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아이소 메트릭 프로젝션과 선형 관점에서 집을 그리는 법

매우 자주 "집을 그리는 방법"과 같은 질문이 있습니다. 아이들과 부모가 사용하는 가장 간단한 방법은 평면 이미지입니다. 즉, 정사각형이나 직사각형을 그려야합니다. 정면 벽은 관측자와 마주 보게됩니다. 삼각형 지붕, 창문, 파이프가 그 위에 있습니다. 그러나 이것은 소위 "어린이 선택"입니다. 그리고 그것이 더 실제적 이도록 집을 그리는 방법 ? 여기 여러 과학 개념에 대해 알아야합니다.

등각 투상 으로 집을 그리는 방법 ?

처음으로 우리는 삼각법 연구 에서뿐만 아니라 수업을 그릴 때이 방법을 사용합니다. 삼각법의 수업에서 입방체를 그리면 3 차원 이미지에서 시각적으로 거의 실제 모습을 얻습니다. 그리고 그것의 모든면은 같은 크기로 유지되고 정면에는 심지어 직각이 있습니다. 아이소 메트릭 프로젝션에서 객체를 묘사하는 방법은 도면, 컴퓨터 지원 설계 시스템 및 컴퓨터 게임에서 세부 사항을 추출 할 때 엔지니어링에서 사용됩니다. 그리고 큐브 드로잉 알고리즘을 사용하여 등각 투영법으로 집을 그릴 수 있기 때문에 정사각형이나 직사각형으로 시작해야합니다. 모든 것은 묘사 된 객체의 정면 벽에 달려 있습니다. 그런 다음 앞면과 동일한 뒷면 벽을 그려 그 정면을 정면 벽 위로 약간 올려 놓고 오른쪽 또는 왼쪽으로 밉니다. 세 번째 단계는 정사각형 또는 직각의 연결입니다. 이제 당신은 지우개로 여분의 도우미 라인을 제거해야합니다. 지붕은 등각 투영으로 만들어야합니다. 이 특별한 작업은 이미 그러한 구조의 알고리즘을 접한 사람들에게는 해당되지 않을 것입니다. 따라서, 연필로 집을 그리는 방법에 대한 문제는 해결 된 것으로 간주 될 수 있습니다. 그러나 여전히 결과 드로잉의 어떤 부분은 사실이 아닙니다!

어떻게 집을 올바르게 그리는가?

이 질문에 대한 대답은 이탈리아 Brunelleschi의 건축가에 의해 15 세기에 발견되었습니다. 원격 객체가 시각적으로 줄어드는 것처럼 보였던 것은주의를 끌었던 사람이었습니다. 관찰자로부터 한 미터 떨어진 곳에있는 나무를 20 미터 떨어진 거리에서 비교하면, 그 차이는 매우 두드러 질 것입니다. 그리고 그 선로들? 여기 그들은 우리 발 아래 있으며, 서로 평행하게 보인다. 그러나 멀리 떨어져 있으면 거리가 멀어지고 줄어드는 것을 볼 수 있습니다. 결국, 신비한 변형이 있습니다 : 평행 레일은 한 지점에 "무리"! 이 지점을 "하강 지점"이라고합니다. 모든 평행선 이 연결됩니다 . 투영의 깊이, 즉 이미지 객체에 대한 직선의 강하 지점의 위치를 결정하면, 작가는 미래의 드로잉의 모델을 구축한다. 흥미로운 사실은 하강 지점이 그림이 계획되어있는 캔버스 너머에 위치 할 수 있다는 것입니다. 그런 다음 그들은 모든 직선을 (아마도 정신적으로) 수행합니다. 그들은이 시점에서 정확히 수렴해야합니다. 따라서, 집의 뒷벽은 정면보다 짧다. 그러나 이미지는 등각 투영을 기반으로 한 그리기 방법보다 사실적입니다.

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