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경쟁 "자주 묻는 질문." 성인과 어린이의 대회 "질문과 대답"

모든 휴가는 어떤 음식과 음료 장소 테이블에 정부뿐만 아니라 손님이 진정한 해방 할 수 있어야하고, 재미 여부에 의해뿐만 아니라 흥미 롭다. 그리고이에서 매우 중요한 대회 및 게임을 가지고있다.

경쟁 "자주 묻는 질문"

다른 몇 가지 옵션이 있습니다 식후 대회. 활기찬 춤 후 및 이벤트를 이동하는 것은 혼란을 기반으로하는 경쟁, "자주 묻는 질문"을 저장하기에 적합합니다. 두 가지 유형의 자신의 행동에 대한 충분한 카드가 없습니다 : 재미있는 질문과 답변 덜 펑키. 그리고 질문은 그들에게 불가능에 monosyllables에 대답 할 것이어야한다. 모든 사람들이 재미 있었다 후 그들이 말하는 것처럼 술에 취해은있다 - 가까운 친구가 회사에서, 그것도 괜찮은 넘어 어느 정도, 성인의 삶의 일부 친밀한 측면을 포괄 허용된다.

이 친척이나 배우자, 친구 또는 친구와,이 게임 및 정상 근무일에,뿐 아니라 휴가를 재생하는 것은 매우 가능하지만 - 게임, 가장 중요한 통과 누가 그렇게 중요하지 않습니다 - 즉 성취 될 결과를 수행 상승 참가자의 분위기.

음주 게임 재미를 위해 질문

예를 들어, 경쟁에서 "질의 응답"질문은 계획을 제공 할 수 있습니다 :

  1. 어떻게 동성애 사랑에 대해 어떻게 생각하세요?
  2. 모든 그가 복귀하기로 결정 갑자기 교장실에서 친밀감의 순간에 무엇을하면 할 것?
  3. 당신은 대머리와 이빨 빠진 성 파트너를 좋아하세요?
  4. 신발 오랫동안 알 수없는 목적지로 떠났다 된 택시에 남아있는 경우 나, 비 웅덩이의 가을 날씨에 산책할까요?
  5. 당신은 보드카 2 리터를 마실 수 있습니까?

경연 대회에 대 한 재미 답변

당연히, 질문 자체가 웃음을 일으킬하지 않으며 응원 관객을. 이것은 단지 함께 어려운 문제와 말도 부적절한 응답 발생할 수 있습니다. 따라서 답은 냉소의 일정 금액으로도 구축 할 수 있습니다. 예를 들면 :

  1. 기분 좋은 그리고 미만인 경우 뜨거운 전채, 그때 확률과 젊은을 줄 수 있습니다!
  2. 모양 및 의류 깊은 내면의 평화를 가진 사람을 막을 수 없습니다.
  3. 그것은 당신이 측면에서 어떻게 보이는지에 대해 걱정할 필요가 없습니다, 그것은 훨씬 더 중요 당신이 스스로 생각하는 것입니다.
  4. 나는 보통 내가 그들을 쫓아!
  5. 이 질문에 나는 그의 영혼의 폭 전역에서 왔습니다.

혼란 답변 유머 게임

기반 마시는 대회 카드의 두 종류가 적어 및 재생 카드와 같은 서로 섞여 있다는 사실에 "자주 묻는 질문". 먼저 질문을 하나 개의 카드에있는 모든을 제공하고 대답 원형 카드를 발급 할 수 있습니다. 그런 다음 참가자가 큰 소리로 질문을 읽은 후 답변을 제안한다.

  1. 그것은 이러한 옵션을 설정 "대머리와 이빨 빠진 섹스 파트너 좋아하세요?"수, 대답은 소리를 뜻하는 "나는 보통 내가 목을 운전"- 그것은 많은 웃음을 유발하지 않습니다. 그러나 대답 한 후 "이 질문에, 나는, 그의 영혼의 전체 폭을 마련"또는 "기분이 좋은 경우에 뜨거운 전채에서, 그때 확률과 젊은을 줄 수 있습니다!"가능성이 누군가가 그의 얼굴에 심각한 표정을 유지 할 수있을 것입니다.
  2. 당이 질문 떨어질 경우 : "당신이 교장의 사무실에서 친밀감의 순간에 무엇을하면 할 것을 갑자기 그가 다시 가기로 결정"그리고 그가 한 답변이있을 것입니다 : "그리고 나는 보통 내가 그들을 쫓아!"생각하지 마 "또는 당신이 측면에서 어떻게 보면, 그것은 훨씬 더 중요 당신은 당신이 생각하는 것보다입니다! ",이 말도 메리 기운 회사를 웃음.
  3. 이러한 답변과 연계하여 기분이 좋은 뜨거운 전채 아래 인 경우 ","신발은 오랫동안 알 수없는 목적지로 남아있다? 택시,에 남아있는 경우 나, 비 웅덩이에 가을 날씨에 걸어해야 "심지어 같은 겉보기에 무해한 질문 나는 모양과 깊은 내면의 평화를 가진 사람을 막을 수 없다 의류 "독자가 어떤 예술적인 능력을 가지고 특히, 멋진 외모! 확률 젊은 제공"또는 "수 있습니다.

기념일에 경쟁 "자주 묻는 질문"

기념일는 사실을 감안할 때 - 휴일, 모든이 생일로 전송하는,이 게임은 몇 가지 특별한 기능을 가지고 있습니다. 특히, 문제는 존경하는 사람이 주어진, 더 구체적으로해야한다. 그러나, 문제는 농담으로 모두가 인식해야한다고 인식하지만, 결코 어떤 손님 중 하루의 영웅을 불쾌하게하지. 따라서, 먼저하지 덫에 존재하는 모든 것과의 본질을 알고있는 생일 소년에 문의하는 것이 가장 좋습니다.

기념일에 재미있는 질문

희년의 명랑 한 회사에 대한 질문은, 예를 들면 :

  1. 당신이 화장실에 앉아 때 기억 날 어떤 경구 영웅?
  2. 바퀴벌레는 가방에 당신에게 아파트 생일 밖으로 기어 때 보통 무엇을 말합니까?
  3. 당신은 그들이 현관에 수석의 머리에 발코니에서 침을받을 때 말할 축제의 좋아하는 표현은 무엇입니까?
  4. 하루의 어느 구절 영웅 7:00 am에 일요일에 자신의 아파트의 문 교장의 아들을 충족?

게임 성인 기념일에 대한 응답의 예

그것은 몇 가지 인기있는 표현, 모호한 격언, 유명한 문학 작품과 영화에서 따옴표로 응답을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들면 :

  1. 우리가 영광을 노래 용감한의 광기!
  2. 아, 용감한 매! 만료 된 혈액의 원수에 대한 투쟁에서 당신은 ...
  3. 모든 요구르트은 평등하게 창조되지는 않습니다.
  4. 일본에서는 소리 "nakosya를! 물기를 받아! "
  5. 사랑은 갑자기 내려, 때 그녀는 기대하지 않았다!
  6. 얼마나 당신은 정신과 의사되었습니다?

어린이를위한 재미있는 게임과 경쟁

아이들은 혼란의 모든 종류를 좋아한다. 그래서 게임 같은 계획은 아마 완전한 기쁨로 이어질 것입니다. 강하게 같은 가장 간단한 일상적인 질문 작성, 어린이를위한 카드를 만들고, 충분히 그의 머리를 취할 수 없습니다 : "당신은 어디에서 지난 밤에 잠 않습니다" "당신이 오늘 먹습니까"또는

어린이 경연 대회 "자주 묻는 질문"에 대한 답변과 카드도 준비 용서합니다. 예 : "말", "감자", "소파"로 충분한 단어 답변. 아이들은 불일치의 친절한 웃음 조합을 인식. 그들의 응원이 질문에 대한 대답 "소파"가 "무엇을 먹고 않는다"하고 대답은 "당신이 잠을합니까"라는 질문에 "감자"입니다 사실, 아이들을위한 경쟁 "자주 묻는 질문"모든 알려진 게임 "넌센스"대답을 생각 나게한다 귀 이웃을 전달하고 질문 리드 묻습니다.

콘테스트 및 청소년을위한 게임

청소년을위한 경쟁 "자주 묻는 질문"본질적으로, 성인을위한 게임과 동일합니다. 유일한 문제는 적은 저속 과도한 성적없이 될 것입니다. 이 학교 생활의 다양한 상황에 따라 질문을하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들면 :

  1. 교장이 화장실에서 담배를 잡는다 때 당신은 무엇을해야합니까?
  2. 그는 그 며칠 잠을 찾기 위해 아침에 일어 났을 경우 어떻게해야합니까?
  3. 당신이 노인 교사가 길을 건너 볼 경우 당신이 할, 그리고 그녀의 손에 그녀는 무거운 가방을 한 것?

답변 유머가 될 수 있습니다.

  1. 나는 극 상승 나는 것을 비명 - 스파이더 맨.
  2. 나는 차 동반자 한잔 살께.
  3. 나는 그녀의 머리에 스카프를 타이, 내가 바보 미소 것입니다 - 모든 사람들이 생각하게하는 I - 완전한 "금발".

이 게임은 종이에 "질문 - otvetik"입니다

게임의 또 하나 개의 버전이 있습니다. 그것은 많은 사람들이 경쟁에 참여하는 방법 용지, 너무 많은 용지를 필요로하십시오. 또한, 각각의 연필이나 펜을 선택합니다.

각 참가자는 기록 질문 - 그것은 가장 말도 안되는 그에게 보이는합니다. 문제는 내부가되도록 그런 다음 용지가 최소화된다. 이상에서, 깨끗한 곳에서, 한 가지 중요한 단어는 대답은 다음 파티를 제공하는 것입니다에 대한 질문을 기입하지만, 단어는 문제의 근본적인 이유를 공개하지 않습니다. 이것은 종종 질문 중 첫 번째 단어입니다.

질문은 "왜 곱슬 머리를해야합니까?"예를 들어, 상단에는 단어 "왜?"새겨 져있다. 하지만 문제의에서 "당신이 감자 튀김을 좋아합니까?"기본적인 첫 번째 단어, "당신이?"그에 대한 대답은 일관성있는 응답을 얻기 위해 같은 방법으로 할 수 없기 때문에로한다 수 없습니다. 이 단어를 쓰는 것이 가장 좋다 "사랑?" "예 또는 아니오?"또는 "당신은 무엇을 사랑?"

모든 주제에 작성하면, 시트는 서면 질문을 보지 않고 대답을 건네 및 기록됩니다. 그런 다음 새 질문 싸여 서면 답변을 한 후, 키 단어가 새겨 져있다, 전단지의 교환이다. 당신이 메모를위한 공간이 부족 때까지이 절차를 여러 번 반복한다. 그 후, 모든 시트가 개발되어 모든 사람 앞에서 읽어.

게임의 모든 버전은 매우 재미의 회사에 있습니다. 그리고 그것은 일종의 경쟁, 당신은 재미있는 답변 상을 할당 할 수 있어요.

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