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규칙을 내기. 스포츠 베팅. 마권 토트
도박에서 플레이어 및 특정 요인에 기초하고 마권간에 체결 내기의 특별한 종류를 의미 기탁. 베팅은 (박스 오피스에서) 또는 (인터넷에서) "온라인"에서 개인적으로 사용할 수 있습니다. 지금까지, 그들은 거의 모든 스포츠 행사에 만들어 질 수있다.
이자율
총계 액 계산기 베팅 결과 또는 결과를 추측 할 수있는 플레이어에 따라 경기의 미리 선택된 목록을 나타냅니다. 단이 경우에 내기를 이기기 위해 올 것이다, 그리고 (그는 총 요인에 따라) 특정 금액의 보증금을 보충합니다.
마권은 베팅의 매우 큰 라인과 마찬가지로, 게임의 특정 점수를 추측하기 옵션 베팅 오늘. 따라서, 등등 및 "게스트 팀은 1 개 공을 패배", "보다 낮은 2 개 목표 것입니다 상반기에"예를 들어, 수익성과 일치의 가능성이 가장 높은 결과를 선택하는 것이 가능하다. N.
총계 액 계산기의 이야기
처음에, 게임은 아마추어 캐릭터였다. 각각의 다른 도박꾼을 잘 알고, 사람들은 매개체를 표시하기 시작했다. 곧, 이해 관계자의 수가 증가하고 있으며, 특별 활동은 자신의 통제하에 수익성있는 사업을하기로 결정했습니다. 마권 방문의 장점 중 하나는 지금 내기를 이기기의 경우 플레이어는 지체없이 및 예비 보장, 한 번에 전액을받은 것입니다.
첫 번째 풀 토트 비율은 1874 년에 채택되었다. 1876 년, 서유럽 스포츠 도박은 금지되어 있습니다. 국제 베팅 기관의 대표가 경찰에 의해 박해했다. 그들은뿐만 아니라 캡처 할 때 모든 속성을 수집뿐만 아니라, 여러 해 동안 투옥.
시간이 지남에 따라, 게임은 전 세계적으로 인기를 얻었다. 러시아, 그녀는 1890 년대의 중앙에 가까이왔다.
규칙 : 일반
1. 주최자는 관련 라이센스에서 허용되는 이벤트의 모든 종류에 내기를 받아 들일 수 있습니다.
2. 도박 규칙은 눈에 잘 띄는 장소에 특별한 스탠드에 게시됩니다. 모든 변경 사항은 적시에 표시해야합니다.
3. 속도를 수신하면 그 사람 책임 마권 양쪽으로 거래를 강화, 해당 쿠폰을 제공한다. 그것은 선택된 이벤트 비율을 계산하고, 가능 승만큼 식별 표시된다.
경기의 가능한 결과가 스탠드, 또는 공식 사이트 사무실에 게시 할 수있는 프로그램을 완료합니다. 변화가 요인 관련 이벤트 발생으로 업데이트가 이루어집니다.
결과에서 수신 5. 입찰은 도박 후 최소 1 개월 보관해야합니다.
7. 주최자는 도박하기 전에 설명없이 내기를 받아들이는 선수를 거부 할 권리를 가지고 있습니다.
레슬링 (승부 조작) 또는 잘못된 결과의 대포 위반의 증거의 이벤트 8. 수신자는 환불없이 거래를 취소 할 수 있습니다.
규칙 : 베팅의 종류
단일 내기, 팔레 및 시스템 : 지금까지 거래의 세 가지 인기있는 종류가 있습니다. 첫 번째 유형은 하나 개의 특정 이벤트에 대한 비율입니다. 불일치의 경우 플레이어는 손실 사이. 두 번째 유형은 집계 오디너리입니다. 이 경우, 모든 이벤트 계수를 곱한다. 베팅은 그녀의 일치하는 모든 결과에 경우 원입니다.
별도의 종은 시스템입니다. 여기서 속도는 별도의 표현으로 분류되기 때문에, 플레이어는 한 번에 전체 금액을 잃을 수 없습니다. 돈의 모든 이벤트는 공통 요소를 곱한 경우. 당신이 익스프레스의 하나를 이길 경우, 사용자는 자신 만 양을 받는다. 돈의 총 손실의 확률이 다른 사람보다 훨씬 적은 이것은, 도박의 매우 편리한 형태입니다.
축구 도박은 종종 정확한 결과 (승리, 무승부, 패배)에 큰 가능성을 제공합니다. 그들의 수준은 특정 이벤트의 가능성 성취의 분석을 기반으로 설립했다. 대형 비율은 항상 손실의 위험이 높은 신호. 반면에, 그들은 크게 예금의 총량을 증가시킨다.
결론을 내기 할 수없는 후 변경은 다른 종류의 내기합니다.
변화의 결과
가장 인기있는 게임은 한쪽 또는 무승부의 승리의 마지막 이벤트로 간주됩니다. "P2"- 홈 팀은 "P1"손님 표시 승리. 추첨 - "X".
최종 대결의 변화는 이벤트 무수한 있지만 지정은 그대로 유지합니다. "1", 손님 - - "2"홈 팀에 관련된 모든 결과. 예 :이 게임은 한 팀의 승리로 끝나는 - "12".
중간 이벤트는 특정 기간에 부상 특정 선수의 확률로 반쪽의 하나 각 스트로크의 수는 매우 다를 수 있습니다.
장애 - 총계 액 계산기 규칙은 결과의 다른 종류를 포함한다. 이벤트가 추측이 아닌 경우, 그것은 1과 동일 하나 인 경우 속도의 계산에 반영되어 있습니다, 또는 전체 내기가 손실됩니다.
비율면에서 가장 유리한 중 하나는 올바른 점수에 내기의 결과를 볼.
보증금 및 상금 임계 값
초기 요금 넘어 마권은 다를 수 있지만 그들은 더 많거나 적은 최근 몇 년 동안 평준화된다. $ 0.5 - 따라서, 트랜잭션의 단일 내기위한 최소 금액은 약 $ 3, 급행입니다. 시스템에 관해서는, 일부의 입금 $ 0.1한다.
차례로, 토트 스포츠 이벤트는 $ 1330 임계 값을 초과하는 금액에 내기를 수락하지 않을 권리가 있습니다. 가장 큰 이득은 더 이상의 $ (13) 300이 될 수 있습니다. 최대 속도에 관해서, 그것은 1000 개 포인트까지 다양합니다. 이이 수준을 초과하는 경우, 지불은 매우 높은 임계 값으로 구성되어 - 1000.
온라인 모드에서 베팅 가능한 플레이어 보증금을 초과 할 수 없습니다.
게임과 분쟁의 성과
총계 액 계산기 결과는 대결의 실제 결과와 100 % 일치합니다. 경기, 저자의 점수와 시간 득점 및 기타 통계는 공식 소스에서 조직 속도에 의해 촬영 : 지역 프로 스포츠 연맹과 국제 협회의 사이트.
내기 규칙은 곧 완성 및 관련 프로토콜의 결론 후 회의의 총 취소를 제공합니다. 이 경우, 본위는 초기 결과를 고려 할 의무가있다.
특히 스포츠 유형
축구 도박은 보통 시간과 별도의 시간에 내기를 취할 수 있습니다. 분은 무시 중재인에 의해 추가. 이벤트에 동일한 플레이어에게 두 번째 옐로 카드 "삭제." 리그에서 MLS 주 시간 가능 overtimes에 추가됩니다.
하키에 베팅은 특정 시간에 만들 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 그것은 계정에 대부분의 시간을 가지고있다.
농구에서, 컬링, 축구, 배구 베팅 계정 overtimes을 고려하여 사용할 수 있습니다.
테니스에서, 총이 게임의 각각에 대해 개별적으로 장애 표시됩니다. 복식 1과 동일하게 설정 탠덤 계수의 멤버 중 하나를 교체 할 때.
자동차 경주에 베팅 할 때 승자의 원 또는 인종, 전반적인 순위 선두 주자로 입력 할 수 있습니다.
탁구 배드민턴, 상기 총 핸디캡 안경 지정된다.
위닝 계산
계수와 내기의 판정에 추가하여, 규칙 도박도 모두 유사한 결과를 결제 비율의 절차를 포함한다.
모든 쿠폰 후 마권은 늦어도 90 분 전에 플레이어를 상환하여야한다 일치합니다. 사용량은 상기 식에 따라 계산된다. "전체 효율은" "입금"곱 예 : $ 5 걸려. 총 확률 - 5.2 점. 따라서, 이득의 결과가 될 것이다 : 5 × 5.2 = $ 26.
계수는 마이그레이션 실제로 고려 게임을 중단하지만 촬영하지 계산할 때 1. 나중에 계정으로 충족 주목 재생과 동일합니다.
도움이되는 힌트
너무 큰 계수에 관심을 지불하지 마십시오. 토트 백 오피스는 종종로 팽창 확률의 이벤트, 최소한이다.
자세한 통계 경쟁 내기를하기 전에 분석해야한다 : 그들의 투쟁, 체력, 동기 부여, 과거 결과, 전체 순위에서 위치, 등등의 이야기 ..
아니 그들은 매우 가능성이있는 경우에도, 너무 많은 위치의 표현에하는 것이 좋습니다.
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