가정 및 가족어린이

답변 퀴즈에 대한 질문 -인지 나머지는 보장

이 퀴즈를 포함하는 경우 모든 이벤트는 재미와 흥미로운 일이 될 것이다. 이 참가자는 심사 위원에 의해 평가되는 답되는 지식의 다른 영역에서 질문을했다 게임이다. 경품, 기념품, 인증서, 자격증 또는 해학적 인 선물 : 수상자는 일반적으로 상을 것으로 예상된다. 일반적으로, 퀴즈 답변의 주최자에 대한 질문을 미리 준비했다. 그러나 종종 상대의 질문을 주최 팀이 부과합니다. 선택 문제는 대부분 하나의 주제에 전념했다.

"지리"에 대한 퀴즈

대부분의 경우, 참가자는이 도시, 강, 호수, 섬의 이름을 숨겨있는 제스처의 유형을 지정에 초대합니다,

1. 그는 자신의 크기에 대한 이야기 섬, 이름을 지정합니다. (I + = 작은 야말)

2.이 - 내 비로부터 보호하고, 태양은 자신은 그것에서 윌 히데. 산 호수 정확히 찾을 수 있습니다 - 그럼 단어 prochtosh의 끝이 경우! (캐노피 - 세반)

3. 그 신비되지는 - 허구 : 터치, 당신이 필요로 돌봐 "N"에 추가 할 지금은 강이되고, 생각, 생각하지 않는다! (최대 + N = 돈)

참가자들이 고통해야합니다, 답변되는 퀴즈에 같은 질문을 선택하는 것은 쉽지 않다!

논리 대상

참가자뿐만 아니라 자신의 지식을 적용 할 수 있습니다뿐만 아니라 추측 할 수 있도록이 퀴즈 등 재미있는 질문을 선택하는 것이 중요합니다. 그것도 꽤 긴 이야기 나 장면을 수 있습니다. 하지만 문제는 마지막에 제공됩니다. 이러한 퍼즐의 예는 말이나 성능을 이길 수있는 다음의 요정 이야기 역할을 할 수 있습니다.

"어느 날 밤 루 왕자는 자신의 정원에서 걷고 있었다. 그리고 거기 그는 아름다운 소녀를 만났다. 그녀는 또한 매우 지능적인 겸손하고 친절했다. 왕자는 곧 아름다운 사랑에 빠졌다! 일주일 동안 그들은 정원에서 매일 밤 만났다. 그리고 그녀는 자신의 마지막 밤이라고 말했다. 결국, 내일 사악한 마법사는 자신의 범죄를 완료했다.

- 그는 당신의 정원에 피는 장미 중 하나에 저를 돌았 다. I를, 영원히 과거의 모습을 반환합니다 - 그리고 어제 그는 내일 아침 당신은 장미의 어떤 추측 할 수 있다면 말해 줬어. 당신이 실수를하면, 나는, 안녕 ... 영원히 내 사랑 장미 남아! 나는, 이동, 이미 떨어진 이슬을 볼 ... 내일 당신을보고있다!

그리고 소녀는 어둠 속에서 사라졌다. 걱정스럽게 밖으로 정원으로하고 다음날 아침 왕자는 장미를 검사하기 시작했다. 그는 실수를 두려워했다. "여기가 내 사랑입니다!"그리고 용감하게 꽃 중 하나로 지적 :하지만 갑자기 그는 기쁨으로 외쳤다. 같은 순간에 여자 대신 장미가 있었다 - 사람은 옳았다. 그리고 지금 질문 : 백 가난한 소녀의 성장 꽃의 종류를 추측 할 수있는 젊은이를 도왔다 무엇 정원으로 전환하고있다 "?

이 퍼즐의 답은 여자가, 안녕, 소년 이슬이 이미 떨어 졌었다는 사실을 지적했다. 왕자가 어려운 문제를 해결하기 위해 때, 나는 장미의 한 이슬이 있었다 것으로 나타났습니다.

동물의 세계에서 최고의 전문가를위한 경쟁

동물에 대한 학생들을위한 퀴즈 질문조차 모든 성인이 즉시 답을 찾을 수 있도록 재미있을 수있다. 따라서 특별한 독립 이미지 큐에 넣어 적절하다. 예를 들어, 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다 :

  1. 작은 동물의 어떤 종류의 여름과 땅에 숨어 겨울에 물에 사는? (물 쥐)
  2. 일부 동물의 발에서 손바닥 외부 성장? (몰 단위)
  3. 살 수있는 그의 발과 혀에 그들의 "제일 싫어 하는게"없이 동물의 어떤 종류되지 않습니다? (카멜)

유치원의 수석 그룹 "Znajek"에 대한 경쟁

흥미롭게 퀴즈, 수석 취학 연령의 어린이를위한 "질문과 대답"을 전달할 수 있습니다. 단지주의 깊게 경쟁을위한 재료의 선택에 접근해야한다. 너무 복잡한 문제는 아이들이 지루해하고, 목표는 달성되지 않을 것이라는 사실 발생할 수 있습니다. 이러한 이벤트에서 중요한 것은 - 인식의 과정에 관심을 자각하는 것입니다. 따라서, 간단한 질문은 정교한와 교대한다. 그리고 어린이들 사이에서 어려운 질문에 대한 답을 알고있다 "Znayka"해야합니다. 그들이 훨씬 더 빨리 그것을 기억하고 가능성이 게임에서 - 일반적으로 같은 장난 방식으로는 아이들에게 새로운 정보를 전달하기 위해 관리합니다.

어린이를위한 경연 대회 rebuses와

이 질문에 대한 답변 퀴즈 다채로운 퍼즐의 형태를 취할 것이 적절하다. 예를 들어, 여기에 퍼즐, 당신은 하나 개의 플레이트와 작업, 그 결과에 넣어, 이미지를 복제 할 수 있습니다 :

우리는 코끼리를 취할 경우,

그는 "C"를 선택합니다

그리고 강을 추가 -

다음은 즐겁게 모든 사람이 있습니다!

명랑은 모든 주위에 직면 -

그는 코끼리의 수도에서 철수! (+ 론 돈 = 런던).

콘테스트는 기존의 미취학 아동을위한 "누가 동화보다 더 알고있다"

6 년 들어, 이벤트는 동화의 지식을 기반으로 할 수 있습니다. 드라이브는, 예를 들어, 음의 문자를 사용할 경우에 매우 흥미로운 대회가 개최됩니다, 뼈의 가방 또는 바바 Yaga. 물론, 이러한 문자는 아이들이 두려워하지 않았다 것을 조금 코믹해야합니다.

납은 반대 의미의 단어를 대체, 그것은 동화의 이름을 암호화보고합니다 - 퀴즈에 대한 질문이있다. 사람이 쉽게 대처 답변, 주식을 취할 수있는 이벤트의 끝 부분에있는 토큰을 발행 할 수 있습니다.

  1. 세 거인 (백설 공주와 일곱 난장이)없이 Chernomazka.
  2. 메이드 웃음 (공주 Nesmeyana).
  3. 깨어 난 못생긴 (잠자는).

그리고 여기에 힌트 당신은 사진과 함께 스탠드를 사용할 수 있습니다. 당신이 해결 한 후에 또 다른 수수께끼 장면의 이미지가 스탠드에서 제거 할 수 있습니다.

메리 퀴즈

때로는 재미있는 게임에서 질문은 지금까지 과학적 지식에서이다. 그들은 러시아 언어의 흥미로운 기능에 의존 할 수 동음 이의어, homographs, 동음 이의어의 그것의 존재. 이것은 다른 관련 단어가 같은 형태, 같은 발음이나 철자가 경우에 발생합니다. 이 경우 재미있는 퀴즈는 러시아 언어의 전문가의 경쟁에서 어느 정도 켜집니다.

동음 이의어의 지식에 대한 질문은에 대해있을 수 있습니다 :

  1. 어떤 의미에서 젊은 지점입니다 단어, 다른 이름 - 자발적 출발을 의미한다. (탈출)
  2. 벤치 - 일 경우, 작은 가게, 또 다른에서합니다. 이 단어는 무엇인가? (쇼핑)
  3. 아름다운 동물 - 두 번째 - 단어, 스님의 한 의미. 이 단어는 무엇인가? (라마)

발음 유사한 단어 - 퀴즈의 가장 말도 안되는 질문은 동음 이의어를 기반으로합니다. 이러한 수수께끼의 예 : "드라이버는 시골 길에 간다. 그리고 단지 그 코너를 회전 - 낙타를 본다! 드라이버의 이름은 무엇? "대답은 이름 전용입니다. 결국, 같은 이름의 매우 수수께끼에 만들어졌다 - 세심한 참가자는 즉시에주의를 기울이십시오.

; "것과"- "왜" "왜 오리 수레, 백조 수영 만들기"같은 발음을 기반으로 대답하지만, 질문의 다른 의미를 : 이러한 질문을 사용할 수 있습니다 "왜"- "뭔가." "오리는 물에 수레, 그리고 백조 해안에서 수영입니다."따라서 다음과 같이 답변입니다

많은 오늘날 알려진 오크, 성장 사과에 대한 재미 신비, 그것은 참가자의 관리를 기반으로합니다. "67 큰 오크 나뭇 가지, 여덟 젊은 잔 가지와 그들 각각합니다. 각 지점에서 6 개 사과 매달려. 나무에 성장 얼마나 많은 사과? "

선택적으로는 이벤트의 조건을 필요로하지 않는 경우, 하나의 주제에 관한 퀴즈 질문을 포함한다. 대회가 퍼즐의 다양한 기능을 것 보자 똑똑하고 재미 있고, 재미와 재치, 복잡하고 좋은 그의 머리를 분쇄 강제를 -이 퀴즈는 더 재미 있고 흥미로운 될 것입니다.

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