예술 및 엔터테인먼트, 문학
줄거리 - 그렇지 이야기입니다!
어떻게 사실, 역사에서 내레이션의 경우 호출, 법률 및 표시 사건, 자신의 난수의 개발에 자신의 행동의 심각성?
러시아 전통 줄거리
플롯의 전통 문자, 개발은 민속, 신화와 함께 시작했다. 러시아 문학에서 종종이 용어는 줄거리를 암시. 줄거리 - 구성, 구조 - 러시아 문학 형식주의 및 많은 년간에 의해 연구는 이러한 개념을 모두 확인되고있다. 그들은 계정으로 삶의 상징적 인 반사의 역학을하지 않습니다. (소설이나 현실 - 그렇게 중요하지 않습니다) 조심스럽게 서로 다른 현상을 선택하여 제품의 실제 이벤트 - 그러나 처음부터 작가는 재단을 만들어 줄거리 만 이야기의 주요 테마로 취급됩니다. 플롯에 의해 제기 된 문제에 대한 단순한 솔루션 - 플롯은 동일합니다. 이 깨지지 프레임 워크 전통을 확립 원료 없습니다. 따라서 플롯의 회전 수에 플롯과 스토리의 작품을 공유하는 것은 매우 공정하지 않다.
각 시대의 역사는 자신의 이야기를 만들어, 그것은 명백한 사실이다. 신화 다른 유토피아, 로맨틱, 환상, 현실과 어떤 플롯을 더합니다. 주제는 다양하며 그들이 무진장이다. 그러나 더 나아가 특정 기능의 스토리 라인을 가지고있다. 그러나 줄거리 - 그것은 임의로 변경하고 모양, 분류 및 의미로 여기에 현재 bezotluchno 회계 성장할 수있는 일이 아니다 보편적 가치, 비 국가 예술 보물을. 스토리의 많은 약간 민속에 의한 수정,하지만 무사히 유지의 근간, 모든 땅에서 동시에 살고있다. 예를 들어, 신데렐라의 동화 이상의 삼백쉰 국가 변종이있다.
신화 플롯, 빛과 어둠, 겨울, 봄, 여름, 가을, 즉 열 자연의 감기, 충돌 불굴의 힘과 인간의 마음의 세련입니다 낮과 밤의 관계를 인격화. 우화의 줄거리는 식물 및 동물주는 구성 인간의 자질, 특정 충돌이있는, 그리고 의지는 항상 살아 남아 이 원형 : "뻔뻔스러운 붉은 얼굴 '- 교활한 여우, 바보 원숭이, 바보 엉덩이, 등 신기 플롯, 반대로도 특성 뱀파이어, 늑대와 어를 포함하는 패턴의 충돌을 일으킨다 우주 및 동물과 병합 인성을 향상시킨다.
홈 이야기
지역의 관습 플롯 (가장 웅변의 예 -을 바탕으로 "죽은 영혼" 고골에 의해) 집이라고, 그것은 고대의 기원이다. 죽은 영혼이 행동의 결과 구매 - 우리 시대에 훨씬 더 가까이를,뿐만 아니라 무한히까지 같은 충돌의 진실을 이해에서 있습니다. 그러나, 당신이 인신 매매 그 때 꽤 자연 현상, 절대적으로 산문 문학의 관점에서 아무도이었다 재미 있지 고려해야 특히, 플롯 재치 마련하기가 어렵습니다. 소설의 우화에 홈 러시아 아니었다. 디킨스는, 나무, 콜린스, 엘리엇의 성인과 순수 영국 특성 가정용 플롯에 자신을 설립 - 상속. 그리고 코난 도일는 자신의 subspecies을 그린 그의 셜록 홈즈 불후.
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