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연습 암살자 크리드 2 - 진실. 게임 Aassassins 신조. 자객 3 신조

이미 게임 산업이 초기 단계에 있었다 오랜 시간을 위해, 사람들은 비밀 통과 게임을 향한 충동을 가지고있다. 게이머들이 견뎌야했다 있도록하지만, 장르 슈팅 게임의 대부분의 프로젝트는 이러한 가능성을 포기하지 않았다. 그들은 무기의 많은 수에서 선택할 수 있지만 조용히 제거, 적의에 몰래 할 수있는 방법이 없었다 - 단지 정면 충돌은. 그러나 시간이 지남에 따라, 개발자들은 욕망을 구현의 가능성을 발견하고, 점차 물론, 즉시 매우 인기가 시장 스텔스 슈팅 게임과 액션 게임에 등장하기 시작했다. 그러나 권리를받은 특별 프로젝트로 다른 사람의 사이에서이 장르에서 최고의 호출 할 수 - "청부 살인업자", "스플린터 셀", "도둑"등등. 스텔스 액션 게임의 영웅을 발견 한 것 같다, 나머지 프로젝트는 타이탄의 창백한 그림자 될 것입니다. 그러나 2007 년 올 - 그리고이 장르는 말 그대로 거꾸로됩니다.

"신조 암살자"의 출현

게이머는 중세 시대의 사람이 고용 한 킬러에 시도 할 수 스텔스 액션 게임 -이 게임 어쌔신 크리드가 있었다 시장에서 2007 년이었다. 정확히 말하면, 당신은 제 3 차 십자군이 있었다 때, 12 세기의 끝에서 자신을 발견 할 것이다. 혼란에 세상을 뛰어 위협 기독교인과 무슬림 사이에 전례없는 전쟁을 양조. 그리고 그의 대표로,이 문제 자객의 수에만 주문을 해결하고 재생해야합니다. 게임의 항로는 알테어, 주문의 충실한 종에 직면 할 것입니다, 전쟁을 방지하기 위해, 이런 저런 종교의 위험 대표를 제거하기 위해 칼의 많은 수의, 우수한 전투 기술의 도움이 필요하다. 이 모든 것은 바로 암살자 크리드 1, 스텔스의 진정한 걸작이라는 게임 커뮤니티를 끌었다. 사회 스텔스 -이 게임의 경우에도 장르의 별도의 하위 섹션을 만들어 낸되었습니다. 이전에는 이러한 게임 캐릭터는 단지 그것을주의하지 않았다는 것을, 원수의 보이지 않는 곳에 숨기거나 그것에 대해 잊고 있었다. 지금, 당신은, 덧붙여 말하자면, 캐릭터가 작동하는 방법을 확실히 살아 반응하여이다 도시의 군중과 어울려 할 수 있습니다. 이 게임이 장르에서 혁신적인라는 것을 의심 할 여지가 없습니다.

슈 투름 콘솔

물론, 이러한 성공은 콘솔 세계에서 주목 사라 않았습니다. 은 "신조 암살자"의 첫 번째 부분은 PC에서뿐만 아니라 주요 콘솔에서뿐만 아니라 출판 동안 - X 박스와 PS, 다른 콘솔은 그다지 신경 쓰이지 않는다 갔다. 따라서, 개발자는 즉시 여전히 미개척하지만, 지독하게 목 마른 시장으로 향했다 - 그것은 돈을 지불했다. 먼저 독점적으로 DS의 게임의 개정 된 첫 번째 부분을 발표 한 후, 두 번째가 있었다, 그러나 완전히하지만, 단 하나의 장. 혈통, 게임의 제 1 및 제 2 부분을 연결 : 음, 폭행 첨부 파일의 끝은 프로젝트 자객 신조였다. 이로부터 게이머가 성공적으로 스텔스 액션의 지속을 위해 대기하고있는 2009 년에 출판되었다 명확했다.

이 시리즈의 최고의 게임

많은 시간 개발자 시간은 성공적인 프로젝트에 돈을 쉽게 만들려고 노력하기 때문에 두 번째 부분은, 일이 자주, 처음보다 훨씬 더 될 것이라고 두려워했다. 그러나 암살자 크리드 2는 단순히 그 위에 놓여있는 모든 기대를 충족하지 않습니다 - 그것은 밖으로 첫 번째 부분보다 훨씬 더했다. 이 에피소드에서는 주로 그래픽과 훨씬 더 현실적이고 역동적 인 외관이 매력적인 게임을 만든 물리학을 재생산하고. 추가 된 새로운 무기, 새로운 트릭과 조합뿐만 아니라 기회 말에 의해 여행 행글라이딩, 심지어 주인공은 여전히 수영하는 방법을 학습합니다. 특수 수동 모드 - 또한, 게임 플레이 자객 사도 신경이 진실에 다양성을 추가 할 수 있습니다. 그것의 본질은 게임을 통해 당신은 퍼즐의 다양한 건너 것이라는 사실에있다. 이를 해결, 당신은 큰 퍼즐의 조각을 받게됩니다. 자객에 신경이 진실은 당신이 게임의 비밀의 일부를 엽니 다 매우 흥미로운 비디오 클립에 대한 액세스를 얻을 수 있습니다. 이 때문에 단 한 번의 세부없이, 모든 퍼즐을 해결하기 위해 필요한이 작업을 수행하려면 당신은 비디오를 볼 수 없습니다. 일부는 좀 더 생각해야 단지에 - 그러나, 퍼즐이 너무 복잡하지 않은 것을 말할 공정이다. 퀘스트 구성 요소 - 어쌔신 크리드 2 진실에 추가 된 것입니다. 이러한 움직임은 매우 위험했지만,이 돈을 지불 결국 -이 프로젝트는 훨씬 더 흥미 진진하고 흥미로운되고있다. 또한, 아무도하지 말라고 강요가 게임 자체에 영향이없는 한, 모든 otgadki 퍼즐을 찾기 위해 강제 -에만 보너스 비디오를.

자객과 리플레이의 형제애

게이머의 눈에서 문자 그대로 세계를 정복 새로운 프랜차이즈 성장을 시작합니다. 물론, 모두의 두 부분은 멈추지 않았고, 2010 년 연속의 출판 온 - 자객 크리드 : 브라더 후드. 이 게임은 약간의 변화가 특히 인상적하지 겪은, 또한 새로운 스토리 캠페인을 보유하고있다. 그러나 가장 중요한 혁신은 선수들에게 네트워크를 통해 서로 플레이 할 수있는 기회를 준 멀티이었다. 게이머의이 부분에서 첫째, 네트워크 분야에 싸움을 갔다 역할을 자신 만의 고유 한 암살자를 만들 수 있습니다. 또한, 이주 암살자 크리드 2 진실의 부분 - 동일한 퀘스트 성분. 퍼즐을 결정, 필요한 모든 구성 요소를 찾을 경우에는 "형제,"플레이어는 보너스 비디오를 열 수 있습니다. 그 결과, 게임은 그들의 전임자보다 더 나쁜 밝혀졌다 없습니다. 그러나, 기능 자객 신조 진실 통로에 영향을주지 않습니다, 많은 선수는 인터넷에서 비디오를 볼 것이 아니라 더 이상 가능하지 않다 찾으려면 다음 섹션에서, 그래서 수많은 퍼즐을 해결하는 것을 선호합니다.

첫 감소

이러한 수익성 시리즈를 잃고 싶지 않다, 개발자들은 게임의 세 번째 부분의 출시와 함께 서둘러하지 않습니다. 대신, 2011 년 또 다른자가 추가 폭로라는 있었다. 행운은 영원 할 수 없으며,이 움직임의 두 선수와 비평가들은 차가움으로 받았다. 또한, 새로운 파트에서 플롯의 마지막 단계 등장하고 멀티를 확장되었다 - 그러나 그것은 독립형 제품으로 판매되었다. 따라서, 게임 점수는 게임의 세 번째 부분의 창조로 이동 개발자를 강제로 크게 떨어졌다.

부작의 자객 완료

2012 년 게임 시장은 자객의 순서의 구성원의 모험의 이야기의 세 번째 (마지막) 부분을 온 사실에 의해 표시되었다. 팬 훨씬 더 아름답고, 완벽하고 흥미로운는, 비평가로부터 매우 긍정적 인 리뷰를 취득하기 전에 게임 어쌔신 크리드 3 나타났다. 믿을 수 있지만 사실 -이 부분에서 당신은 미국의 남북 전쟁의 회원이 될 수 있습니다. 개발자들은 흥미로운 이야기에서 선을 그리는이 경우, 미국의 현실에서 자객에 대한 이야기에 조화에 맞게 관리. 물론, 게임의 새로운 트릭, 개선 된 다양한 측면 추가뿐만 아니라 해군 전투를 수행 할 수있는 기회가되었다. 이 모든 게임의 세 번째 부분은 너무 놀라운했고, 또한 개발자가 프랜차이즈에 조금 더 많은 수익을 창출하고 시리즈의 팬들을 기쁘게 할 수있는 기회를 제공하고 있습니다.

"비타"에 대한 별도의 릴리스

접두사 PSV는 닌텐도뿐만 아니라의 X 박스와 PS에, PC에서 발표 된 세 번째 부분없이 떠났다. 그러나,이 콘솔 관객은 개발자가 플랫폼 사용자에 대해 별도의 세 번째 부분했습니다 너무 좋았어요. 원래 암살자 크리드 3는 주인공이 미친 사람들이 기쁘게 콘솔있는 여자였다있는 "비타", 해방라는 별도의 일부가 생성 된,로 마이그레이션 너무 대규모 이었기 때문에. 게임의 역학의 나머지는 동일하지만 그 결과는 가장 안심하지으로 밝혀졌다 - 시리즈의이 부분은 이전의 것들 중 어느 것보다 훨씬 더 나빴다.

트릴로지는 충분하지 않았다

게이머는 그것을 믿을 수 없었다 - 자객 사도 신경은 더 이상 없을 것입니다! 전체 시리즈는 5 년 맞습니까? 흑기 : 어쌔신 크리드 - 그것은 알고 보니 개발자가 프랜차이즈의 생활을 계속하기로 결정했기 때문에, 자신의 두려움, 잘못했다, 네 번째 부분을 발표했다. 그리고이 실수는 정확하지 않았다 - 행복 팬은 새로운 시도와 최고 수준을 인정합니다. 그러나 거기에 당신도 암살자, 그리고 비즈니스에서 최고 중 하나가되었다 선박의 해적 선장을 재생하지만, 암살자와 기사단의 일에 관여되었다 않았다. 그들은 해양 섬에 따라 행동했다 - 물론, 플레이어는 새로운 기술, 운동, 새로운 무기, 게임 엔진 그래픽의 특정 개선, 그리고 물론, 신선한 설정을 기대합니다.

실패 포트

그러나 방해 팬들은 때문이 아니라 네 번째 부분의 어떤 경계를 알지 못했다. PC의 소유자 및 주요 콘솔 만 PSV 소유자 플레이 준 여자 - 암살자의 사실에 만족했다 사실. 다른 플랫폼에서이 문자뿐만 아니라 부수적 인 캠페인을 사용할 수 있었다, 그래서 결국, "해방"은 "비타"전용 나왔다. 당연히, 개발자는 문제를 해결하기 위해 촬영과 PC와 콘솔의 "비타"를 해방 포트를 만들었습니다. PSV에서 포팅하는 것은 불명예스러운 것으로 판명로 그들은 새로운 게임을 만든다면 그것은 더 나은 것 - 결국, 아무리 노력 개발자들이 그래픽, 물리학, 게임의 다른 측면을 끌어 방법, 모든 무서운 수준으로 설정합니다. 개발자는 당신이 시리즈를 닫고 다른 지역에서 혜택을 볼 시간임을 알려이 모닝콜인가?

미래에 대한 희망

그것은 알고 보니, 시리즈 자객 신조는 아직 아무데도 근처 끝나고. 2014 년 이미 유니티의 이름을 받게됩니다 새 부품을 출시 할 예정이다. 그것은 프랑스 혁명에 대한 질문뿐만 아니라 물건의 두께에 포함됩니다 프랑스 암살자가 될 것입니다. 첫째, 비참한 "해방"에 대한 정당화, 둘째, 자객에 관한 시리즈는 아직 나빴던되지 않았 음을 증명하기 위해 점점 더 많은 높은 품질의 제품 게이머를주고, 계속 발전 할 수 있습니다 - 개발자는 품질의 게임을 할 필요가 . 일반적으로, 이름으로 유니티의 일부 프랜차이즈의 운명을 결정합니다.

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