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어떻게 아름다운면을 그리는?

이 간단한 기술을 우리 나라의 모든 학생을 배웠다 - 모든 우리는 종이 비행기를 할 수 있습니다. 그러나 여기 모든 사람이 주위 모든 사람이 할 수있는 헐떡 있도록 그릴 것입니다. 이 항공기의 도면을 작성하는 것보다 덜 어려운 일이 아니다 종이에이 기계를 묘사하는 것 같다. 현실에서 비록보기는 잘못된 것입니다. 그리고이 문서에 신속하고 정확하게 비행기를 그리는 방법을 배우게됩니다.

물론, 당신의 개략도를 얻을 수 있습니다 - 당신은 일반적으로 애니메이션 기술이 기적을 그리는 것처럼. 그러나 우리는 항상 더 많은 것을 위해 노력하고, 따라서 각 공항에서 볼 수있는 여객선을 기반으로, 정말 비행기를 그릴 배울 수 있습니다. 우리는 우리의 창작 과정에 켜십시오.

어떻게 비행기를 그리려면

연필을 가지고 나침반과 통치자 근처에 넣어. 그리고 물론, 복잡한 그림과 그냥 좋은 지우개가 필요합니다 - 오류와 불필요한 중심선을 삭제.

우리는 우리의 도면이 생성되는 기본 모양으로 시작 단계에 비행기를 그립니다. 그래서 먼저 우리는 타원을 그릴 필요, 수평 열심히 길쭉한. 이 항공기의 "몸"이다 - 그가 현실에서 바로이 양식을 가지고있다. 시트에 우리의 타원을 배치하면 수평을 필요로하지 않는다 - 약간 상승의 보통 코, 우리는 30도 각도로 표시됩니다 그러므로 첫 번째 그림을. 우리가 미래에 필요합니다 오른쪽 - 시트의 센터의 왼쪽으로 조금을 배치하는 것이 좋습니다.

미래의 터빈 - 기초면됩니다 두 번째 그림은 작은 타원형 크기입니다. 이것은 시트에 대해 동일한 위치에 작은 이후 남겨 주 타원의 왼쪽 아래 부분에 위치한다. 타원의 오른쪽 에지가 한 지점에서 두 개의 라인을 행할 필요가, 그들은 서로에 대해 소정 각도로 발산. 또 다른 라인은 타원의 전체 길이를 따라 실행됩니다 - 그것은 윈도우의 중심이 될 것입니다.

두 번째 다리

지금 당신은 터빈을 그린 다음 그녀부터와 앞 유리를 대표하는 선을 그릴 필요가있다. 그리고 직접 타원의 기본 이상, 지붕면이 원활하게 묘사 바로 위의 후 - 그것은 병렬 축선에 이동해야합니다. 그리고 꼬리의 세그먼트에 꼬리를 구축, 축으로 필요하다.

오른쪽 두 번째 연신에 작은 거리에서 제 터빈 다음에, 상기 내용을 그린다. 그런 다음 세 번째 단계로 진행할 수 있습니다.

다음 단계

따라서, 기본적인 부분은 이미 도시. 이제 타원의 축 하단에있는 두 개의 터빈을 통해 다른 라인을 잡아 - 바닥을. 그림의 오른쪽 부분에 부드럽게 부드럽게 꼬리에 연결합니다. 두 번째 무승부 라인 꼬리 날개의 방향에서 두 번째 터빈 위. 작은 세부 사항을 표시 - 창문, 선 루프, 사이드 앞 유리합니다. 그 후, 최초의 기본 모양을 지우 - 그들의 기능을 성취했다. 그리고 항공기의 결과 윤곽 청소하고 필요한 경우 페인트 지금 필요하다. 부드러운 연필로 가장 잘 수행.

결론

이제 우리는 완전히면을 칠하는 방법을 알아 낸 것. 우리는 당신이 무엇을 이해할 수 있기를 바랍니다. 당신이 비행기를 그리는 방법에 대해 질문하는 경우 자세히 모든 것을 알 수 있습니다.

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