뉴스와 사회문화

"피닉스"(퀘스트) : 게임의 설명, 플레이어 리뷰, 주소

활성 나머지는 건강 만 좋지 않은 것으로 알려져 있지만, 목적없는 것보다 훨씬 좋네요 풍부한 Feel로는 소파에 누워. 옵션은 대량의 사용과 휴식을 취할 수 있습니다. 퍼즐과 작업의 많은 대화 형 이야기 - 그 중에서 가장 재미 있고 흥미 진진한는 퀘스트가 될 수 있습니다. 퀘스트는 텍스트, 가상 및 현실이다. 후자에 논의 될 것이다.

퀘스트는 무엇인가?

퀘스트의 역사는 프로그래머 Uilyam Krouter 모험 게임이나 거대 동굴 모험을 개발 1970로 시작합니다. 그것은 텍스트 기반의 인터페이스와 동굴에서 영웅의 모험에 대해 이야기했다. 이후의 지휘봉 돈 Vuds을 차단 마무리. 이 게임은 빠르게 인기가 모방과 속편의 많은. 그하면 zork 게임 중.

1970 년대 후반, 퀘스트의 새로운 시대. 그리고 미국의 프로그래머 켄 Uilyams는 애플 II를위한 소프트웨어를 개발하고 게임의 첫 번째 버전에 직면하고있다. 그녀를 검토 한 후, 프로그래머는이 게임의 틈새 아무도 바쁜 없다는 것을 발견했다. 이 상황을 활용, 윌리엄스와 그의 아내, 그래픽 디자이너, 신비 하우스를 개발했다. 새로운 게임은 크리스티 "10 리틀 인디언 '에 의한 그래픽 소설의 전형이되었다. 나중에 그래픽 퀘스트는 단지 적극적으로 개발했다. 이 업계에서 주요 이니셔티브는 시에라와 루카스 아츠에 의해 소유되었다.

리얼 퀘스트 - 현상 꽤 젊은. 이 "라이브"팀 게임. 전체 프로세스는 특수 장착 된 방에서 일어난다. 일정 시간 (시간 반)의 경우 참가자는 작업을 수행해야합니다. 퀘스트의 흐름에 최고 보좌관은 잘 아는 선수에 대한 지식이다. 팀으로 재생할 수있는 기능 - 일부 퀘스트의 경우 손재주 좋은 조정,하지만 중요한 것은 필수입니다. 퀘스트가 너무 자주 대기업의 팀 빌딩 프로그램에서 실행되는 이유입니다.

퀘스트의 종류

탈출 방. 그는 아마 첫 번째 방법입니다. 게임의 설명은 간단하다 : 플레이어는 단서를 발견해야하는 보조 요소를 사용하여 방에서 얻을 필요가있다. 물론, 게임 시간 제한 (보통 60 분 제공).

퀘스트 성능을 제공합니다. 이 게임은 전문 배우의 참여로 이루어집니다. 그들의 기능 - 프로세스의 제어 할 수 있습니다. 그들은 방해하거나 과제를 완료 한 참가자를 도울 수있다. 모든 동작은 연극 공연으로 이루어진다.

스포츠 퀘스트. 논리적 사고와 빠른 의사 결정을 내릴 수있는 능력뿐만 아니라,뿐만 아니라있다 신체 훈련은. 플레이어는 극복해야합니다 , 장애물 강도의 운동을 수행하고 추구에 참여한다.

모피어스 퀘스트. 전체 게임은 맹목적으로 일어난다. 참가자들은 눈을 가리고 급성 청각, 냄새와 터치를 만드는 일련의 작업을 거쳐야하기 위해 제공됩니다. 제어 프로세스와 퀘스트 배우 상황에 "익숙해"도움이됩니다.

실제로 퀘스트. 그 규칙은 (어둠의 세력 또는 은행 강도의 침공에서 우주를 저장하는) 상황의 이미지를 기반으로합니다. 액션은 시나리오에 일어난, 게임 단계는 논리적 퍼즐을 동반한다.

"피닉스"탐구

퀘스트 스튜디오의 퀘스트 참신 - 후자의 범주는 "피닉스"를 포함하고 있습니다. 이 게임은 빠르게 모스크바에서 인기를 얻었다. 개발자는 현실에서 일반 퀘스트는 상당히 다르다는 것을 말한다. 그것의 고유성은 성능과 스포츠 모험의 요소에있다. 치명적인 바이러스로부터 인류를 저장 - 게임의 설명 참가자는 특별한 임무에 초대한다는 것입니다. 이렇게하려면, 그들은 백신에서 그것을 훔치는 비밀 연구소에 침투해야합니다. 그러나 일이 그렇게 간단하지 않습니다! 좀비의 실험실에서 레이저 빔이있는 방, 동물 돌연변이 : 플레이어의 목표를 향해 장애물을 기대합니다. 줄거리는 작업의 나선형 개발 - 간단한에서 복잡한. 지배 퍼즐 상관합니다.

입구에서, 참가자들은 특별한 보호 복, 플러스 "피닉스"(탐구)로, 옷의 변화를 가져 오는 선수 물리적 노력이 필요합니다 필요성을받을 수 있습니다. 그들은 등등 라디오, 마스크, 등불과 130 평방 미터의 공간을 모색 할 것입니다. 또한, 등반, 크롤링, 점프를 실행해야합니다 ...

규칙, 3-4로 검색 팀까지. 구조 작업에 시간 밖에 주어집니다.

누군가가 명령을?

"피닉스"(퀘스트) - 게임뿐만 아니라 심리적으로뿐만 아니라 물리적 인 측면에서 매우 복잡하고 어렵다. 따라서 부드럽고 감수성이 예민한 성격은에 참여하기를 거부하는 것이 좋습니다. 아이들은 물론, 여기에 보유하지 않습니다.

혼동을 피하기 위해 게임 시작 전에 주최측은 선수의 신체적, 정신적 상태에 대한 책임을지지 않습니다 말하는 종이에 서명 참가자를 제공합니다. 따라서,이 퀘스트는 가장 심각한 접근 방식이 필요합니다.

이 팀은 친구, 가족, 동료를 취할 수 있습니다. 응집력 및 상호 지원 플레이어를 제공 할 것입니다 이러한 조성물. 낯선 사람과 플레이하는 것이 더 어렵다. "피닉스"퀘스트 친구와 사랑하는 사람을위한 특별한 선물, 기업 파티의 테마가되고 생생한 감각과 아드레날린 버스트가 많이 발생할 수 있습니다.

리뷰

성장 인기에도 불구하고, 퀘스트 "피닉스 매우 혼합 리뷰입니다. 상황에 매혹적인 이야기와 다이빙을 축 하합니다. 책임의 영수증에 서명 시간, 특히에서, 플레이어의 감정을 악화 극단적 인 상황의 탐구. 참가자에 대한 인상적인는 풍경과의 문자입니다 "피닉스." 공포의 놀라운 믹스, 물리적 인 스트레스, 포스트 묵시록 액션 영화의 영웅에 신속하게 의사 결정과 실제 상황 차례 퀘스트 파티를 만들기 위해 자신과 팀을 위해 대답 할 필요.

그러나, 피드백은 참가자, 마지막 퀘스트, 표시 및 게임, 즉, 간단한 퍼즐의 단점. 논리적 측면을 약화하면서 분명히, 주최, 게임 룸에서 풍경과 캐릭터에 많은 관심을 지불했다. 퀘스트의 흐름이 감정적으로 제외하고, 선수에 대한 어려움을 발생하지 않는 이유입니다.

모스크바에서 "피닉스"탐구

식물 "MELZ"- 퀘스트의 조직 퀘스트 스튜디오 회사는 게임을 위해 선택했다, 아주 적당한 장소이다. 2008 년이 회사는 청산되었다. 그리고 지금 그 건물의 일부를 임대한다. 외부, 건물은 바로 바로 파도에 선수로 조정하는 고딕 양식의 모습.

어디에서 모험을 찾아 가야? Electrozavodskaya, 21 (지하철 역 "Electrozavodskaya") :이 퀘스트 "피닉스"의 다음과 같은 주소를 가지고 있습니다. 입구 №3의 왼쪽에 대한 액세스.

PS

당신은 다른 방법으로 활성 레저를 구성 할 수 있습니다. 그러나 아무것도 "피닉스"(퀘스트)로 너무 많은 수분과 스릴을 가져다하지 않습니다. 이는 게임 산업이 밀접하게 현실과 얽혀 드문 경우입니다. "피닉스"거의 순수한 오락이 아니라 정서적, 육체적 지구력 사람의 테스트 및 팀 정신을 유지하는 것입니다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.delachieve.com. Theme powered by WordPress.