간행물 및 쓰기 기사, 시나리오
행동의 형태는 무엇입니까?
"레저"의 정의는 클래스 사이의 유용한 작업의 시간이다. 그 기능을 표시하려면, 당신은 여가의 전체 공간을 채우고 엄선 된 문화 합성 활성 에너지의 전체 범위에서 제공하는 레저 및 스포츠 활동-개발에 조치의 형태를 특징 짓는 것이다 문화 및 여가 프로그램으로 구성 할 수 있습니다.
문화 및 여가 프로그램과 기능
특징 문화 활동 및 프로그램은 보충 교육 프로그램의 문화 활동의 차이를 결정한다. 차이점은 문화 및 여가 활동 프로그램이 구성되지 않고, 특별히 공부하지 않는다는 것입니다 - 구현 대량 여가 활동의 준비와 개최로 자발적으로 일어난다. 지식과 기술은 교실 밖에서 독립적 인 작업 과정의 결과이다. 활동의 형태는 매우 다양 할 수있다.
여가 활동의 대상은 모두 조직과 모든 연령대의 사람들이 될 수 있습니다 대량 이벤트의 함께 교사 및 / 또는 부모, 어린이. 훈련 또는 즉흥적 - 문화 여가 프로그램의 실현의 과정에서 다양한 새로운 역할 (또는 제품)의 많은 양을 제공했다. 선도 조직, 연예인, 작가, 관객, 예술가, 의상 디자이너, 심지어 디자이너, 음악 디자이너, 조명 및 다른 무대 노동자, 등등 배심원의 회원들과이 있습니다. 역할의 양적 및 질적 내용의 형식은 이벤트에 따라 달라집니다.
문화 오락 프로그램의 종류
제안 된 분류의 기초는 매스 이벤트와 시간의 길이 정도입니다.
게임의 형태 1. 일회성 프로그램입니다. 활동의 형태는 행동의 과정에 게임에 포함 된 참가자의 준비에 의존하지 않습니다. 게임은 지능과 모바일 모두 할 수있다; 테이블에서, 그리고 igroteke의, 실내 또는 야외. 이 세션의 길이를 조정 참가자의 나이에 따라 다릅니다. 게임에 대한 설명은 종종 시나리오 계획이다. 문학 시나리오는 능력, 보여 교육학 문화, 주최자의 기술을.
(대상 대상) 2. 경쟁 게임 프로그램 참가자의 사전 훈련을 필요로한다. 활동의 형태는 KVN 대회, 모든 종류의 행위가 마음에 게임을. 어린이의 경우 , 이러한 프로그램은 교육과 훈련 목적을 가지고 공동 작업을 의미 훈련으로 구성되어 있습니다. 성인을위한 대량 작업이 양식의 의미는 팀 플레이의 기술을 습득하는 것입니다.
양식 KVN
이 양식의 경쟁 게임 프로그램을 권장 문헌 목록 제공, pogotovki 설명 된 작업을 설정하는 완전한 스크립트없이 수행되지 않습니다. 활동의 새로운 형태로 간주 조직과 예상 공휴일 수 있습니다.
이러한 계획의 준비의 특징 중 경쟁 및 엔터테인먼트 프로그램과 주요 측면의 행위는 다음과 같이되어있다 :
- 공백 소설, 환상과 순발력이 없을 때 지루한 시험이 재미있는 게임을하지 않는 것이 중요합니다.
- 반면에, 독립은 미묘하지만 꾸준히 나쁜 맛과 속악의 모든 종류를 피하기 위해 최고의 가이드를 동반해야합니다.
- OIO가 학생들 사이에 실시하면, 자신과 주변의 삶의 재미를 찾는 학습, 미묘한 유머, 지능형 농담에 대한 맛을 가르치다하는 것이 중요하다.
IQ 게임
양식 및 대량 이벤트의 조직 방법은 경쟁과 게임 프로그램의 형태로 지적 게임을 할 수 있습니다. 재치, 지성, 상황을 예견 할 수있는 능력 - 성공은 박학, 지능, 인간의인지 능력의 비용으로 오는 곳.
실제 연습은 형태의 결합 지적 게임을 좋아한다. 좋은, 예를 들어, 플롯 퀴즈있는 본 경제 전략이다. 여가 활동의 형태도 다양하지 : 참가자에게 더 자주는 제안 질문입니다. 따라서 조직의 가장 중요한 선택과 질문을 준비했다.
재생 극장
게임 플레이는 최고의 게임 소프트웨어의 존재를 포함한다. 어린이를위한 휴일 경우는, 성인, 교사를위한 경우 그들은 종종 축제 주최자 역할을합니다. 문화 및 여가 활동의 형태는 절대적으로 관계없는 사람들이 교육이나 작은 역할을 재생하지 않고 작업을 수행 할 수있는 방법으로 내장 강박 게임의 이야기의이 유형을 제공한다. 이 poluimprovizatsionnogo 성능의 영웅의 운명은 완전히 연극 활동에 직접 참여에 따라 달라집니다.
주제 게임
이것은 또한 연극 이벤트입니다. 이러한 계획의 활동의 양식은 무엇인가? 매우 다양한. 여기에서 중요한 것은 - 어떤 분위기의 생성 및 명확한 디자인을 게임 상황을 개발할 수 있습니다. 준비 기간은 연장 될 수있다. 매우 흥미로운 이동 - 이니셔티브 그룹의 준비, 게임의 연극 이야기하는 과정에 점차적으로 승인되지 않은 행동을 포함 할 것이다.
주제에 아주 중요한 사전 정보를 제공합니다. 예를 들어, 몇 주라는 의상 공을 발표하는 "19 세기. 푸쉬킨과 그의 뮤즈를." 누가 참가자 가져 오거나 의상을 구축하고 대기 행사를 느끼게하려고합니다. 다음으로, 모든 카드는 조직의 손에 있습니다. 이러한 휴가 (등등 풍경 등) 노출의 준비를 명확한 사명 선언문의 세부 계획이 필요합니다.
안경 및 축하
활동의 기본 형태는 장관이다. 그것은 콘서트, 스포츠 이벤트와 훨씬 더 할 수있다. 현재 공연자와 관객은 일반적으로있다. 종종 이러한 형태의 민속 축제 등 행사의 조각으로 사용됩니다.
휴일 - 레저 프로그램의 종류를 시간이 소요. 그것은 사람들의 가장 큰 가능한 수를 포함하는 그 활동과 기술의 준비의 많은 다양성을 필요로한다. 엔터테인먼트 대량 참여 안경에서 변경, 대체해야한다.
그것은 등등 집회, 대회, 공연, 축제, 창조적 보고서, 인사, 의식, 프리젠 테이션, 축제, 카니발, 드라마, 스포츠, 스포츠 이벤트, 테마 일, 주 및 모든 종류입니다. 대량의 행사의 일환으로 작품의 많은 다른 종류를 사용할 수 있습니다. 시상식이 여기에, 그 또는 다른 중요한 사건 게임 프로그램과 의식 의식의 모든 종류의 개최의 영웅이다.
휴가 프로그램
이 프로그램은 여러 복사본에 게시하고,뿐만 아니라 축제와 주최자의 각에 대한 책임뿐만 아니라 사전에 사람들을 위해 프로그램의 모든 부분에 참여하는 참가자를 준비해야한다. 콘서트 번호 축하의 간단한 목록으로 가능하지 않을 수 있습니다. 프로그램은 또한 자세한 방법은 휴가를위한 모든 준비, 등등 책임과 함께 준비 그린해야이 포함되어 있습니다. D.을
장기 활동 프로그램
그래서 참가자의 어느 정도 일정한 조성을 위해 설계된 프로그램입니다. 예를 들어, 아트 스튜디오, 등등 항공기 모델링의 원과. 그것은 몇 년에 몇 일에서 문화 및 엔터테인먼트 이벤트의 형태에 따라 이러한 프로그램 동안 지속됩니다. 예를 들어, 50 주년을 기념 문학 스튜디오가 있습니다.
줄거리 - 롤 플레잉 게임에 가장 가까운 이러한 이벤트의 유형,하지만 여가 프로그램 운영의 성공적인 정말 오랜 기간 동안 여기에서 중요한 것은 - 투게더 일부 사회 사상의 결합 (이야기)의 존재, 그룹 (시스템 구성 요소)의 창조적 인 활동, 게임의 다양한 상황에서 사람의 표정, 무료 주제의 선택과 원하는 경우 변경합니다.
어린이를위한
활동 플롯 롤 플레잉 게임의 프로그램의 교육학은 학교 내 여름 캠프에서 적용 가능하며, 추가 교육 어린이의 그룹. 시작하고 몇 가지 눈에 띄는 이벤트로 끝나는 명확한 단계의 묘사를 : 실시 할 필요가 이러한 프로그램에 대한 규칙이있다. 이 역할 - 재생 호빗 상황 유형에 게임을하고, "가 정지와 여행"과 "로빈슨 크루소"모든 종류의.
하나의 테마의 모든 활동을 결합하면 서사시 게임, 전체 캠프 변화의 기초가 될 수있는 긴 여가 프로그램은 여름 캠프에서 특히 인기 있습니다. 이 주제는 모든 그룹의 활동 대상이 될 것입니다, 모든 대량 휴일을 obschelagernye. 이러한 역할 놀이 게임의 경험은 광대 한 축적하고있다. 예를 들어, 고등학교 학생들에게 매우 인기있는 게임 "새로운 문명".
예
1. "공화국"게임. 그것은 기본적인 법률과 모든 시민 (어린이와 어른 모두)의 권리와 의무를 반영하는 상태의 종류를 생성합니다. 지배 구조의 모델링에 참여를 통해 시민을 교육, 민주적 인 삶의 부과 된 기술이다.
2. 게임 "여행"은있는 교육의 바다에서 코스를 항해합니다.
3. "건설"게임. 이 프로그램은 어린 학생들에게 영감을 수 있습니다 특히입니다. 각 그룹은 팀 내에서 관계의 "집"을 구축합니다. 그래서 이웃 유용한 일을 성장한다.
긴 여가 프로그램은 일반적으로 명확하게 교육 명시하고있다. 휴일, 그것이 생각되는 요소 및 활동의 나머지 프로그램에 포함되어 있습니다 - 구현의 형태는 항상 게임과 경쟁, 그리고 이들 오락 프로그램을 모두 할 수있다. 기술과 능력의 개발에 의해 자극으로 장기 레저 프로그램의 의심 할 여지 값은 무조건입니다. 아이들에 의해 자극 창의성의 다양한 분야, 가속 사회 적응, 그들의 요구를 실현하는 기회를 얻을 사회 활동.
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