컴퓨터컴퓨터 게임

높은 핑을 낮추는 방법?

최근에는 네트워크 컴퓨터 게임이 대중화되고 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 여가 시간을 모니터 화면 앞에두고 싶어합니다. 새로운 기술 기능을 사용하는 게임 개발자는 공동 통로 또는 대결을 위해 특별히 설계된 프로젝트를 점점 더 많이 발표하고 있습니다. 그러나 이와 함께 불쾌한 문제가 있습니다. 즉 높은 핑입니다. 문제가 무엇인지 이해하지 못한다면이 기사는 모든 기본 기본 사항을 소개하고 이러한 불쾌한 상황을 처리하는 방법을 알려줄 것입니다. 네트워크에서 게임을하는 컴퓨터 게임을 가지고 있다면 속도가 느려지거나 멈추기 시작합니다. 그러면이 문제가 발생할 가능성이 높습니다. 높은 핑은 저주가 아니며, 당신은 그것을 싸울 수 있습니다. 상대를 알아야 할뿐 아니라 상대방의 방법을 이해해야합니다.

높은 핑 신호

컴퓨터 게임 자체에는 특정 문제가있을 수 있습니다. 우선 게임과 장비가 호환되지 않을 수 있습니다. 자연스럽게, 우리는 그런 상황에 관해서 이야기하지 않을 것입니다. 이제 대화의 주제는 높은 핑입니다. 그리고이 불쾌한 운명이 당신을 따라 잡았는지 어떻게 알 수 있습니까? 첫째, 온라인에서 게임을해야합니다. 독점적으로 컴퓨터에서 실행되는 싱글 플레이어 게임에서는 높은 핑 (ping)과 같은 것이 없습니다. 실제로 인터넷 연결과 연결되어 있기 때문에 모든 것을 끊기 시작합니다. 캐릭터는 필요한 것보다 훨씬 나중에 시작되고, 명령에 응답하고, 일어나는 일을 부드럽게 보여주기보다는 이미지가 트 위치 잡기 시작합니다. 즉, 프레임간에 이동합니다. 이와 같은 일이 발생하면 높은 핑 (ping)과 싸워야 함을 의미합니다.

핑이란 무엇입니까?

CS 및 기타 온라인 게임에서 높은 핑에 대해 종종 알 수 있습니다. 그러나 그것과 싸우기 위해서는 그 본성을 이해해야합니다. 즉 본질을 완전히 이해해야합니다. 물론 프로세스는 전체적으로 훨씬 복잡하지만 간단하게 설명 할 수 있습니다. 온라인 게임을 할 때 캐릭터에게 명령을 내리며 데이터 패킷 형태의 모든 동작이 사용자가 플레이하는 서버로 보내지고 모든 플레이어에게 전송됩니다. 결과적으로, 게임에서의 행동에 대한 전반적인 그림을 만드는 것은이 데이터 패키지의 교환이라고 밝혀졌습니다. ping은 정보 패킷이 서버에 도달하여 업데이트 된 응답으로 돌아 오는 데 걸리는 시간입니다. 따라서 핑이 낮을수록이 경로에 소요되는 시간이 적어지고 게임이 원활하게 진행됩니다. 시간이 길어지면 데이터 전송 사이의 간격이 커지므로 지연 시간과 함께 다시받을 수 있습니다. 그렇기 때문에 캐릭터가 지체없이 명령에 반응하고 그림이 프레임간에 이동합니다. 탱크 오브 월드 (World of Tanks) 및 다른 멀티 플레이어 게임에서 높은 핑 (ping)은 평결입니다. 그러한 조건에서 정상적으로 게임을 할 수는 없습니다. 그러나 당신은 그것에 대해 무엇을 할 수 있습니까?

이것은 인터넷의 속도에 달려 있습니까?

네트워크에 참여중인 게임에서 ping이 높으면 즉시 당황하지 마십시오. 문제를 이해하고 ping 변경 사유로 시작해야합니다. 이미 알고 있듯이 핑은 주로 인터넷에 의해 결정됩니다. 많은 사람들은 인터넷의 속도가 결정적인 요소라고 생각하지만 그렇지 않습니다. 사실 네트워크에서 재생할 대부분의 컴퓨터 게임은 너무 빠른 속도가 필요하지 않으므로 10Mb / s라면 100Mb / s로 속도를 높이면 핑이 줄어들지 않습니다. 그럼 뭐가 문제 야?

기타 이유

여기에는 여러 가지 요소가 있습니다. 예를 들어 공급자에게 문제가있을 수 있습니다. 기술 서비스를 호출하고 공급자의 하드웨어가 이유인지 여부를 확인해야합니다. 그렇지 않은 경우 문제는 채널의 정체 일 수 있습니다. 많은 사람들이 시스템없이 인터넷을 완전히 다운로드하지만 데이터 스트림으로 생각해야합니다. 토런트를 켜고 영화를 다운로드하고 스트림의 3 분의 2를 가져 가면 게임을 병렬로 실행할 때 무엇을 기다리고 있습니까? 게임이 흐름의 3 분의 1 밖에되지 않는 이유는 무엇입니까? 그러나 일반적인 문제가 또 하나 있습니다. 서버와의 거리입니다. 멀리 떨어진 곳에서 플레이하는 서버 일수록 위의 데이터 패킷이 컴퓨터에서 컴퓨터로 전송되어 응답으로 돌아 오는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 따라서 세계 게임 탱크 월드 (World of Tanks) 게임에서 높은 핑 (ping)은 가장 가까이에있는 서버로 이동하여 해결할 수 있습니다.

Ping 측정

특정 게임에 문제가 발생하기 시작하면 당연히 핑 (ping)을 측정하여 작동하는지 확인하십시오. 그러나 어떻게이 일을 할 수 있습니까? 어떤 게임에서는 이미 핑 (ping), FPS (초당 프레임 수) 및 다른 중요한 표시기를 측정하고 사용하기위한 도구가 있으므로 사실을 발견하고 사용할 수 있습니다. 이러한 도구를 사용할 수 없거나 자세한 통계를 알고 싶다면 운영 체제의 명령 줄을 참조하십시오. 오른쪽 창에있을 때 ping 명령 을 설정 한 다음 확인하려는 주소를 작성해야합니다. 명령을 활성화하면 데이터 패킷과이 주소의 교환이 시작되고 그 다음에는 패킷 송수신 시도 , 데이터 전송 속도, 손실 된 패킷 수 및 특정 자원에 대한 최소, 최대 및 평균 속도를 볼 수 있습니다.

문제 해결

문제는 소스를 결정한 결과를 따르면 해결할 수 있습니다. 인터넷 공급자를 변경하거나 현직원에게 장비 설치, 인터넷 채널 릴리스, 재생중인 서버 변경 등을 요청할 수 있습니다.

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