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빛 죽어. "가스 공급"통과

지금까지 비디오 게임에서 좀비 주제는 매우 일반적이다. 물론,이 주제는 텔레비전이나 문학과 같은 다른 분야에서 관련성이 높은이지만, 게임 분야에서, 당신이 관심을받을 자격이 고품질의 프로젝트의 큰 번호를 찾을 수 있습니다. 이 장르에서 말한 것을 분명히 만드는 프로젝트가 전부는 아닙니다 - 좀비는 꽤 오랫동안 추세에 있고, 그들의 인기는 점차 가라 앉을 것입니다, 그러나 죽어가는 빛 것으로 보인다. 개발자는 살아있는 시체, 그들은 다양 한 게임 플레이의 우주에 새로운 것들을 많이 가지고 관리 - 그 결과는, 좀비 물론, 저격수, survayvalov의 모든 팬에주의를 지불하고 가치가 진정한 걸작이었다. 이 기사에서는, 그러나, 그 자체가 순전히 말했다 될 게임에 대해 - 그들은 그것을 통과 할 수 없기 때문에, 많은 게이머들에게 많은 질문을 야기 사이드 퀘스트 중 하나에 초점을 맞출 것이다, 그것은 자신의 저널 죽은 무게에 달려 . 따라서, 오늘 당신은이 프로젝트, 탐구에 대한 세부 사항의 일부를 배울 것이다 가장 중요한 - 약이 아닌 죽어가는 빛에 가장 쾌적한 작업 "가스 공급".

게임 빛 죽어

이미 언급 한 바와 같이 개발자가 나머지에서 밖으로 서 그들의 프로젝트를 만들기 위해 매우 열심히 노력했다, 그래서 지금은, 좀비 게임의 오히려 많은 수의 잎. 대부분의 게임은 꽤 평균 올하지만 최근 라이트 프로젝트를 죽어 나타났다. "가스 공급"- 그것은 매우 강력한 스토리뿐만 아니라 차 퀘스트의 거대한 범위를 가지고 있기 때문에, 당신은이 게임에서 만날 수있는 유일한 일이 아니다. 그러나이 프로젝트는 무엇인가? 여기서 당신은 죽은 도시를 통해 이동과 구원에 당신의 방법을 펀칭, 좀비 종류의 다양한 견딜 수있는 좀비 종말 조건의 생존자입니다. 이렇게하려면, 당신은 다른 사용할 수있는 무기의 종류의 총기와 근접 모두를 -. 지금 당신은 빛을 죽어 게임의 스토리에 익숙해 질 수 있습니다. "가스 공급"- 조금 나중에 될 것입니다 그를 위해 있도록이는 사이드 퀘스트입니다.

스토리

"가스 공급"등 - 그런데 왜 빛을 죽어가는 모든 사이드 퀘스트는? 그들은 모두 놀라운 사건의 소용돌이에 당신을 유혹하는 공통의 스토리 라인을 중심으로 돌고. 당신이 좀비로 사람을 켤 수있는 바이러스에 의해 쳐 도시에서하던 수술의 역할을 담당 할 것입니다. 일부 종이를 얻을 마을에서 얻을 수 - 당신은 목표를 가지고있다. 당연히, 생활 죽은 당신의 작업을 복잡하게하지만 -하지 유일한 장애물. 나가 - 당신은이 개 전쟁 도시의 독재 통제를 확립하고자하는 하나의 파벌, 다른 사이에 충돌에 참여하고 있습니다. 그 결과, 당신은 줄거리의 발전에 영향을 미칠 중대한 결정을해야 할 것이다. 그것은이 죽어 빛의 통과에 기초 할 것입니다. "가스 공급은"하지만 - 그것은 음모의 발달에 영향을주지 않습니다 퀘스트입니다. 더 나아가 설명 될 것이다 사이드 퀘스트 속한다.

사이드 퀘스트

많은 컴퓨터 게임과 마찬가지로,이 프로젝트는 스토리의 개발에 영향을주지 않는 작업의 큰 집합이 있습니다. 당신은 그래서 자신에게 더 많은 무기, 생존의 자신의 방법을 얻을 수 있도록 그들은 역할을한다. 따라서, 당신은 빛을 죽어의 흐름에 스스로 쉽게 할 수 있습니다. "가스 공급"- 또한 줄거리의 발전에 영향을주지 않습니다,하지만 당신은 신속하고 자신있게 그것을 통해 이동할 수 있도록하는 작업입니다. 이 게임에서 이와 같은 다양한 퀘스트, 매우 많은 수의가 있다는 사실을 감안할 때, 당신은 카테고리가 속한, 자신에 그들을 구현하기 위해 사실을 이해해야합니다. 하지만 여전히 그들과 함께 당신이 빛을 죽어 게임에 표시하는 것이 훨씬 쉬울 것이기 때문에, 그들에게 관심을 지불하는 것이 좋습니다. 통과가 확실히 만들 것입니다 당신이 땀 "가스 공급"는, 특정 항목을 찾기 위해 당신을 강제로 작업의 범주에 속한다.

항목에 대한 검색

사이드 퀘스트의 어떤 종류의 게임 빛 죽어을 제공합니다? "가스 공급"- 숨겨진 개체 카테고리를 참조하는 퀘스트 만이 유일한 범주 아니다. 또한 등 특정 목적, 좀비의 코르 동에서 생존자의 출시와 파괴에 대한 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 가장 흥미로운의 퀘스트에 도전 동시에 하나의 특정 개체를 볼 필요가있는 것입니다. 첫째로, 당신은 당신이 발견하고 정확히이 얻을 수있는 곳을 파악해야 정확히 이해하는 것이 필요합니다. 그리고, 물론, 일을 얻기의 단지 프로세스는 최대 긴장 그들은 종종 어디 대부분의 좀비 표시로합니다. 그러나 빛 죽어 게임의 일반적인 개념에 대해 충분히 이야기. 미션 "가스 공급은"이 문서의 나머지 부분의 핵심입니다. 당신은 그것에 대해 모든 세부 사항을 배울 것입니다, 어떻게 가장 효율적으로하고 모든 일을 가치가 있는지를 실행합니다.

임무는 무엇인가

그래서, 빛 퀘스트 "가스 공급을"죽어 게임에서 당신은 올드 시티로 이동도 전에, 게임의 첫 번째 부분에서 얻을. 당신의 목표는 - 후 다른 목적으로 사용할 수있는 가스 공급을 찾을 수 있습니다. 물론,이 작업의 이행을 위해 당신은 가치있는 보상에 초대, 전부는 아니지만 그가 정확히 같은 가스를 찾을 방법을 이해하지 않았기 때문에, 그를 데리고 결정합니다. 이 게이머 그래서 어디서나 존재하고 이루어지지 않은이 퀘스트를 두지 않는다는 사실. 그러나 때문에 충분한 새로운 발견을 기다리고 앞에, 당신은 전에 본 적이 무엇에 의해 인도되어서는 안된다. 죽어가는 빛 작업 "가스 공급은"더 논의 될 것이다 당신이 새로운 기회를 위해 열립니다.

무엇을 찾기 위해

당신은 빛을 죽어 게임에서 무엇을 원하는가? 당신이 당신이 어디에 볼 필요가 정확히 알고있는 경우 작업 "가스 공급"의 구절은 당신에게 어떤 문제와 더 많은 문제가 발생하지 않습니다. 처음에, 당신은 당신이 부탄 가스의 충분한 양을 얻을 필요가 알고 있지만 전에이 가스는 만난 적이 없다. 많은 게이머는 게임의 텍스트의 실수라고 가정하면, 빨간색 프로판 탱크를 착용하기 시작, 그래서 그들은 그 일을 할 수 있습니다. 퀘스트 부탄에 장착하려고하면 전혀 다른 가스와 프로판은 청구되지 않습니다이다 - 프로판과 부탄이 있기 때문에 이것은 큰 실수입니다 "가스 매장량." 당신은 간단한 에어로졸처럼 많이 있습니다하지 빨간 풍선과 노란색을 볼 필요가있다. 그러나 게이머들은 전에 보지 못한 이들 캔을 불평 - 그리고 그것은 아주 정상입니다, 당신은 할 수 없습니다.

활성 탐색

항목을 찾으려면이 작업뿐만 아니라 다른 퀘스트를 수행함에 당신은 분명히 알아야 할 기능이있다. 당신이 작업을 차지하지 않는 부탄의 노란색 캔 때까지 게임 세계에 나타나지 않습니다 사실. 또한, 당신을 읽어야 활성처럼, 당신이 필요로하고 추구하고 수집하기 위해 계속 카트리지를 생성하기 시작했다. 즉, 전체 트릭 - 많은 게이머들이 풍선을 찾을 수 없기 때문에,이 작업에 던져하지만 부탄지도에 산란을 시작으로, 퀘스트를 활성화하기 만하면됩니다. 그러나 어디?

장소 부탄를 생성

그래서 당신이 완전히 당신이 일반적으로 일을 할 수없는 이유에 대한 질문을 마친 - 이제 드디어 지루한 로그 항목을 제거 할 수 있습니다. 그러나, 이것은 처음에 보이는 것만 큼 쉬운 일이 아닙니다. 사실은 다른 무엇보다도, 당신은 퀘스트를 받아이를 활성화 할 필요가, 즉, "가스 공급"와 같은 원리로 작동, 의약품 및 주사기를 찾는 작업과 만날 수 있습니다 전에 있도록 필요한 약물 우리는지도에 표시하기 시작했다. 당신은 단지 그들을 검색, 병원, 약국 등 의료기관에 갈 필요가, 당신은 쉽게 항목을 찾을 것이다 - 그러나 모든 것이 매우 간단합니다.

부탄의 경우 실제로 어디에 가스로 급부상 특정 위치가 없기 때문에, 그래서 특별히 없습니다. 당신은 거의 모든 곳에서 노란색 캔을 찾을 수 있습니다. 당신이 그것을 충분히 부탄을 얻기 위해 가능한 모든 은신처를 검사해야하므로, 더 많은 시간을 투자해야 - 당신이 특정 위치를 검색 할 필요는 없지만, 다른 이유로 인해 한편으로, 이것은 좋은 것입니다. 그리고 그 좀비 모두 당신의 건강과 탄약에 대한 타격을 할 수있는 다른 적들과 더 전투를 의미한다. 결과적으로, 큰 질문을하는 시간이다 : "이이 작업에 걸릴 가치가 있는지"

나는이 퀘스트가 필요하십니까

당신은 이미 모든 게이머에서 퀘스트 "가스 공급이"문제를 충분히 체험 할 수있는 것으로 나타났습니다, 그것은 여부를 자신의 실행 꽤 합리적인 질문을 제기한다. 한편, 이것은 당신에게 시간이 오래 걸리는 소란의 엄청난 금액이다. 그러나 다른 한편으로 - 심지어 더 재미, 전투와 흥미 진진한 순간이다. 그것은 당신이 연주하는 것이 아닙니다인가? 또한, 당신은 확실히 그것을 시도해야하므로, 작은되지 않습니다이 퀘스트를 완료에 대한 보상, 비록 최종 결정 여전히 항상 뒤에 플레이어에 의해 않습니다.

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