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"고딕 3"- 대안 균형. 무엇이며 무엇을 먹?

"고딕"항상 많은 팬이었다. 팬의 수로 동일 시리즈 엘더 스크롤과 경쟁 할 수 있습니다. 그래서 나는 그것이 충분했다 재생하고자,이 유명한 프랜차이즈의 세 번째 부분을 받았을 때. 대안 균형 - 당신은 그들이 "고딕 3"을 제시 매우 흥미로운 기능을 통해 실행할 때 그것은 단지입니다. AB는 무엇입니까? 무엇이이 게임에 가져 오는 변화?

기술

그것은 "고딕 3"에서 다른 균형을 무엇을 의미합니까? 이는 복잡성의 다른 계조이다. 일반적 수준에서 선택하는 경우 - "쉬운", "보통"과 "복잡한"이 경우, 대안을 선택, 당신은 더 당신의 방식으로 장애물의 수를 증가.

가장 중요한 문제 중 하나는 경험과 자금의 부족 일 것이다. 그러나, "약탈"의 작은 숫자로 표현되지 않고, 높은 수준에서 그 금과 안경의 능력을 향상 비용을 증가시킬 것이다. 지금 당신은 동일한의 모든 측면에서 당신의 성격을 펌프 할 수 없습니다, 당신은 당사자의 어느 하나에 바이어스를해야한다. 또한, 지금 스킬 포인트는 큰 가치, 그리고 묘약은 이전보다 훨씬 더 인기를 끌고있다. 사실, "고딕 3"우리를 발표 불쾌한 놀라움 - 대안 균형. AB는 무엇인가, 우리는 더 탐구 할 것입니다.

상대

포함 AB을 제공하는 또 다른 변화는 - 하나의 적들의 수를 증가하고있다. 그의 상대에 대한 플레이어의 복잡성에 따라 수시로 공격 할 것이다. 이들의 수는 적어도 세 상대의 공격을받을 것이다 최고 다르지만. 그것은 모든 게임은 다른 어려움에 전달 미개척 구석에 남아있다 특히, 불쾌한, 그러나 허용합니다.

그러나, "고딕 3"을 우리에게 제시하지 모든 놀라움을합니다. 대체 균형 - 즉, "hardmodami"다른 게임에 비해입니까?

마법

이 변경된 균형 많은 문제를 가져올 것이다 또 다른 측면이다. 당신이 포인트를 저장하고 당신의 원하는 주문을 탐구하지만, 이제 시스템은 전형적인 '스킬 트리가 "전에합니다. 따라서, 필요한 마법을 얻기 전에, 당신은 이전을 조사해야합니다. 이 시스템은 마법의 범위를 제한하고 기술을 수행 한 그녀는, 특정 방향으로 공부를 보낼 수 있습니다.

따라서, ""고딕 3 "에 노트에서 수집 할 수있는 모든 지식을 결합. 대체 균형 - 즉, "우리는이 정권이 점점입니다 우리에게 게임 플레이의 일종에게 잘 알려진 대부분의 응용 프로그램을 표준에 게임 친숙한을 제공 말할 수있다?

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