컴퓨터장비

집에서 희귀 비디오

현대적인 컴퓨터 게임의 팬들이 새보다 더 기쁘게 뭔가 가능성은 별도의 그래픽 카드, 높은 컴퓨팅 파워를 가지고있다. 그 이유는 게임 개발자함으로써 회사에 대한 관심을 연료를 공급하고,보다 리소스를 많이 사용하는 그래픽 응용 프로그램 어댑터를 방출한다는 사실에있다 강력한 그래픽 카드가 범위의 NVIDIA 제품과 AMD (구 ATI). 속담 모든 취향과 예산에 들어 간다 - 단순히 AMD와 NVIDIA의 솔루션의 다른 모델 "정신이"컴퓨터 기술의 선반 : 그러나,이 정보는 사람을 놀라게 않을 수 있습니다.

우리가 정신적으로 시간을 거슬러 10 년 여행을하고 자신의 게임 시스템을위한 최적의 카드를 선택하는 방법에 대한 게이머를 요청하면 응답은 인터넷에서 적절한 시험 및 검토를 받게됩니다. 이는 파이프 라인의 수, 공정 기술, 냉각 한 값 잡음 레벨 및 다른 특성. 그리고 그것은 한 번에 구입 후 1~2년, 당신은 비디오를 prozharka 할 수있는 문을 온 - 아무도 농담으로이 말을 고려, 믿지 않을 것이다. 자주의 경우와 같이 아아, 현실은 거칠 추측을 넘어 섰다. 이제 비디오 카드를 prozharka - 장치를 복구 ...하지만 위해 우리 모두를 할 수있는 많은 방법을 잘 알고있다.

모든 비디오의 핵심 요소 - 그래픽 프로세서. 이 대형 칩은 고도의 전자 부품의 구성 요소를 통합. 보통은 라디에이터 팬 또는 (수동 냉각의 경우) 열 파이프와 금속 라디에이터이다. 그러나, 전체 칩 - 그 프로세서 아니다. 작은 검은 사각형 칩 농축 소위 코어의 주요 부분은 합판으로 기초 올렸다. 그것은 라디에이터 인접. 크리스탈 법원 합판으로 된 원단베이스의 좌석에 납땜 다리 리드의 복수 칩이다. 오랜 시간 솔더링이 너무 많은이 연락처는 자동 조립 라인에서 수행됩니다. 용융 땜납 볼을 넣어 각각의 접촉에서, 다리 칩 영역을 연결한다. 하지만 어떻게 위의 관련 prozharka 비디오의 모든합니까? 직접 통신합니다.

2005 년 초, NVIDIA 그래픽 카드의 많은 소유자는 뚜렷한 이유없이 카드가 작동이 중지 불평하기 시작했다. 증상은 다양하다 : 화면에 막대 또는 사각형; 드라이버를 설치 할 수 없다는; "리더십"결국, 엔비디아에 속한 불구하고 다운 타임 3D 모드에서, 등등. 그런 다음, AMD 제품과 유사한 문제의 보고서가 있었다. 따라서 모든 결함의 전체 포인트는 그래픽 카드에 칩을 납땜 제안, "핫 성질"장치에 모두가 항상 가능하지 않았다 오프 작성합니다. 그러나, 2008 년 NVIDIA는 칩과 칩의 기판, 즉, 내부 결함의 사이에는 ... 열등 땜납을 인식 하였다. 때문에 이러한 점에서 자연 산화 저항에 알려진 문제로 이어지는 증가 때문에 일부 솔더 볼의 접촉이 완전히 없을 수 있습니다. 다른 땜납에 의한 땜납의 양이 불충분 불량이었다.

희귀 영상 - 이것은 결함이있는 카드를 반환하려고하는 하나의 방법이다 "살을." 주의 깊게 전체 제거 할 필요가 냉각 장치, 및 플라스틱 부품, 커넥터 및 전해 콘덴서 호일 랩. 상측 유전체베이스 칩에 오븐에 그래픽 카드를 넣고. 200 ~ 230도까지 가열 할 수 있습니다. 이 모드에서, 따뜻한 카드 20초. 조금 (!) 점진적 냉각을 구성 할 수있는 문을 열어 오븐의 전원을 끄십시오.

이러한 작업 카드를 만들 수 있습니다 후. 이 후 수명 2-3 년 몇 일입니다.

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