컴퓨터정보 기술

컴퓨터 그래픽의 종류

어떤 컴퓨터 그래픽의 종류? 2 차원 및 3 차원 (3D) :이 개 컴퓨터 산업에 사용되는 그래픽의 주요 클래스가 있습니다. 2D 그래픽, 차례로, 벡터 및 래스터으로 구분된다. 컴퓨터 그래픽 이러한 유형의 서로 다른 이해하려고합니다.

래스터 그래픽

의 래스터 형식으로 시작하자. 공평 CG 재단은이 놓여 있음을 주목해야한다 비트 맵. 각 요소의 파라미터 설정 한 픽셀의 그리드 사용하여 화상을 형성하는이 방법 (밝기, 색상 코드, 투명도 수준)은 상당한 장점뿐만 아니라, 이러한 효과의 지속, 아니 덜 중요한 단점이있다.

메쉬를 형성하는 원리의 단순 증가 또는 결과 이미지를 줄 수 없다는 랩합니다. 이 현저하게 감소하는 경우, 손실 항목이 증가하면, 괴물 픽셀 화를 나타납니다. 당신은 확인하려면? 인터넷에서 모든 이미지를 다운로드를 제공하는 최대 값으로 확대 편집. 당신은 일반 페인트에서 열 경우 - 거기는 최대 접근 800 %에, 당신이 필요로 그냥 뭐.

흥미로운 무엇 "점"의 주요 단점은 주요 장점은, 래스터 이미지는 모든 시간을 계산하지 않아도됩니다이었다. 컴퓨터에 가져 번을 충분하고 우리가이 문서의 두 번째 부분에 충족되는 벡터 그래픽하지 않은, 변경이 저장됩니다.

적용 비트 맵 그래픽은 물론, 인터넷을 인쇄 업계에서, 텔레비전, 비디오 게임 및 영화, 잘, 그리고 모든 곳에있다.

벡터 그래픽

벡터 프로세싱 알고리즘을 사용하여 컴퓨터 그래픽의 창조는 작가에게 엄청난 기회를 제공합니다. 이미지 자유롭게 발생하지 않는 결과 제품의 품질에 따라서, 왜곡이나 열화를 회전하지 않고 스케일링 될 수있다. 그러나 이러한 수치는 상당히 높은 가격에 도달한다. 동시에 재기록하기 위해 스크린 상에 다른 벡터 요소들의 다수는, 처리 능력을 요구할 수있는 경우 있도록 사진을 변경할 때마다 그것은 계산된다.

시리즈에 대한 만화 캐릭터를 그릴 때 워낙 특이 벡터 그래픽의 주로 광고, 디자인 등, 글꼴, 로고의 디자인에 사용

세 가지 차원 그래픽.

컴퓨터 그래픽 래스터 및 벡터 모두 같은 종류에 대해 끝없이 이야기하지만, 훨씬 더 흥미로운 종류가 있습니다 - 입체 그래픽.

기존의 2 차원 실시 예들에서, 임의의 화소가 각각의 점의 위치를 설명하는 차원에서 두 좌표 만 설명하면 이미 세 좌표가 필요하다. 따라서, 종이에 그려진 사각형 기존의 매개 변수에 큐브를 만드는에서하기 위해 만 하나의 추가를 추가해야합니다.

당신은 유명한 영화 "아바타"를 본 적이 있다면, 당신은 그가 완전히 입체 그래픽을 사용하여 컴퓨터에 만들어 졌음을 알고 관심을 가질 것입니다. 그리고 거의 모든 화면이 PC에 표시 및 콘솔 게임을 입체 모델의 편집자와 유사하다. 3D 그래픽은 표시된 이미지의 매개 변수를 렌더링하는 컴퓨팅 파워를 많이 필요하므로 최적화하고이 형식으로 작업을 가속화 할 수있는 기회를 추구하기 위해 잠시 중지하지 마십시오. 그러나, 불행하게도, 방법의 광범위한 개발은 강렬한 이상 우세했다. 그래픽 카드를 처리하는 능력을 증가 메모리 및 프로세서 주파수의 양이 증가된다.

결론

컴퓨터 그래픽의 모든 종류의 모든 곳에서 사용된다. 매우 유용하고 유망한 운동 - 인간의 활동이 지역의 연구 있도록.

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