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"Maynkraft"의 모루 - 어떻게 할까?

모루는 약간의 경험치를 들어, 수정 또는 개체의 이름을 바꿀 수 있습니다 단위입니다. 이 2 마법 유물을 결합 할 경우, 실제 수리 외에 또한 재고 또는 벤치에 수리 모루에서 눈에 띄게 다른 자신의 unrepugnant 주문을 개발할 것입니다.

일반 정보

흥미로운 사실을 제공, 게임에서의 발생의 역사에 대해 언급 방법 "Maynkraft"의 모루를 만드는 법, 그것은 불가능합니다 :이 문서에서 우리는 주제에 대해 자세히 알려줍니다. 하지만 먼저, 일반적인 정보 :

객체의 유형 고체 블록
합니까 물리학
과압은 무엇입니까 6000
밝기 아니오
그것은 신 재생 항목인지 여부
투명도
접이식 64 (손상 동일한 레벨)

크래프트 모루

초보자는 종종 "Maynkraft"의 모루를 제작하는 방법 궁금합니다. 그것은 철 잉곳 및 블록의 도움으로 작성됩니다. 이 과정은 아래의 그림에서 볼 수 있습니다. 철 유닛 (1)의 생성이 9 개 막대를 필요로하기 때문에, 마지막 일이 (31)이 필요하다는 계산하기 쉽습니다. "Maynkraft"의 모루의 동작을 점차적으로 파괴하고, 동안 한 번 이상 더 정교하게 준비 주목해야한다. 그것을 손상과 가을이다. 열화의 정도는, 그 표면에 나타나는 크랙의 수에 의해 추정 될 수있다. 5 + (높이 * 5) %를 : 의도 한대로 당신이 모루를 사용하는 경우, 다음의 분해성의 가능성이 12 %는 다음과 같이 가을의 계산해야한다. 마지막으로 사용 된 모루가 사라지면 물체가 땅에 떨어질 수리. 이후 모루에서 "Maynkraft"를 가지고 3 단계의 강도, 당신은 얻을 가능성의 사용 25 배 (에 평균).

수리 항목

방법 "Maynkraft"의 모루를 사용 하는가? 도구에 문제를 해결하기 위해 당신은 셀의 인터페이스에서 두 개의 동일한 자료를 배치해야합니다. 결과 객체의 힘은 당신이 위의 소스의 약 7 %가됩니다. 버전으로 시작하는 것은 적절한 재료를 이용하여 수리 할 수있는 기회를 12w42a. 그것이 생성되는 물질 -이 작업을 수행하려면 왼쪽 슬롯과 오른쪽에있는 항목을 배치. 예를 들어, 갑옷 필요한 철 주괴를 해결합니다. 다양한 도구와 칼, 다음 1 개 단위와 관련하여. 재료는 이슈 강도의 약 25 %를 복구합니다. 자원의 많은 양의 손실 때문에 경제적 관점에서, 그것은 매우 수익성이 없습니다. 그러나,이 가능 마법을 유지 할 수 있습니다. 당신이 4 ~ 8 단위에서 사용할 필요를 만들 때 때문에 게다가, 수리, 갑옷에 매우 유용합니다. 재료와 백퍼센트을 요구에만 4 대를 개조. 그래서 "Maynkraft"의 모루를하고 개체의 도움으로 문제를 해결하는 방법, 우리가 이해 한 다음 다른 가능성을 살펴.

변화 효과

"Maynkraft"의 모루는 물건을 고칠 수뿐만 아니라, 갑옷, 마법에 걸린 책, 무기 나 도구에 부과되는 다른 효과를 변경할 수 있습니다. 이 기능을 구현하려면 다음 옵션 중 하나에 해당하는 셀의 인터페이스에서 항목을 배치해야합니다 :

  • 이 같은 유형의 객체 (그들이이어야합니다 메이드의 같은 소재)를 갖는 매력;
  • 마법에 걸린 책 및 일부 개체;
  • 이 마법 책.

동일 매력 및 생성 된 객체에 효과가 동일한 레벨로 상기 목적을 단조 소스 코드보다 훨씬 더 높을 것이다 (예를 들면, 효과적인 2 개 상품 IV 1 전투력 V가). 이 방법을 사용하면 더 이상 사용할 수있는 결과를 얻을 수 있습니다 (예를 들어, 활 V의 강도) 30 최대 레벨을 낮추는 후 인챈트를 통해뿐만 아니라, 마법의 메커니즘에 약간의 변화. 그러나 얻은 효과의 수준이 마법의 최고 수준을 (당신이 효과적인 VI을받지 않습니다)를 초과 할 수 없습니다 것을 명심하십시오. 처음 유물에 주문 여러 종류가있는 경우,이 생성 된 객체에 추가하여 결합됩니다. 하지 잊지 점에서 모루 "Maynkraft"의지 도움 당신의 get에 하나의 주제 일관성이 주문 (예를 들어, 그것은 5 월 BE 행운과 실크 터치).

통신 경험

일을 해결하기 위해, 또는 주문을 결합, 당신은 경험이 필요합니다. 더 강력한 마법 참여의 단조, 최고 수준의 경험을 당신이해야 있습니다. 단조에 사용되는 재료는 중요하지 않습니다. 이는 필요한 항목 (40) 레벨상에서 발생 된 경우, 연계 (이 제한 소재 모드에서는 존재하지 않는다), 제거 될 수 있음에 유의해야한다. "전송"매력의 또 다른 결과는 두 번째에서 첫 번째 슬롯 덜 강력한에서 더 강력한 아이템을 만들 때, 당신은 많은 지출을 줄이고 있다는 것입니다. 당신이 제 2의 IV의 긴박함과 슬롯 1, 정확히 같은 무기에 손상된 칼 위급 I를 결합 할 경우 예를 들어, 전송이 예민 IV를 수행 할 것입니다. 반대로 경우에만이 복구됩니다. 이 기능은 주문의 서로 다른 종류의 객체를 결합하여 보존됩니다.

이름 바꾸기

모루에서 "Maynkraft"도 제공 능력에 이름 바꾸기 항목,하지만 거기에 한계에 길이 이름 자체 - 그것은해서는 안 포함 30 개 이상의 문자. 이 서비스 뜻을 가지고 지불 일정 금액의 경험 (대한 일반적인 항목의 그림을 5 단계). 이후의 각 이름 바꾸기 의지 비용 당신은 조금 더 비싸다.

흥미로운 사실

  • 모루의 도움으로 대포에서 발사 할 수있다.
  • "Maynkraft"의 모루가 몹이나 플레이어에서 떨어진다면, 그것은 가을의 높이에 따라 달라집니다 값 중 일부 손상을 일으킬 것입니다. 이 죽으면 동시에 어떤 선수가,이 메시지가 나타납니다 경우 : "플레이어가 떨어지는 모루에 의해 분쇄되었다."
  • 파괴 모루 폭발 할 수 없습니다, 비록 그것이 있지 않음 방지의 확산.
  • 모루와 멀티 플레이어 게임뿐만 아니라, 모루 메뉴 항목 및 그 구성 요소 (또는 기타 유사한 유물) 폭포의 출구에서 어떤 도구 나 갑옷을 수리 버그가 발생에서, 그 경험은 낭비된다. 당신은 다른 방법, 잃어버린 경험 대가로 약간의 경험을, 사물이 동일한 상태를 유지합니다. 제거하기 위해 이 버그를, 당신은 단조의 현재 영어로 인터페이스 러시아어에서 언어 (또는 다른 언어의)을 전환해야합니다. 또한 개체 이름을 삭제하거나 라틴 알파벳을 사용하여 변경할 수 있습니다.
  • 모루 블록에 질식하는 것은 불가능합니다.
  • 모루가 불완전 블록의 하락으로 인해 떨어질 때, 피해에 관계없이 그녀가 떨어진 어떤 계산되기 때문에, 손상을 입을 가능성이 있습니다.
  • 모루의 높이가 떨어지지 않는 것이 무엇, 그것은 하나 개 이상의 수준에 의해 손상되지 않습니다.
  • 당신이 화살표의 이름을 바꿀 경우, 촬영 사라집니다 이름으로 그녀에게 주어진 데리러 것입니다.
  • 당신은 블록 이름을 변경하고 사라집니다 블록의 바로 그 이름의 생산 후 어딘가에 배치합니다.

게임에 모루의 도입의 역사

그것은 10 월 (11) 2012 12w41a 버전에서 여전히 덧붙였다. 버전 12w42a는 레시피 공예와 질감을 변경하여 새로운 제품에 대한 몇 가지 변화를 가져왔다. 또한, 적절한 재료를 사용하여 기기를 수리 할 수있는 기능을 추가합니다.

시작과 버전 1.4, 제한 40 레벨 IS 더 이상 유효하지에 대한 게이머 연주에 창조적 인 모드.

버전으로 시작하는 것은 마법에 걸린 책의 도움으로 아이템을 인챈트 할 수있는 기회를 1.4.6.

"Maynkraft"1.5.2의 모루 경험을 지출하지 않고 더 이상 사용되지 않습니다.

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