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규칙을 내기. 스포츠 베팅. 마권 토트

도박에서 플레이어 및 특정 요인에 기초하고 마권간에 체결 내기의 특별한 종류를 의미 기탁. 베팅은 (박스 오피스에서) 또는 (인터넷에서) "온라인"에서 개인적으로 사용할 수 있습니다. 지금까지, 그들은 거의 모든 스포츠 행사에 만들어 질 수있다.

이자율

총계 액 계산기 베팅 결과 또는 결과를 추측 할 수있는 플레이어에 따라 경기의 미리 선택된 목록을 나타냅니다. 단이 경우에 내기를 이기기 위해 올 것이다, 그리고 (그는 총 요인에 따라) 특정 금액의 보증금을 보충합니다.

마권은 베팅의 매우 큰 라인과 마찬가지로, 게임의 특정 점수를 추측하기 옵션 베팅 오늘. 따라서, 등등 및 "게스트 팀은 1 개 공을 패배", "보다 낮은 2 개 목표 것입니다 상반기에"예를 들어, 수익성과 일치의 가능성이 가장 높은 결과를 선택하는 것이 가능하다. N. 플러스 스포츠 도박은 다수의 이벤트를 제공하는 사실은, 그러므로, "모금"요금의 가능성을 증가시킨다. 간단한 일 -하지만 그 결과를 추측 생각하지 않습니다. 영원히 승리하지 않는 현실에서, 토트 백, 소득의 영구적 인 원천이 될 수 없습니다. 이러한 통계와 마권 잘 그래서 항상 승리에 남아 알게된다. 또한, 그들은 각 내기의 비율을 걸릴 수 있으므로 기본의 위험을 최소화합니다.

총계 액 계산기의 이야기

처음에, 게임은 아마추어 캐릭터였다. 각각의 다른 도박꾼을 잘 알고, 사람들은 매개체를 표시하기 시작했다. 곧, 이해 관계자의 수가 증가하고 있으며, 특별 활동은 자신의 통제하에 수익성있는 사업을하기로 결정했습니다. 마권 방문의 장점 중 하나는 지금 내기를 이기기의 경우 플레이어는 지체없이 및 예비 보장, 한 번에 전액을받은 것입니다.

첫 번째 풀 토트 비율은 1874 년에 채택되었다. 1876 년, 서유럽 스포츠 도박은 금지되어 있습니다. 국제 베팅 기관의 대표가 경찰에 의해 박해했다. 그들은뿐만 아니라 캡처 할 때 모든 속성을 수집뿐만 아니라, 여러 해 동안 투옥. 그럼에도 불구하고, 게임에 대한 관심이 나날이 성장을 계속하고있다. 그러나 지금, 지하 총계 액 계산기 도박을 번성하기 시작했다. 만 1888 년 이후 프랑스에서 공식적으로 마권 활동을 허용하지만, 그녀는 라이센스와 레이스 트랙의 영역에서 작동했다.

시간이 지남에 따라, 게임은 전 세계적으로 인기를 얻었다. 러시아, 그녀는 1890 년대의 중앙에 가까이왔다.

규칙 : 일반

1. 주최자는 관련 라이센스에서 허용되는 이벤트의 모든 종류에 내기를 받아 들일 수 있습니다.

2. 도박 규칙은 눈에 잘 띄는 장소에 특별한 스탠드에 게시됩니다. 모든 변경 사항은 적시에 표시해야합니다.

3. 속도를 수신하면 그 사람 책임 마권 양쪽으로 거래를 강화, 해당 쿠폰을 제공한다. 그것은 선택된 이벤트 비율을 계산하고, 가능 승만큼 식별 표시된다.

경기의 가능한 결과가 스탠드, 또는 공식 사이트 사무실에 게시 할 수있는 프로그램을 완료합니다. 변화가 요인 관련 이벤트 발생으로 업데이트가 이루어집니다.

결과에서 수신 5. 입찰은 도박 후 최소 1 개월 보관해야합니다. 제 계수 토트 사무실 내부 개수에 따라 설정할 필요가있다. 필요한 모든 변경 사항은 즉시 사용자에게 경고합니다.

7. 주최자는 도박하기 전에 설명없이 내기를 받아들이는 선수를 거부 할 권리를 가지고 있습니다.

레슬링 (승부 조작) 또는 잘못된 결과의 대포 위반의 증거의 이벤트 8. 수신자는 환불없이 거래를 취소 할 수 있습니다.

규칙 : 베팅의 종류

단일 내기, 팔레 및 시스템 : 지금까지 거래의 세 가지 인기있는 종류가 있습니다. 첫 번째 유형은 하나 개의 특정 이벤트에 대한 비율입니다. 불일치의 경우 플레이어는 손실 사이. 두 번째 유형은 집계 오디너리입니다. 이 경우, 모든 이벤트 계수를 곱한다. 베팅은 그녀의 일치하는 모든 결과에 경우 원입니다.

별도의 종은 시스템입니다. 여기서 속도는 별도의 표현으로 분류되기 때문에, 플레이어는 한 번에 전체 금액을 잃을 수 없습니다. 돈의 모든 이벤트는 공통 요소를 곱한 경우. 당신이 익스프레스의 하나를 이길 경우, 사용자는 자신 만 양을 받는다. 돈의 총 손실의 확률이 다른 사람보다 훨씬 적은 이것은, 도박의 매우 편리한 형태입니다.

축구 도박은 종종 정확한 결과 (승리, 무승부, 패배)에 큰 가능성을 제공합니다. 그들의 수준은 특정 이벤트의 가능성 성취의 분석을 기반으로 설립했다. 대형 비율은 항상 손실의 위험이 높은 신호. 반면에, 그들은 크게 예금의 총량을 증가시킨다. 그것은 스포츠 도박 이벤트가 인위적으로 단체 요금 (표현 및 시스템)의 계수를 감소 할 수 없습니다 것을 주목할 필요가있다. 일부 마권은 의도적으로 이러한 지표를 과소. 그 결과 전반적인 효율성을 위해 유리하다.

결론을 내기 할 수없는 후 변경은 다른 종류의 내기합니다.

변화의 결과

가장 인기있는 게임은 한쪽 또는 무승부의 승리의 마지막 이벤트로 간주됩니다. "P2"- 홈 팀은 "P1"손님 표시 승리. 추첨 - "X".

최종 대결의 변화는 이벤트 무수한 있지만 지정은 그대로 유지합니다. "1", 손님 - - "2"홈 팀에 관련된 모든 결과. 예 :이 게임은 한 팀의 승리로 끝나는 - "12".

중간 이벤트는 특정 기간에 부상 특정 선수의 확률로 반쪽의 하나 각 스트로크의 수는 매우 다를 수 있습니다.

장애 - 총계 액 계산기 규칙은 결과의 다른 종류를 포함한다. 이벤트가 추측이 아닌 경우, 그것은 1과 동일 하나 인 경우 속도의 계산에 반영되어 있습니다, 또는 전체 내기가 손실됩니다. 분리형의 결과는 총입니다. 이 점수에 내기이다. 예 : "경기에서 적어도 3 골을 기록 할 것"또는 "하반기에, 심판은 1 개 이상 레드 카드를 줄 것이다."

비율면에서 가장 유리한 중 하나는 올바른 점수에 내기의 결과를 볼.

보증금 및 상금 임계 값

초기 요금 넘어 마권은 다를 수 있지만 그들은 더 많거나 적은 최근 몇 년 동안 평준화된다. $ 0.5 - 따라서, 트랜잭션의 단일 내기위한 최소 금액은 약 $ 3, 급행입니다. 시스템에 관해서는, 일부의 입금 $ 0.1한다.

차례로, 토트 스포츠 이벤트는 $ 1330 임계 값을 초과하는 금액에 내기를 수락하지 않을 권리가 있습니다. 가장 큰 이득은 더 이상의 $ (13) 300이 될 수 있습니다. 최대 속도에 관해서, 그것은 1000 개 포인트까지 다양합니다. 이이 수준을 초과하는 경우, 지불은 매우 높은 임계 값으로 구성되어 - 1000.

온라인 모드에서 베팅 가능한 플레이어 보증금을 초과 할 수 없습니다.

게임과 분쟁의 성과

총계 액 계산기 결과는 대결의 실제 결과와 100 % 일치합니다. 경기, 저자의 점수와 시간 득점 및 기타 통계는 공식 소스에서 조직 속도에 의해 촬영 : 지역 프로 스포츠 연맹과 국제 협회의 사이트.

내기 규칙은 곧 완성 및 관련 프로토콜의 결론 후 회의의 총 취소를 제공합니다. 이 경우, 본위는 초기 결과를 고려 할 의무가있다. 일치가 완료 또는 무한정 연기되지 않을 경우, 그 계수는 1과 같다.

특히 스포츠 유형

축구 도박은 보통 시간과 별도의 시간에 내기를 취할 수 있습니다. 분은 무시 중재인에 의해 추가. 이벤트에 동일한 플레이어에게 두 번째 옐로 카드 "삭제." 리그에서 MLS 주 시간 가능 overtimes에 추가됩니다.

하키에 베팅은 특정 시간에 만들 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 그것은 계정에 대부분의 시간을 가지고있다.

농구에서, 컬링, 축구, 배구 베팅 계정 overtimes을 고려하여 사용할 수 있습니다.

테니스에서, 총이 게임의 각각에 대해 개별적으로 장애 표시됩니다. 복식 1과 동일하게 설정 탠덤 계수의 멤버 중 하나를 교체 할 때.

자동차 경주에 베팅 할 때 승자의 원 또는 인종, 전반적인 순위 선두 주자로 입력 할 수 있습니다.

탁구 배드민턴, 상기 총 핸디캡 안경 지정된다.

위닝 계산

계수와 내기의 판정에 추가하여, 규칙 도박도 모두 유사한 결과를 결제 비율의 절차를 포함한다.

모든 쿠폰 후 마권은 늦어도 90 분 전에 플레이어를 상환하여야한다 일치합니다. 사용량은 상기 식에 따라 계산된다. "전체 효율은" "입금"곱 예 : $ 5 걸려. 총 확률 - 5.2 점. 따라서, 이득의 결과가 될 것이다 : 5 × 5.2 = $ 26. 정상 레벨의 계산은 또한 상기 식에 의해 생성된다.

계수는 마이그레이션 실제로 고려 게임을 중단하지만 촬영하지 계산할 때 1. 나중에 계정으로 충족 주목 재생과 동일합니다.

도움이되는 힌트

너무 큰 계수에 관심을 지불하지 마십시오. 토트 백 오피스는 종종로 팽창 확률의 이벤트, 최소한이다.

자세한 통계 경쟁 내기를하기 전에 분석해야한다 : 그들의 투쟁, 체력, 동기 부여, 과거 결과, 전체 순위에서 위치, 등등의 이야기 ..

아니 그들은 매우 가능성이있는 경우에도, 너무 많은 위치의 표현에하는 것이 좋습니다.

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