그 자수성가를 선언 할 때 생각하지 마십시오. 그가 발견하고 사람들이 기쁘게 관리했다.
포기하지 마세요
많은 당신이 실수로부터 배울 수 있는지 여부에 따라 달라집니다. 인내는 어떤 실험에서 그는 원칙적으로 의사 결정에 사람 지출 분에 측정 하였다 중요 해결할 수없는 문제. 당신은 당신이이 지표의 상단에있는 것 테스트의 규모에 있는지 확인 있습니까? 아니, 연습과하다면 작업에 초점을 배운다. 복잡성의 겁하지 마십시오.
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