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IS-3 곳 펀치? 추천 플레이어

꽤 오랫동안 컴퓨터 게임 "월드 오브 탱크는"매우 상세한 전투 차량에 게이머들에게 실제 탱크 전투를 제공하고, 세계를 정복했다. 이 여기에 그냥 자신의 건강을 멀리 복용, 적에게 데미지를하지 않는 것을 의미한다 - 모두는 갑옷과 침투 도구, 스큐 기갑 격판 덮개, 등등 탱크에서 엔진의 위치와 두께 등 여러 가지 요인에 따라 달라집니다. 따라서, 당신은 적을 공격 할 때 목표로하는 곳뿐만 아니라, 설정하고 탱크를 방어하는 방법을 이해하기 위해 사전에 알고 정보를 꽤 많이 필요합니다. 물론, 거의 모든 군사 차량은 아무 의미를 말할 수 있습니다 - 그것은 매우 긴 시간이 소요됩니다. 따라서, 소련의 탱크에 초점이 문서가 IS-3 - 그래서, 더 나은 목표를 펀치, 그리고하는 곳. 이 모든이 탱크를 제어합니다 또는 공격 여부, 전투에서 당신에게 유용하다. 각각의 경우에, 당신은 IS-3의 중요한 데이터를 알 필요가있다. 어디에서이 차를 펀치? 지금 당신은 그것을 알고 - 기사가 측면과 후방에서 이마에 무거운 빛 무기의 공격뿐만 아니라 포격 간주됩니다.

이마에 무거운 건

그래서, 그것은 구체적으로 탱크의 침투를 고려하는 시간이다-3의 - 경우의 좋은 책으로 알려져있다 펀칭 기계,? 먼저, 가장 인기있는 중 하나의 상황을 생각해 보자 - 당신은 적의 정면을 만날 때. 가장 강력한, 너무도 무거운 총을 문제가있을 수 있습니다 -이 모델의 정면 갑옷 사실. 탑을 목표로하지 않습니다 - 주요 조언 이유입니다. 물론, 최대 피해를 입힐 수있는 유혹은 매우 중요하지만, 갑옷의 두께는 당신이 당신의 갑옷 시트를 낮출 필요가 있으므로 목표로, 그것을 못하게 - 그것은 하나의 샷과 펀치 할 수 있습니다 당신이 적어도 2-3 목격은 당신이 할 수있는 전에 치다가 다른 점 해. 따라서, 귀하의 작업 - 낮은 vytselit의 broneliste을 시도하는 IS-3. 어디 더 나은 상황에서 여전히 그 또는 측면 또는 후면에서 정지하는 경우, 탱크를 관통? 지금 당신은 배운다.

측면에서 헤비 건

이제 당신은 펀치 위치를 알고있는 것은 이마에-3, 매우 어려운 돌파가 있기 때문에 당신은 확실히 매우 행복 아니라는 것을. 이 탱크의 보드가 훨씬 약한하지만 여전히 크게 계속 개선 할 수 있습니다. 물론, 후자의 경우 (단일 샷 천공과 애벌레, 그리고 보드 및 타워 좋은 vytselit 해치가 볼 경우 - 당신은 무거운 총을 가지고 있다면 당신은 측면에 그에게 전화 할 수 있다면, 당신은 안전하게, 탱크의 어떤 부분에서 촬영할 수 있습니다 이 모델에서). 완료 모든 거의 같은 간다, 너무 많은 목표로 아무 소용이 없습니다 - 탱크가 코로 전환되지 않고 매우 어려운 위치에 투입하지 않을 때까지 단지 공격은. 이제 당신은 탱크의 약점을 볼 수 있습니까, 당신은 어디에서 펀치하는 IS-3는 알고있다. 탱크의 세계 -이, 당신이 너무 많은 세부 사항을 고려해야하는 전술 시뮬레이션 게임 평균 사수되지 않으며, 이들의 침투가 가장 중요한 포인트입니다.

선미 헤비 건

문제는 남아있다 -는 IS-3을 돌파 할 수이고, 뒷면에서 그에게 전화하는 경우? 이 가장 약한 지점입니다 - 여기에 모든 공급 탱크의 대부분 때문에, 꽤 간단합니다. 그래서 당신은 거의 안전하게 후면에서 적의 탱크를 쏠 수있는 상황을 결코. 이러한 기회가 자신을 소개하고, 상대가 IS-3이 될 것입니다 경우에, 당신은 현저하게 잘 무장하고 각 공격에 대한 불쾌한이 있기 때문에, 탑에 빠지지 않도록해야합니다. 가장 좋은 목표 - 아무 문제없이 vytselit 할 수있는 연료 탱크,. 지금은 펀치를 더 나은 위치를 알고 IS-3, 당신은 무거운 총을 가지고있는 경우. 그러나 침투의 낮은 비율을 가지고 그 탱크는 어떻습니까? 나는 그들에게 무엇을해야합니까?

이마에 가벼운 총

여기서 빛 총의 갑옷을 관통는 IS-3를 촬영하는 방법 - 이제 우리는 우리 자신에게 매우 중요한 질문을해야합니까? 아니면 그냥 더 나은 탈출하는 것입니다? 사실, 당신은 당신의 총을 적의 탱크의 122mm 갑옷을 관통 할 수없는 것을 알고있는 경우 이스케이프는 좋은 옵션이지만 다른 방법이있다 - 당신이 유충을 공격 할 수있다. 약 3 당신이 성공할 수 안타,하지만 당신은 IS-3는 당신을 직접보고 할 때 트랙에서 세 명중을 할 수있을 것입니다 가능성이 후, 매우 작습니다. 그러나 다른 방법으로는 얻을 수없는 원인 이마에 치명적인 손상을 줄 수 있습니다.

보드에서 쉬운 도구

아시다시피, 보드의 무거운 무기 당신은 IS-3를 물리 칠 수있을 것입니다,하지만 당신은 단지 가벼운 총이있는 경우 어떤 일이 쉽게됩니까? 측면 갑옷 코보다 훨씬 얇다 있기 때문에, 초기에 보일 수 있으므로 안전하게 발사 할 수 있지만 문제없이 적의 시트를 펀치 할 수있을 것으로 기대하지 않는 한 여기에, 모든 나쁜되지 않습니다. 실험은 빛 무기에서 매 두 번째 샷 피해를 입힐 것으로 나타났습니다. 당신은 속도의 높은 비율을 가지고 있고 다음이 있다면 물론, 좋은 기회 소용돌이는 IS-3, 보드에서 그를 촬영합니다. 당신이 잡힐하지만 일단 적어도 당신의 이동성과 당신의 가능성을 줄일 원샷은 크게 감소 될 것입니다.

등 총은 선미

당신은 공급 탱크 갑옷을 돌파하고 그를 쉽게 손상 될 수 있습니다 - 이미 무거운 총을 뒤쪽에서 공격이 IS-3 매우 불쾌한 것, 그리고 아무것도 변경하지 않는 빛을 총으로의 전환에 있다고 판단 할 수있다. 그러나 총이 강력하지 않고, 심지어 갑옷의 침투에 너무 많은 체력을 제거 할 수 있다는 사실을 고려, 가장 좋은 건 탱크의 약점을 목표 걸릴 것입니다. 연료 탱크는 이미 위에서 언급 한 내용뿐만 아니라 IS-3은 스트립의 중심에 약 매우 불편한 점을 갖고, 탑 갑옷의 하부 시트를 연결하고있다. 이 결과에서 적의 탱크의 화재의 위험이 매우 높고, 적의 전차 승무원은 소화기를 사용하는 경우에도 화재, 손상 오히려 인상 될 수 있습니다 - 당신이 정확하게 목표로 칠 관리하는 경우, 결과는 인상적이다. 따라서, 음식 -이 차단을위한 최고의 장소는 당신이 그렇게 한 번 다시 빛 탱크를 작동 할 경우에도, IS-3, 최대한이 기회를 사용하려고합니다.

포병에 관해서는, 모든 것이 매우 분명하다 : 당신이하지 않는 여전히 목표로, 그래서 당신은 중요한 것은 금지 - 탱크에 얻을 수 있습니다. 현장 실험에서와 같이 전체 IS-3, 당신은, 파괴에 대한 5 안타가 필요합니다. 탱크가 일정한 움직임에 있기 때문에 물론, 우리는 단지 게임이 너무 자주 발생하지 않습니다 직접적인 영향에 대해 말하고있다. 그것은 시간이 걸립니다, 그것은 꽤 많은, 그리고 그것들을 만들기 위해 - 그러나,보기의 통계적 관점에서의 IS-3 5 샷으로 포병 공격을 견딜 꽤 좋다. 자, 이제 당신은 펀치 위치를 알고 IS-3, 당신은 유능이 탱크를 관리 할 수 있다는 것을 의미한다. 또는 파괴하기 위해 가능한 한 빨리으로, 그 점은-공격한다.

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