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"오리 사냥"에 대한 간략한 분석. "오리 사냥"Vampilov
잘 알려진 놀이를 고려의 분석을 실시하고 있습니다. "덕 헌트"(Vampilov AV)는 1965에서 1967까지의 기간에 생성되었다. 이 극작가의 삶에 있었던이 시간은 매우 중요한 전환점, 포화 밝은이다. 예술가로서의 그의 출생을 해프닝. 이 때 완전히 자신의 시적 전원 Vampilov ( "오리 사냥")를 느꼈다. 이 문서에서 설명하는 분석은 더 나은 플레이를 파악하기 어려운를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
제품의 세 가지 층
이 작품은 하드, 원래, 세련의 구조입니다. 이것은 그의 회고록에있는 놀이입니다. 60 년대의 극적인 이야기의 특정 형태로 사용하는 입장료는 매우 일반적이었다. 형성 비전 -이 층과, 상기 중간 메모리 경계 :이 분석 "오리 사냥"(Vampilov)에 의해 도시 된 바와 같이, 3 개 개의 층으로 이루어져있다.
기억의 형성에 꽤 강렬한 스토리 라인이있다. 주인공은 그와 사랑에 빠진다 여자와 바람을 시작합니다. 불륜 찾기, 그의 아내는 떠난다. 같은, 아무것도 ZILOV 그의 젊은 애인과 재결합 방지하지 않을 때, 그는 갑자기 몹시 술에 취해 스캔들, 그녀의 친구를 모욕.
병행하여, 다른 이야기를 개발하고 있습니다. ZILOV는 새 아파트를 얻을 수 있습니다. 그의 상사의 그의 전 여자 친구와 함께 그는 "드라이브". 다른 친구 Zilov와 동시에 연결 사건에서이 여자. 문제의 주인공에 - 그는 상사의 가짜 보고서를 미끄러. 그것은 동료 - 친구, 배신 자신의 행동에 대한 책임에서 uvilnuv을. 당신이 볼 수 있듯이,이 층은 충분한 사건이다. 그러나 많은 자체 그는 드라마 수행하지 않습니다.
추억의 이야기의 비정상적으로 다양한 일상의 세부 사항. 영웅은 그가 오랫동안 보지 못한 그의 아버지, 사망, 그의 아내는 그의 전 급우와 Zilov 사건이다. 마지막으로, 주인공은 오리 사냥의 꿈.
또 다른 액션 층 - 그의 동료, 친구 척 층 비전 영웅, 친구들은 그의 죽음의 뉴스에 반응한다. 첫째, 그는 그것을 자신을 상상 한 다음 그에게 피할 수없는 것 같다. 이것은 두 막간의 형성을 포함한다. 두 개 또는 세 개의 문장을 제외하고 그들의 텍스트, 즉 거의 동일하다. 그럼에도 불구하고, 감정 기호, 그들은 완전히 반대입니다. 첫 번째 경우 영웅을 상상 죽음 장면은 만화 캐릭터, 그리고 기분, 그녀의 톤에서 두 번째 미소의 흔적이다. 드라마, 따라서 "원래"선물 Kuzakova 및 Sayapina에서 영감 자살, 커밋, 심각하게이 계획을 구현하기 위해 시도하는 반 희롱의 의도 사이에 개발하고 있습니다.
놀이의 고백 문자
우리는 분석을 계속합니다. "오리 사냥"(Vampilov) - 고백 문자를 가지고있는 제품입니다. 작품은 놀이를 통해 지속 고백으로 구성되어있다. 그것은 영웅의 삶의 회고 순서입니다 - 현재 하루에 2 개월 된 이벤트에서. 도덕과 서정적 - 작업의 충돌은 외부하지만 내부 없습니다. 비극은 시간 접근 캐릭터의 기억과 현재 자신의 실현으로 강한 성장한다.
추억 Zilov는 완전한, 포괄적, 일관성있는 사진을 구성한다. 그들 자신의 일관성에도 불구하고, 아무런 인과 관계가 없다. 그들은 외부 펄스에 의해 좌우된다.
주역
주인공은 플레이 "오리 사냥"에 빅터 ZILOV (Vampilov)입니다. 작품의 분석은 주로 영웅의 세계의 인식을 기반으로합니다. 놀이의 이벤트는 우리가 Zilov 메모리의 프리즘을 통해 그것을 참조하십시오. 그들 중 많은 그의 삶의 1.5 개월 동안 것. 친구에게 제시 장례식 화환,의 원 지점, 직장에서 "조기 점화" "자신의 시간의 영웅".
발언 의미
저자의 위치 는 제품의이 발언의 표현. 드라마의 경우 전통적이다. Vampilov에서 매우 일반적 발언. - 성실 주요 기능의 주인공 : 그들은 같은 이리나의 경우 높은 품질의 악센트를합니다. 비고이 또는 영웅을 해석하는 방법에 대한 감독을 나타냅니다.
저자의 위치면에서 대화의 역할
우리는 대화의 가치를 언급하지 않은 경우 재생 A. V. Vampilova "오리 사냥"의 분석은 불완전 할 것이다. 또한 문자에 저자의 태도를 추적. 평가의 특성은 기본적으로 ZILOV가 제공됩니다. 그것은 항상 광대 허용되었을 때 비꼬는 예측할 수없는 경박 한 시민은 많이 허용됩니다. 위 Zilov 고의로 농담과 웃음, 심지어 가장 친밀한 친구, 때로는 아주 나쁜. 그의 측근은이 문자 다른 감정을 느끼지만, 친절하지. 이 질투, 증오, 질투. 그리고 빅터는 그들 각 사람이 벌 수만큼이나 가치가있다.
Zilov 마스크
Zilov 그는 대부분의 모든 사랑 무엇 손님을 요청했을 때, 그는 무슨 말을 해야할지하지 않습니다. ZILOV 사냥을 좋아하는 대부분의 - 그러나 친구 (뿐만 아니라 상태, 파티, 사회는) 그보다 더 알고있다. 하나 개의 예술 작품은 tragikomizm 상황 (예 : 세부 사항 전체 놀이를 풍부) 강조한다. 까지 기억의 끝, 마스크처럼, 자신의 사냥 액세서리를 제거하지 ZILOV. 이 저자의 작품에 마스크의 주악상은 "오리 사냥"에 나타나는 처음이 아니다. 우리는 이전 플레이에서 유사한 기술 ( "제작자의 이야기", "장남")를 참조하십시오. Vampilovskie 문자는 자주 생각이없는 의사 결정의 필요성을 매달려로 라벨에 의존.
주인공의 인생에서 오리 사냥
자유와 꿈의 실시 - 빅터 오리 사냥하십시오. 그는 이미 유예의 기간 동안, 새로운 삶, 구원의 시작을 기다리고 하루 사냥의 언약 전에 한 달 수집하고 있습니다. 한편, 자연과의 친교, 현대인을위한 매우 가치가있다. 동시에, 헌트 - 가장 극악 무도 한 살인 사건의 문자 중 하나는, 계정에 문화를 고려하지 않는다. 그것은 엔터테인먼트, 그리고 존경의 수준까지 상승 문명의 살인을 합법화. 듀얼 사냥의 본질 - 순수한, 영원한 자연 가기 소개, 그것을 통해 정화하고, 살인은 연극에서 구현됩니다. 모든 동작은 죽음의 테마를 보급한다.
삶의 정신을 한 순간 - Zilov 사냥하십시오. 이것은 그가 스스로 할 수 없었다 극복하는 거짓말, 멀리 일상 생활, 생활, 허영, 게으름에서 휴식 할 수있는 기회입니다. 이 높은 세계 완벽한 꿈 어디서나 손상되지. 이 세상에서 그 가난한, 나쁜, 그것은 함께 모든 생명과 하나의 빛과 조화를 이루며 살아 곧게하고, 희망 거짓말 쟁이 마음이 잘되고있다.
Vampilov 때문에 도체 Zilov은,이 세상에서 자신의 일정 동반자 웨이터 인 플레이의 작용을 구축합니다. 그의 그림은 높은시, 순도 Zilov 유토피아의 감각을 박탈한다.
"자신의 시간의 영웅"
우리는 오히려 자신의 부패 제품이 세대은 "해동"의 값에 관한 것입니다에 관심이, 또는. 우리가 Vampilov는 문자의 관점에서 "오리 사냥"을 연주 분석해 보겠습니다. Sayapin, GALI, 창틀, Kuzakova, 믿음 - - 문자의 비극적 존재는 작동 자신감과 주변 현실의 취약성의 불확실성, 영원히, 어떤 사회를 보일 것이라고 말했습니다. 캐릭터 시스템은 포지티브 및 네거티브로 더 구분하지 않는다. 이 디마, 자신감, 일정한 공포에 머물고, 믿음과 창틀의 원인이 생활의 부정, 고통 ZILOV. 누구의 삶을 어떻게 든 형성되지 않은 가난한 사람들이 있습니다.
그의 플레이 "오리 사냥"을 분석함으로써 Vampilov 계정으로 저자의 개성을해야합니다. Vampilov - 소련 시대의 국내 드라마의 마지막 낭만. 그는 50 년대 후반의 ID로 나타났다. 이 때, 목표, 슬로건, 이상과 사회 자체의 열망은 매우 인간적이다, 의미와 무게에 발견 할 것이다, 실생활에 연결할 막 시작하는 것 같았다. 사회가 사방에 선포 값의 한계, 그리고 실제 삶의 과정을 시작했을 때 Vampilov 일했다. 끔찍한 놓지 이념의 의미가 이런 식으로 파괴, 그리고이 같은 도덕의 의미에 의해 파괴되었다는 사실이다. Vampilov은, 시간의 아들 그에게 낳았다. 그는 자신이 사는 방법을 살아보다 사람이 갈 곳을 알고 싶어. 그는 자신에게이 질문에 대한 답을 제공했고, 그는 최초의 극작가 생명은 마지막 줄에 온 것을보고했다. 그리고 그 뒤에,이 질문은 보통의 응답이었다.
Vampilov - 마스터 오픈 결승. 분석 Vampilov는 "오리 사냥"이 작품은 또한 모호하게 끝나는 것을 알 수 재생할 수 있습니다. 우리는 그녀는 웃음 또는 마지막 장면에서 주인공을 울고, 몰랐다.
진실의 시간
우리는 작가가 무엇에 거짓없는 사실을 암시, 표현 "진정한 문자"를 사용하는 데 사용, 아무것도 은폐하지, 현실에 형성된 특정 사회 유형을 묘사. 에 의해 생성 된 재생, 읽기 알렉산더 밤필롭 ( "오리 사냥")를 분석을, 너무 무방비했던 사람, "진실"에 대한 연민을 느낄 수 있습니다. 원칙적으로, 도덕에 대해 이야기 지루하다. 작품의 저자는 지루하지 않을 수 있습니다. 긴장을 특징으로 "오리 사냥"를 포함한 그의 희곡, 모든 내면 세계의 주인공. 작품은 우리가 삶 자체에 대해 생각하고,뿐만 아니라 예술과 문학에 대한합니다. 저자는 진정한 시간이라는 기본 법칙을 이해하고 싶습니다. 분석을 완료, 한 번 더 생각을합니다. "오리 사냥"(Vampilov) - 시간의 리듬에 상승을 준 작품. 그는 오히려 우리 각자의 외부보다 내부 살고, 그래서 "자신의 시간의 영웅"의 모양 자연.
이 놀이 분석 Vampilov "오리 사냥"을 마칩니다. 짧은 작업 - 그리고 훨씬 감각! 꽤 오래 수있는이 게임에 대해 이야기 점점 더 그 기능의 개방.
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