예술 및 엔터테인먼트문학

초보자를위한 팁 - 어떻게 이야기를 직접 작성하는

그들이 밤에 그에게 읽을 때 가끔 돌보는 부모, 그들의 작은 아이가 지루해 것을 표시 할 수 있습니다. 그리고 그것은 그렇게 중요, 러시아 민속없는 이 이야기 , 또는 유명한 그림 형제의 창의성의 열매, 여전히 지루 아이. 이 경우, 문제는 부모를 돌보는 전에 발생 : "방법 자체에 대한 이야기를 쓰고 자러 가기 전에 아이를 멀리 그려?"그리고 당신은 뭔가 가치, 챔버의 비좁은 잠자는 숲속의 미녀에 대한 아이디어를 마음에 올 때, 그것은 명확하지 않다와 방법을 마련 않습니다.

원래 동화을 마련하는 방법

부모가 동화의 작품을 마스터 할 수없는 경우에, 무엇을 할까? 현실을 파악 해보자. 이 동화를 작성하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 그 새로운 아이디어 자체는 당신의 머리에있을 것입니다. 마법 역사의 미래에 대해 아무 생각이없는 경우에 따라서, 다음 팁을 고려하십시오.

그것은 작은 "오용은"이미 어린이 동화로 알려져 될 수 있습니다. 예를 들어, 신데렐라는 공에 잘 생긴 왕자가 아니라에서 보낼 월드 투어, 그녀는 그녀의 애인을 만날 것입니다.

친숙한 동화 만들기 "다른 방법으로 주위의 이야기를." Koloboks와 교활한 붉은 여우 친구를 가정이나 벨이 사냥시 화살을 찌를 관리 잠자는 왕자를 깨울 수있는 방법을 찾아 보자.

또 다른 옵션은 - 완전한 이야기를 계속합니다. 동일한 신데렐라를 타고 그녀의 자매를위한 새로운 모험과 사악한 계모을 마련하기 위해, 왕자와 그녀의 삶을 설명 할 수 있습니다.

두 개 이상의 이야기도 혼합 할 수 있습니다 나무 소년 피노키오와 빨간 망토의 우정을 설명하기 위해, 끔찍한 먹는에서 탈출 대해 이야기 부츠 장화 만났다.

그리고 마지막 방법은 당신의 복잡한 문제를 이해하는 데 도움이 (모든 아마도 가장 쉬운) "동화를 작성하는 방법". 당신은 단순히 우리 시대의 영웅의 작업을 전송할 수 있습니다. 이 자동차와 그녀의 끔찍한 다른 차량의 전체 세계에 자신을 찾는 엄지 공주를 동작하는 방법의 아이디어를 구현하기 위해, 가정하자.

기존의 익숙한 이야기 땜질 할 때 아마 당신은 새로운만큼이나 흥미로운 디자인을 방문합니다.

장르의 특징

당신이 당신의 이야기를 작성하기 전에, 당신은 같은 작품에 특징이 장르의 특성은 공통적으로 이해한다. 물론, 당신은 계획을 쓸 수 있지만,이 경우에는,없는 사실 아이는 당신의 상상력의 열매를 감사 것이다. 기존의 검증 된 진리에 충실하는 것이 좋습니다.

첫째, 동화 항상 해피 엔딩이다. 이 현실에서 사실이 아니다 가정,하지만 당신은 또한 (그런데 마법) 스토리를 작성하는 방법의 과학을 배우고 싶다. 모든 것이 항상 환상적인 현실에서 잘 끝내고, 나쁜 문자 나 양의 문자를 잃고 모든 이동하거나 옳은 길이며, 더 나은 변화 : 따라서, 우리는 기억해야합니다.

둘째, 필요는 도덕적하기 위해선, 이야기의 특정 문제를 제기합니다. 예를 들어, 때문에 영웅 여러 번 자신의 친구에게 거짓말을한다는 사실, 그는 그들 모두를 잃었다 표시합니다. 또는 잘 못 피노키오가 거짓 고양이와 그를 완료 여우를 믿기 쉽습니다있는 "골든 키"의 한 장면과 비슷한 상황을 설명한다.

셋째, 우리는 마법 항목이 필요합니다. 그것은 모든 후, 동화입니다. 당신은 어떤 것을 가지고 올 수 신화 생물, 이야기 동물, 일상 생활의 마법 물체가도, 장소에있을 것입니다. 예를 들어, 주인공의 친구이자 조언자가 말하는 고양이 될 것입니다 수 있습니다. 원사의 마법에 걸린 볼은 그에게 목표에 길을 보여 것입니다.

음, 심지어 주인공은 항상 현명한 조언을 줄 것이다 충성 보조를하는 것이 바람직하다, 그리고 더 나은 -이 같은 친구. 세 후 - 매직 넘버 때문에, 이야기는 더욱 마법된다. 음, 모든 이벤트는 다채로운, 활기찬 언어를 설명해야합니다. 상대적으로 유리한 모멘텀, 과장법, 은유와 별명은 자식 감탄을하게됩니다.

작은을위한 동화

아이가 작고 좀 더 흥미로운 이야기를 듣고 싶어하지 않는 경우, 당신은 마법의 짧은 역사, 단 몇 문장의 길이를 쓸 수 있습니다. 동화는 작지만 흥미로운 작성하는 방법을 이해하기 위해서는 한 가지를 이해할 필요가있다. 이 이야기에서 평범한 사물과 사건 마술을한다. 예를 들어, 당신은 마당에 11 개 또는 형제와 함께 상자에 시끄러운 파란색 연필 삶에 그의 마음에 드는 장난감의 여행에 대한 귀하의 자녀를 알 수 있습니다. 아이가 나이가되면 나중에, 당신은 몇 가지 더 많은 이벤트와 세부 사항을 추가, 이야기, 아기를 높일 수 있습니다. 심지어 아이에게 밤을 부드러운 애완 동물에 대한 새로운 이야기를 여행 테디 베어와 매일 저녁의 전체 시리즈를 만들 수 있습니다. 그런 다음 아이가 지루하지 않을 것이다, 그는 밤에 잠이 빨리 가을과 자신을 위해 부모에게 약간의 자유 시간을 줄 것이다. 그러나 그러한 이야기는 매우 즐거운 전통되며 영원히 자손의 기억에 남아 있습니다. 아마도, 그들의 아이들을 위해 또한 장난감에 대한 작은 이야기와 함께 올 것이다.

동화에서 동물을 설명하는 방법

당신이 전에 동물에 대한 이야기 쓰기, 당신은 모든 것이 잘 생각해야합니다. 어디서부터 시작? 동물을 생각하고 그것을 적절한 표시를 제공하는 것이 필요하다. 예를 들어, 올빼미는 현명하고 심술 조금, 그리고 당나귀는 어리 석음의 식별 될 것입니다. 대부분의 동화에서 동물의 왕국 같은 대표가 같은 특성을 가지고 있기 때문에 동물, 사람주의의 특성에 위탁해야한다. 또한, 모든 동물의 행동의 주제뿐만 아니라 모양을 고려하는 것이 좋습니다. 재미 조커 같은 재미 점프 수트 - 같은 올빼미 포인트와 돼지를 할당 가정합니다.

초급 실수 이야기꾼

불행히도, 항상 첫 번째 경험은 성공적이다. 따라서, 처음으로 이야기를 쓰고 싶어하는 가장 일반적인 실수 부모의 더 나은 이해.

대부분의 동화,하지만 계획없이. 때문에 원래 계획의 부족에조차, 가장 간단한 혼동 너무 많이 쓰기하는 것은 매우 쉽습니다. 동화의 구조가 그렇게 어려운 일이 아니다 만들기,하지만 더 쉽게 따라 할 수 있습니다.

무의미한 이야기. 그들은 아이들을 가르 칠 수 있도록 설계하고, 그들을 위해 Neskuchniy의 형태로되어 있기 때문에 동화의 도덕성의 부족은 종종 이해하지 않습니다. 역사는 아이를 즐겁게하는 것 이외의 어떤 목적이없는 경우, 좋은 아무것도 그것의 올 것입니다.

너무주의 이야기 - 이전 문제에 반대. 경우, 제품에 어떤 좋은 것과 나쁜 것은 아무 것도들을 수에 대한 단어뿐만 아니라, 그것은 재미와 아이의하지 "후크"가 될 것입니다. 모두 적당히해야한다.

결론

당신이 자신과 동화를 작성하는 방법이 기사 팁에 설명 된 스틱 믿는다면, 당신의 아이를 위해, 의심의 여지가있을 것입니다 흥미로운 일이다. 결국, 당신은 더 누구보다, 당신도 알다시피, 당신의 아이에 대한 재미 있고 무엇을 그 첫 번째 문장을 정복 할 것이다.

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