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어떻게 드려을 그리는? 꼬마 - 좋아하는 캐릭터

꼬마 - 세계적으로 유명한 울트라 일본어의 생생한 예 그리기 스타일. 이 슈퍼 변형 좋아하는 캐릭터 서빙에 방송 시청자 다양한 감정. 이 사랑스러운 이미지와 이상한 생물의 주요 기능은 여러 가지가있을 수 있습니다. 이러한 기능은 다음과 같습니다 :

  • 머리는 몸에 비례한다.
  • 도면의 단순.
  • Cavaillé (kavaynishka)의 일반적인 스타일의 준수.
  • 거대한 눈.

만화의 캐릭터

마지막 환생 세일러 문 - SailorCosmos는 2 년 소녀의 형태를 갖는. 만화에서는이 선원 코스모스가 미래에서 온 것을 말한다. 꼬마 꼬마는 하나의 혼돈을 통해 그녀의 승리 될 수 있으므로 진정한 선원 코스모스가 심지어 행동하지만, 만 Sailormoon 간주 될 수있는 만화 말한다, 그것은 자기 파괴로 간주 될 수 있지만.

애니메이션의 캐릭터에 대한 간략한 설명

여기에 모든 것이 쉽다. 이 문자 -에 "희망의 빛", 아주 갤럭시아가 혼돈을 캡처 한 후 우주의 가장 강한 전사의 검색에, 자신의 죽음을 방지하기 위해, 그것에 할당 된 별의 곡물 갤럭시아 소위.

프리젠 테이션의 일반 원칙

우리의 기사에서 우리는 어떻게 꼬마를 그리는 방법을 알려줍니다. 꼬마는 개별 문자뿐만 아니라 전체 스타일뿐만 아니라. 자신의 이미지가 정확하게 주인공의 성격을 전달해야 함을 유의하시기 바랍니다. 개인 부분은 감정을 (그들에게 우리가 나중에 더 자세히 논의 할 것이다) 반영합니다. 그것의 몸은 약 1 / 4-1 / 3 일반 애니메이션 캐릭터의 크기를 가지고있다. 그럼 시작하자.

기본 정보

당신이 가져다 드려 애니메이션을 그리기 전에, 그 주요 특징을 기억합니다. 위의 외에, 이미지가 약간 통통, 전체도 보인다. 진원도는 문자의 청소년을 강조하는 역할을한다. 생물의 머리 둘레에 그들은 더 이상 성장. 몸의이 부분은 만화 헤드의 일반적인 문자 높이의 1 / 7-1 / 6의 대략적인 크기가있는 경우, 그것은 약 1/3 또는 1/2 몸의 길이가 생성 드려 그냥 것 같다 (신체 크기에 매우 큰 상대적입니다 작은 트렁크에 엄청난 배경). 학생들 거대한 눈은 주로 (일부 경우를 제외) 확장되어야한다. 그들의 속눈썹이 단순화 스타일에 그려, 또한 큰 플레어해야합니다. 입 오히려 큰해야한다, 아랫 입술이 정의되지 않은, 또한 주둥이의 작은 팁을 알아 차렸다. 없거나 얇은 둥근 턱, 처비 칙스, 목,. 쉽게 그것을 묘사 드려 문자는, 더 매혹적인는 그것을 인식되고 있습니다. 예를 들어, 전사의 주먹에 손가락뿐만 아니라 그의 팔 근육으로, 그려지지 않습니다. 쉬울 것을 사용하여 애니메이션 꼬마를 그릴로 이러한 모든 세부 사항이 고려되어야한다. 다음 직접 프로세스를 설명한다.

드려 단계를 그리는 방법

  1. 첫째로 우리는 머리의 기본 윤곽을 넣어 가이드에게 아이 라인을 표시하고 부드러운 몸의 모양은 삼각형을합니다. 우리는 귀 주위 머리 원에 구축 할 수 있습니다. 소년 드려 귀는 여자보다 커야한다는 사실에주의하십시오.
  2. 우리는 눈을 켭니다. 그들의 두꺼운 형태는, 원의 이상의 3/4을 점유에 그려야 눈의 홍채 얇은 선. 입 반전 D 유사하거나 작은 미소로 도시된다. 코는 거의 눈에 보이지 않는 것입니다.
  3. 1/2 원을 위해 눈과 귀 라인을 지우기 라인의 다리와 팔을 추가합니다.
  4. 우리는 가져다 드려을 그리는 방법을 연구 할 것입니다. 꼬마는 물론, 어떤 옷을 가지고있다. 우리는 이러한 구성 요소의 형상을 진행합니다. 셔츠와 스카프를 그립니다. 후자는 끝이 아래로 매달려 목에 감싸 충분히 두꺼워 야한다. 말하자면 셔츠는 매우 큰, 몸과 손이 약간 옷으로 덮여 아닌 같은 생물에 대한 너무 큰,이 없어야합니다.
  5. 삭제 부품의 몸이 아르 덮여있는 재킷이나 셔츠, 및 이동에 바지. 바지, 여자는 단순히 아래로 성장하고 모든 것을해야합니다. 소년은 바지에 주름과 어색함을 선택하는 것을 잊지 않았다.
  6. 바지에 해당 다리의 라인을 삭제하고, 이동 머리. 어떻게 그리는 헤어 스타일의 도움으로 그 바닥을 강조 드려 - 여자? 그것은 간단합니다. 가닥에 긴 휴식 앞머리 소녀, 머리는 귀에 감소. 들어 소년 단지들을 도시 많은 톱니 모양의 선에서 귀 위쪽의 중앙 부분의 머리.
  7. 여자에서 남자보다 더 오래 드려-속눈썹을 그립니다. 이상에서, 그들은 바닥보다 훨씬 이상이어야한다. 그들을 두껍게, 밝은 소년의 눈썹을 강조합니다. 귀 근처 두 소용돌이. 여기에 가져다 드려 연필을 그리는 방법이다.

우리는 감정을 표현

우리는 가져다 드려을 그릴하는 방법의 기본 원칙을 위. 꼬마 - 감정적 문자. 문자의 분위기를 설명하기 위해 몇 가지 트릭이있다. 다음은 그 기본은 다음과 같습니다 :

  1. 벌리고 자신의 눈썹과 눈은 직선입니다 그녀의 입을 그릴 드려 행복합니다.
  2. 캐릭터가 행복 경우 - 위 눈꺼풀 호, 선으로 묘사된다.
  3. 점 - 문자 장난의 눈은 두 개의 곡선 둘레와 학생 때. 그것은 입 열기 보여줍니다.
  4. 혼란. 두 개의 픽셀과 밝은 익스프레스 뺨의 형식에서 연신 눈의 상태의 전송을 위해.
  5. 슬픔이나 눈물에 영웅을 묘사. 눈은 개울이 그녀의 눈에서 실행 눈물, 눈물의 눈부심 가득 큰 눈동자로 단순화 할 수 있습니다. 눈썹은 직선의 한 쌍을 그립니다.
  6. 문자 기절 경우 - 위 눈꺼풀 - 직선, 학생들 - 작은 점, 그녀의 입 벌리고, 측면 방울. 그림자는 세로 줄무늬 한 쌍의 눈에 의해 설명 될 수 있습니다. 강력 아연 케 - 오픈 입, 뇌졸중의 형태로 얼굴에 그림자. 그리기 눈으로 교차로의 라인.
  7. 서프라이즈. 이 상태에서, 캐릭터의 입이 열려 있고 그의 눈은 강하게 성장했다.
  8. 충격에서. 입 활짝 열려, 그의 눈은 곡선으로 그려, 눈썹은 전혀 그려지지 않습니다.
  9. 분노. 이 경우 우리는 눈꺼풀의 직선 조합 입을 벌리고을 묘사.
  10. 문자 혐오가 발생한 경우, 그 눈썹 (곡선의 형태로 표현), 상부 덮개를 올렸다.
  11. 불만. 이 경우, 눈꺼풀 - 직선, 눈동자 - 주요 점은, 하나의 눈썹 곡선 트위스트 입 열기를 나타낸다.
  12. 캐릭터가 심한 자극을 경험하고 그립니다. 눈꺼풀 직선으로 표시 눈썹, 눈꺼풀 및 하부 - 반원 형태, 이마 유사성 XXX에서, 입 널리 열었다.
  13. 문자는 화가 심한 자극을 경험하는 경우 - 학생 - 점을, 그의 눈썹은 오픈 입 보이는 치아에 바뀌었다.
  14. 잠 지루하거나 피곤 - 입이 약간 갈라, 눈을 감 으면. 이제 당신은 가져다 드려을 그리는 방법을 알고있다. 꼬마는 마침내 마커 또는 페인트로 장식하실 수 있습니다.

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