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황무지-2 : 캐릭터 생성. 황무지-2 : 비밀 코드, 사기꾼

이 컴퓨터 게임의 장르의 다양한이며, 그들은 심지어 하위 장르에 나누어집니다. 예를 들어, 롤 플레잉 게임은 강조가 전투에 캐릭터 개발 등 뒷 좌석을 소요하고있는 평면도 및 측면도하는 hack'n'slash와 즉 클래식, 등각 투영 될 수 있습니다. 그것은 대부분의 경우에 증가 전투, 그룹 때로는 둘 이상의 문자,하지만 몇 가지를 포함하는 별도의 틈새 전술 RPG를 차지합니다. 포스트 종말 설정 장식이 하위 장르의 특히 주목할만한 역할 놀이 게임 - 고전 RPG. 바로 전술 롤 플레잉의 벤치 마크가 된 시리즈 낙진을 기억합니다. 그러나 모든 사람이이 게임이 장르의 조상이되지 않은 것을 알고있다. 만 구식 게이머는 1988 년에 다시 출시 된 황무지를 기억합니다. 그것은 그녀와 함께 있었다 및 낙진과 같은 종말 이후 역할 게임을 시작했다.

수년 나중에는 시리즈를 부활하기로 결정하고, 2014 년 밴드는 대망의 프로젝트 발표 된 - 황무지-2. 캐릭터 생성, 그룹, 문제 해결과 잊을 수없는 분위기의 조합 - 그것은이 게임의 모든있다. 하지만 여전히 그녀는 장르의 전설적인 개척자의 후계자로 가치가 있다면 그녀에 대해 자세히 살펴보고 싶어.

본질은 무엇인가?

즉시 나는이 프로젝트는 원래 원래 게임의 개발자 중 하나에 의해 잉태되었다는 것을 말하고 싶은,하지만 그는 자신의 회사를 가지고 있지 않았다. 그래서 그는 이러한 Kickstarter를 같이 특별한 플랫폼을 통해 기금을 마련하기로 결정하고, 성공했다. 회사 inXile와 팀 구성, 그는 2014 년 릴리스 좋은 게임 가치 속편을 개발하기 시작했다.

황무지 -2- 캐릭터 생성 키 값들 중 하나이기 때문에,이 프로세스는 상세히 최대한 이해할 것이다. 하지만 먼저, 우리가 게임의 이야기를 생각해 보자.

두 번째 부분은 - 제의 직접 연속이다. 나중에 15 년, 핵 전쟁의 결과는 여전히 소름이 끼치는이다. 그러나 이것은 가장 중요한 일이 아니다. 사막 레인저스 - 게임의 첫 번째 부분에서 인류를 저장 장치는 위험하다. 일반 정보 멋진 전송 그의 충실한 조수 zapelengovat 신호를 보내지 만, 며칠 사람 한 후 시체로 발견된다. 장군이 조사 네 젊은 레인저를 위탁하기로 결정 때문에, 활동하기 시작하는 곳이다. 추측하기 어려운 아니므로,이 팀이며, 다음 황무지-2의 가장 매력적인 부분 중 하나로 이동합니다. 캐릭터 생성 - 오랫동안 앉아, 여전히 액션 게임 그 자체보다는 더 적은 기쁨을 얻을 수있는을 통해 공정.

초기 권고

당연히, 당신은 자신의 캐릭터를 생성하지 않고 게임을 시작할 수 없습니다. 그것은 당신이 네 가지가있을 것을 알 수 있다고 다음, 그리고 그 게임이 우리를 도와하지만 영구적으로하지 않습니다 수있는 다른 영웅에 가입됩니다 동안. 따라서, 가능한 많은 관심으로 자신의 배를 지불 할 필요가있다. 황무지-2 캐릭터 생성 - 꽤 많이 있습니다 게임의 역학과 모든 기술의 가치를 이해하도록 요구 꽤 어렵고 복잡한 과정이다. 처음 황무지를 연주하고, 그 전에 혹시 비슷한 역할의 다른 프로젝트에서 손을 시도하지 않는 경우에 따라서, 당신은 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우에는 모든 기술이 이미 자동으로 분산되어 여러 표준 문자 클래스를 제공하고, 개발자의 도움으로 돌진. 물론, 너무 흥분하지 않습니다, 당신은 단순히 전투기의 유형을 선택하여, 2 분 동안 자신의 팀을 만들 수 있지만 덜 효과적 일 것이다. 더 나은 여전히 기술의 장점을 탐구하는 약간의 시간을 보내고 아무 문제가 팀워크로 인해 모든 장애물을 극복하지하는 것입니다 균형 잡힌 팀을 만들 수 있습니다. 영어를 모르는 사람들을 위해 유용이 황무지-2 러시아어 버전. 그러나 이러한 화려한 디자인은 더 나은 원본을 평가합니다.

기본 속성

먼저 캐릭터의 기본 속성을 설정해야합니다. 황무지-2 러시아어 버전에서 절대적으로 모든 텍스트의 전체 번역 한 것입니다, 그래서 당신은 어딘가 모순 될 것이라고 걱정없이, 모든 옵션을 탐험 무료로 느낄 수 있습니다. 그래서, 속성은 무엇인가? 어떤면에서 이것은 미래에 당신이 거의 변화를 가질 수있을 것입니다 문자, 자신의 재단의 골격이다. 포인트는 속성이 매 10 레벨을 한 번만 주어진다 개선, 그러나 동시에 완전히 당신이 사십의 수준에 도달하지 않을 때 당신이 할 수있는 게임을 완료합니다. 이러한 모든 일곱 기본 속성, 각 캐릭터 개발 자체의 영역에 대한 책임이 있습니다.

조정은, 접촉의 정확성을 결정하는 치명타 확률을 증가시키고 행동의 추가 점수를 제공합니다. , 그것은 또한 치명타 피해를 증가시키고 행동 포인트를 제공 공격을 회피 할 가능성이 높아 - 여러 가지면에서 행운 조정 메아리. 인식 제기와 치명타 및 경사,하지만 또한 캐릭터가 행동 할 첫번째가 될 가능성을 증가시킨다. 논리적 인 힘은, 액션의 추가 포인트를주는 피해를 증가시키고 건강을 향상시킵니다. 속도 주도권과 행동의 수, 지능 캐릭터의 개발에 영향을주지 않습니다 전체 수평 속도와 카리스마 향상에 영향을하지만, 동시에 매우 유용 할 수 있습니다 대화의 새로운 옵션을 엽니 다. 앞서 언급 한 바와 같이,이 황무지-2에서 캐릭터의 기본 골격이다. 다른 기술의 개요에 따릅니다.

황무지에서 문자의 일반 기술

그래서,이 골격에 고기를 단계 시간, 그것은 다소 그에게 도움이 될 수있는 문자의 기술을 펌프하는 것입니다. 황무지-2 리뷰 능력은 당신에게 시간이 오래 걸릴 수 있지만 전체 설명을 읽고 자신의 여분의 능력을 펌프하지,이 특정 문자를 맞게됩니다 무엇을 생각하는 것이 좋습니다. 속성이 기본 옵션 인 경우, 기술은 더 흥미로운 항목을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 상대와 대결을 피하기 위해 생존 기술을 펌프 할 수 있습니다. 스킬 짐승의 힘은 강도 닫힌 문의 경우에 도움이, 그리고 트레이너 것이다 - 당신이 다음 적을 상대로 사용할 수있는 동물을 길들이기 할 수있는 기술. 스무디 등등, 깡패 (대화가 침략에 연결 옵션을 제공), 예리한 눈, 리더십과 (가능 비 플레이어 캐릭터를 설득 할 수 있습니다) - 다른 많은 기술이있다. 그들 각각은 어떤 식 으로든에서 중요하지만 모든 능력을 모든 문자를 펌프 이해되지 않는다. 역할 - 그 황무지-2에서 가장 중요한 일입니다. 기술은 편리하지만, 일반적인 비즈니스에 국한되지 수 있습니다.

능력 기계

이 섹션은 게임에서 아마도 가장 유용한 기술에 전념하고 있습니다. 황무지-2 기술은 통로에서 핵심적인 역할을 할 수있다, 당신은 잠금 및 컴퓨터, 의학 및 제거 경보의 파괴를 펌핑하지 않는 경우에, 당신은 심지어 메인 스토리의 흐름에 심각한 문제가 발생할 수 있습니다. 그래서 사이드 퀘스트, 보물 찾기와 성능에 대해 무슨 말을하는 -이 당신이 거의 대처할 수 있습니다. 그들은 크게 통과를 용이하게하고, 그렇지 않으면 당신은 생산에 실패했을 발견을 용이하게 따라서, 어떠한 경우에도, 기술 능력에 대해 잊지 마세요. 여전히 이상에서 사용하는 것이 더이 황무지-2 코드에서, 그러나있다 - 훨씬 더 즐거운 특히 아무도 당신이이 장르에서 자신만큼 잘 아는을 고려 경우, 최소로 복잡성을 노출 중지 없다는 사실 주어진 자신의 게임을 통과 할 수 있습니다.

무기와 스킬

기술의 마지막 그룹은 무기의 종류 또는 팀의 친절한 문자를 결정합니다. 근접 공격에 대한 - 총 일곱 개 장거리 무기를 다루는 기술, 그리고 세 가지가있다. 후자는 무딘 무기 및 날카로운 절단에 근접 작업을 포함한다. 당신은 황무지-2 코드에서 사용하는 경우, 당신은이 기술을 펌프에 이해가되지 않지만, 당신이 박람회를 경우에만 미래에 강한 근접 공격 상대를 부과하는 데 도움이 될 것으로, 그들은 매우 유용 할 것이다.

권총, 서브 머신 건, 소총, 샷건, 저격 소총, 기관총 및 에너지 무기 : 총기 관련하여, 일곱 개 클래스가 있습니다. 물론, 한 번에 모든 펌프 이해되지 않는다 무기를 캐릭터의 각각 - 그것은 매우 비효율적이다. 황무지 -이 게임은 당신이 그들을 수행하는 네 가지 문자, 자신의 작업과 기술을 가진 각이있을 것이라는 점을 의미한다. 따라서, 당신은 사전에 각 문자의 발전의 경로를 통해 생각하고, 기술의 분포에 세 심하게 배려해야한다.

펌핑에 적합

황무지-2 게임 - 그렇게 "황급히"을 통과하려고하지 마십시오 전술 RPG이다. 우리는 특정 기술을 필요로하는 캐릭터의 사람을 결정, 앉아 생각해야합니다. 당신이 그들의 그룹의 각에게 기술의 큰 세트를 제공하려고하면, 그 중 하나의 위험은 쓸모 만들기, 어떤 점잖은 표준까지 펌프합니다. 당신이하여 효과적인 특성을 크게 펌핑 할 수있을 것입니다 5-7 기술에 집중하는 것이 좋습니다. 위에서 언급 한 바와 같이, 당신은 사기꾼 황무지-2를 사용할 수 있습니다. 그러나 다시, 이것은 이해가되지 않습니다. 당신은 발굴 작업에 대한 심각한 경우 또는, 전술을 통해 생각하는 복잡한 문제를 해결하기 위해, 또는 간단한 게임을 좋아한다. 왜 자신을 고문?

주요 클래스

그래서, 황무지-2가 남아있는 사기꾼. 총 비용은 독자적으로 달성했다. 이렇게하려면, 당신은 명확 그룹에 역할을 할당해야합니다. 당신은 팀을 이끌 모든 리더의 첫 번째로해야합니다. 그는 이러한 리더십과 예리한 눈으로 적절한 기술을 펌프 할 필요가 있었다. 나머지는 균형해야에서는, 그것은 강력하게해서는 안됩니다 일부 측면에서 스윙한다. 우리는 상황에 따라 행동해야합니다. 또한 화력이 현저한 힘이 될 것입니다 공격기가 필요합니다. 그것은 느리고 약한로, 멀리 이벤트의 두께에서해야하지만, 강력한 피해를 전달하기 위해 저격수를 다룰 것입니다. 의료 기술자, 크래커, 모든 적을 공격하지 않는 한 사람에 진행되며, 취급 및 탄약 동료 공급 - 글쎄, 그룹의 지원없이 상상하는 것은 불가능합니다. 역할은 효과적으로 도전 수준 황무지-2를 통과하는 데 도움이 될 것입니다. 교도소는 이러한 수준 중 하나입니다.

어떤 기술이 더 중요하다?

아시다시피, 게임 기능의 엄청난 금액이다. 그러나 어느 것이 중요하다 당신은 바위 수없는 이유는 무엇입니까? 싸움 - 어떻게 여기에 "교도소"황무지-2의 수준, 그리고 많은 다른 주요 동작을 보여 않습니다. 그래서 우선 우리는 전투 기술과 무기 처리를 펌프해야합니다. 2 위 아니라, 기술 능력, 그리고 그 후 당신은 황무지-2에서 완벽한 팀을 만들, 당신의 취향에 따라 선택할 수 있습니다. 공격 항공기, 화력 지원 - -이 카드 리더, 전장에 사용할 수 저격수, 그리고 다른 측면에서 도움이 - 전투기를 지원합니다.

역할 위성 무엇입니까?

이 그룹의 4 전투기에 대해 주로했다. 그러나 황무지-2에있는 모든 플레이 문자 아니다. 세계의지도는 동맹을 찾을 수있는 많은 장소를 제공 할 준비가되어 - 그들이 당신에 가입하는 경우, 당신은뿐만 아니라 다운로드 할 수 있습니다. 여기에 전술의 어떤 종류를 선택? 대답은 간단하다 : 자신의 판단에 따라 행동하는 것이 필요하다. 네 주인공은 게임이 끝날 때까지 당신과 함께있을 것입니다 것을 기억하고, 위성 와서 가서, 당신이 그들에 너무 신경 경우, 그들을 잃는 부끄러운 것,하지만 피할 수없는 것입니다.

그 결과는 무엇인가?

물론, 황무지 -이 게임에서 당신의 행동에, 즉, 전장에서, 키 아니다 - 세트 그들 문자를 만들고 형성하기위한 기초. 당신이 그것을 얻을 경우에, 모든 작업이 어렵지 않을 것입니다 수행합니다.

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