컴퓨터소프트웨어

X 박스 에뮬레이터

먼저 X 박스 에뮬레이터가 2004 년에 다시 태어났다는 제온 불렀다. 사실 그 개발자는 멀리 갈 수 없었다, 그 이후로, 조금 변경되었습니다. 잠시 동안 그것도 신흥 에뮬레이터 많은 수의 품질로 변신, 곧 같은 프로젝트가 될 것 같았다, 그들이 X 박스에 대해 동일한 작업 에뮬레이터가 발표 한 개발자는 설정하지만, 슬프게도. 이전과 마찬가지로, 인기 모방 주장하는 모든 프로그램 게임 플랫폼은 초기 단계 또는 작동 불능에 있습니다.

무슨 일이야? 아키텍처 콘솔은 많은 년간 동일하게, 컴퓨터가 강하게 성능에서 우위를 점했습니다, 많은 PC 아키텍처 평균보다 더 복잡하지 않습니다. 그래서 충전이 약간 2001의 컴퓨터 하드웨어 게임에 최적화 된 사용뿐만 아니라 수정 Vin2K에서 실행되는 에뮬레이션 희망 오래된 콘솔은 문제가 안된다. 훨씬 쉽게 예를 들어, 플스 에뮬레이션,보다 수 있도록 의견도 있었다. 그러나 분명히, 회사 마이크로 소프트의 누군가가 당신의 에뮬레이터 X 박스에 근무하는 모든 제작자에 "밀어". 그리고 각 프로젝트, 곧 그가 대중에게 알려진 바와 같이, 매우 신속하게 존재하는 것을 정지, 그리고 가치있는 무언가로 구체화 할 필요.

그럼 펜의 개발자 나가야 할 시간이 무엇을 보자?

ShVh - 개발이 완전히 정지하기 전에 X 박스 에뮬레이터는, 아마도, 가장 뛰어난 결과를 달성하기 위해 관리하는 것이다. Turok, 퓨처 라마와 경주를 분쇄 : 그것으로, 당신은 세 가지 게임을 실행할 수 있습니다.

를 사용하는 것은 간단하다. 게임을 시작하려면, 당신의 사본을 얻을 필요가 디스크 이미지를 이 .xbe 하드 드라이브의 폴더에 주조, Xiso 프로그램을 열고, (급류가 당신을 도울 수), 당신은 파일을 찾아야합니다

그것을 실행, 당신은 게임을 실행합니다.

목록에 다음이 에뮬레이터 X 박스 제온 간주 될 수 있습니다, 모두 그가 알고는 - 헤일로 NTSC 게임을 실행하는 것입니다. 게임 플레이의 질이 크게 앓고 있지만, 헤일로에게 너무 부진한 움직임을 화면 속 에뮬레이트 만 수행 할 아무것도 없다.

사람이 프로젝트를 경쟁 소스를 사용하기 때문에 Dxbx라는 또 다른 에뮬레이터, (실제로 델파이 CxBx의 C ++ 소스 코드로 전송) 처음에이 소프트웨어 개발은 충분히 적극적이었다. 그들은 잡기와 CxBx을 추월하려고했지만, 중간에 붙어있어. 처음에는 프로젝트가 다음 주 개발자를 왼쪽으로 두 번째를 떠났고, 모두가 조용했다, 그들은 심지어 에뮬레이터 마무리 할 시간이없는 X 박스 조이스틱을. 그리고 그는 게임에 대해 얘기하지 않고 단지 바보입니다.

X 박스와 함께, 모든 당신은 말하지만, 나는 읽고, 분명 개발 에뮬레이터 X 박스 360인가?

사실, 두 번째 콘솔의 출시 이후, 마이크로 소프트는 5 년 이상 된되었습니다, 누군가가 실제로 콘솔 에뮬레이터를 만들 것입니다 그래서 전진이 시간 기술 중 그 것처럼 보일 수 있습니다.

사실, 사실이 아니다, 약간을 넣어. 당신은 사양 Xbox2 철을 자세히 보면, 당신은 쉽게 모방하기 어려울 것이라고 볼 수 있습니다. 연습 정상 에뮬레이션 컴퓨터의 에뮬레이터를 실행하는 것은 몇 (바람직하게는 4 ~ 5), 단지 우리가 모방 콘솔보다 더 강력 할 수 있어야한다는 것을 보여준다. 그러나 엑스 박스 360 개의 스트림에서 동작하고, 그들은 3.2 GHz의 주파수에서 작동 각각 3 개 코어. 따라서, 바로이 프로세서의 능력에 맞게, 우리는 1.6 GHz의 각각 6 개 코어가되며, 이러한 핵이 적어도 18 ~ 24이어야한다 에뮬레이션하기 위해 컴퓨터가 필요합니다.

셋톱 박스의 비디오 카드는 5 억의 용량을 가지고, 또한 쉬운 일이 아니다. 다각형 / 초, 에뮬레이션 게임의 정상 작동에 대한 1.5-2000000000의 용량의 그래픽 카드에서 실행해야합니다. 초당 폴리곤.

아마도 2016에 의해 컴퓨터 기술은 사용자의 가정에 앞으로 또 다른 큰 단계를 만들 것입니다 어깨 등의 작업에있을 것입니다 PC가 될 것입니다.

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