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심즈 4 : 플레이어 리뷰 및 비판, 코드

거의 십오년 정말 게임 개발을 설정 전설 시뮬레이터 심즈의 첫 번째 부분의 릴리스 날짜 이후에 통과하십시오. 이에 앞서, 모든 컴퓨터 게임은 특별한 의미로 가득 차 있었다 - 당신은 작업이 그렇게에가는 퀘스트 모든 종류의 완성 항목을 찾는 원수를 제거하고있다 할 수있다.

타운 계획 시뮬레이터 - 그럼 심시티 시작 심의 시리즈를했다. 단지 실행 가능한 상태로를 지원하고 개발하는 도시를 구축하는 데 필요한 - 여기, 플레이어는 특정 작업을 설정하지 마십시오. 참신 비평가와 선수들로부터 우수한 평가를받은하지만,이 시리즈는 심즈의 출시와 함께 성공을 달성했다 -이 게임은 진정한 걸작이되었다. 그것은 당신이 보통 사람의 역할을하고, 작업은 간단했다 - 살. 당신은, 사랑을, 이웃과 친목, 유용한 다양한 기술을 배우고, 가구를 구입 사랑에 빠지는, 출산과 어린이를 육성 할 수있다. 그리고이 모든 현실에서 일어났다.

그것은 보일 수있을 것 같은 겉으로는 원시적 인 아이디어는 매우 성공적이었다 그것이 얼마나? 그러나 경험은 게임 심즈 게이머의 수백만의 마음에 드는 중 하나가되었습니다 것으로 나타났습니다. 빛의 거의 십오년 후 시리즈의 네 번째 부분을 종료합니다. 그러나 전설에 모든 너무 부드럽게입니까? 그들의 전임자의 수준이 경우는 부족하다 4 SIMS? 리뷰를 파악하기 위해 게임 잡지를 선도 Runet.

세 최고의 리뷰

시작하려면, 물론, 최상의 결과를 의미합니다. 100 점 만점에 게임에게 80 점을 넣어 최대 점수. 왜 아무도 심즈 4 최고의 게임을 평가하지 않았다?

비평가들은 가장 아첨하는 방법으로 새 프로젝트를 설명하지 않습니다. 이는도 8 점의 새로움을 주어 그 리뷰에 분명하다. GameGuru, GmBox 놀이터는 8 점으로 개발자의 생산성을 평가. 그들은이 프로젝트는 이전 수준까지 명확하게되는 것은 아니다. 개발자가 새로운 거의 아무것도 추가하지 귀찮게하지 않은 사실에 의해 주로 정당화 -이 시리즈는 15 년 동안 주변에, 그리고 베어 아이디어를 떠나 성공 가능성이있다.

상기 잡지의 첫 번째는 개발자가 게임의 골격을 발표 한 후있는 당연히 지불해야 할, 컨텐츠를 보완 것이라고 지적한다. 두 번째 잡지는 생각조차 골격은 높은 품질의주의, 같은 생각을 반복합니다. 음, 세 번째는 바로 심즈의 시리즈는 그 게임의 출시까지 개최 된 장소에 남아 있음을 관찰한다. 당신이 볼 수 있듯이, 심지어 가장 좋은 평가는 아직 조금 경시 더 많은 재미를 가지고하지 않는 다른 비평가 4. 리뷰 심즈.

ZoneOfGames

예상대로 게임의 새로운 부분은 추정 악화있다. 그들은 원칙적으로 불평 때문에 예를 들어, 새로운 게임 심즈 4. 저자 리뷰 7.5 점 poslavil ZoneOfGames 잡지는 거의 같은 일, 불합리한 호출 할 수 없습니다. 개발자 심즈 시리즈의 꽤 좋은 편리한 지속했지만 금융 기동을 위해 자신에게 방을 떠났다. 새로운 재미의 클린 버전을 플레이 - 매우 빠르게 단조 로움을 지루하게됩니다. 따라서, 재미는 추가 기능의 출시와 함께 시작됩니다. 그러나, 그것은 기억 가치가 지금까지 결국 10 개 이상의를가 추가로 심즈 2도 점차적으로 자란 시리즈, 최고의 그. 이 시리즈의 팬이라면 따라서, 심즈 4. 원산지가 게임을 즐길 수있는 좋은 기회를 제공 구입할 수 있습니다. 당신도 참신 디지털 형태로 배포되는 한, 디스크를 구입할 필요가 없습니다.

"도박"

원산지 (원래 버전) - 이미, 심즈 4의 매력을 경험할 수있는 가장 좋은 방법을 언급했다. 희망하는 사람은 사전 주문 및 출시의 날에 게임을 얻을 수 있습니다. 그러나 그들의 조금 실망의 개발. 이와 유사하게, 가장 유명한 러시아어를 구사하는 전문 저널 '도박'중 하나의 저자로. 이 버전의 평가 - 7.5 있지만, 가장 유능하고 공식화 잘 수있는 새로운 아이템의 단점의 저자.

개발자의 자기 이익 외에도 할당하고, 한 등의 이전 회에서 흥미로운 결정의 제거, 오래된 시각적 인 요소뿐만 아니라 그들이 통제하지 않으면 심즈의 끔찍한 행동과 같은 다른 측면. 물론, 개발의 장점을 가지고 있지만 개발자가 전에 몇 년을 기다려야 시작하는 게임을 출시하는 경우, 그러한 실수를 fericheskih 피하려고 할 가치가있을 것입니다. 중성 또는 부정적이 될 것입니다 더 따라 리뷰 - 심즈 4에이 말에, 일반적으로 좋은 평가합니다.

XTGamers

에디션 XTGamers가 가치 아무것도 발견하지, 포인트를 작성하는 프로에서 관리 한 것은 심즈 "입니다" "그것은 훌륭한 게임에 도달 한 것입니다 -. 그렇게하지 양의 기준이 특정 성공에 속해 있다는 사실을 인정하는 리뷰 작성하는 것입니다 감점 저자의 (100)의 밖으로 잡지의 -... 73 점 시리즈의 평가는 개발자 모두 같은 이기심을 파악하고 여기에없는 가장 사용자 친화적 인 인터페이스는 심즈 4 게시 된 기대 게임 - 리뷰 실제로 빛을하지 않습니다, 그러나 그것은 단지가 될 것입니다 더.

3DNews

나는 다시 한 번 잡지 콘텐츠의 최소 금액에 대해 불평 사실을 언급해야 하는가? 또는 어색한 인터페이스에서? 또는 일정을 변경하지? 아무도 심즈 4에서와 같은 예상 - 리뷰가 서로를 반복하고, 저자의 모든 결함이 존재하고 그들은 매우 심각한 즉, 같은 단점을 반복합니다. 따라서 개발자는 자신의 창조의 유명한 이름에 더 많은 돈을 얻을, 그리고 더 인상적이고 매력적인 만드는 방법을 방법에 대해 생각하지 않는다한다. 그럼에도 불구하고, 출판물은 추가는 개발자가 여전히 비판을들을 시간이 뭔가를 해결하는 것을 더,이 게임은 더 인상적이고 채워 가야 완전한 심즈 (4)을 형성 할 수 있으리라는 희망에서 평가 7을 목표로하고있다.

AbsoluteGames

또 다른 존경 게임 잡지는 선수가 그들 앞에 미래 프로젝트의 뼈대를 볼 것을 요구한다. 그러나, 심즈 4에 대한 변명이 없습니다 - 게임, 우수한 얻을 수있다. 하지만, 지금은 매우 고가이며, 분명히에 보충 싼되지 않습니다. , 개발자는 심지어 숨기거나 프로젝트가 완료되지 않은 사실을 위장하려고하지 않으며, 그것은 게임의 4 리뷰는 물론, 프로에이 사실을 기록하지 않는 같은 심즈 큰 2 추가없이보고 있기 때문에 심즈의 최종 버전이 아닙니다 미래를위한 완전한 완성 된 게임보다는 기초를 대표하는 추가 기능을.

GameWay

모든 단점, 원칙적으로, 대부분의 출판물과 동일. 그러나 GameWay 다른 단점은 화면 위치 다운로드 피할이 시점에 4 비판을 SIMS 강조하지만,이 잡지에 명확하게 표시됩니다. 그리고 그것은 정말 이전 버전에 비해 큰 단점이다. 이전 게임의 시작에서 긴 대기 시간, 그러나 아무 문제없이 과정을 즐길 수 있던 경우에, 각 위치의 네 번째 부분은 별도로 명확한 회귀 인로드. 게임의 다른 단점 7 점을 얻는다.

오버 클럭

이전 검토하는 문제를 설명하면, 오버 클럭의 문서는 문자 그대로 의로운 분노로 가득. 당연히, 주요 초점은 혁신이 최종 설계의 한 펠렛,하지만 훨씬 더 비싼 평균 전체 게임보다 사실이다. 그 시리즈의도 말씀이 기사는,이 문제에 가능하며, 종료 - 일부 때문에이 릴리스를 보여 주었다 이데올로기 막 다른 골목으로 인한 시리즈는 경우 멸망 할 것이라고 말했다 최후 통첩의 본사에 부분적으로 필요한 금액은 수집되지 않습니다. SUMMA 팬의 수백만에 상관없이 리뷰, 게임을 구입하므로, 입력 할 가능성이 높습니다. 그러나 새로운 아이디어의 부족에 대처할 수 수 없을 수도 있습니다. 6.5 점 - 게시의 평가만큼, 상황을 해결하기 위해, 일부 심즈 4 디럭스 필요합니다.

RiotPixels

그리고 여기에 완전 전임자의와 비교하여 프로젝트를 유린되어 검토이다. 당신은 저자가 어떻게 든 프로젝트를 정당화 둥근 모서리를 약 읽고 그것을 팔을 넣어하지 않으려면, 그때 당신은 확실히 자료를 읽어야합니다. 그들이 장기 하중에 이르게 사이에 완전히 눈 조감도를 커버 할 수있는 한 번 큰 도시, 작은 영혼 rayonchik 전환의 세트가되었다 방법에 대한 정보가 있습니다. 전혀 기능을 부여하지 않는 비 플레이어 캐릭터에 대한 단어의 몇 여기에있다 - 그들은 단지, 늙고 죽어, 당신은 유지 살고 있습니다. 그들 중 누구도 심지어 이전 게임의 모든 이웃 본격적인 개성있는 동안, 자손을 생산하기 위해 삶을 개선하기 위해 노력하지 있습니다. 일반적으로, 개발자들이 현금하기로 결정했습니다 그냥 아니다. 사실의 문제는 심즈는 더 악화 될 것을. 에누리도 넣어이 잡지의 평가 - 6.

"미디어 플레이어"

음, 완성 잡지 "미디어 플레이어"에서 검토를 언급 확실히해야한다. 거기에 분명하고 심즈의 최신 버전의 본질을 요약. 이전 게임은 심즈 4 다음으로 이어질하려는 시도에 사실적인 캐릭터와 전체 삶을 살 수있는 경우 : 당신은 항상 대신 삶의 시뮬레이션 당신은 바비 인형을 연주하는 느낌을 가지고있다. 심즈 시리즈는 역사상 가장 성공적인 중 하나 간주되기 때문에이 모든 것은 매우 실망 스럽다. 그러나 네 번째 부분, 프로젝트의 발전에 종지부를 찍을 수 있습니다. 개발자는 분명히 반대 방향으로 갔다하지 차례를했다 있기 때문에, 진보와 성공을 razminuvshis. 하지만 지금 그들은 탐욕과 이기심으로가는 길에있다 -이 도로는 심즈 (4)를 개최한다.

시리즈의 많은 팬들이 최선을 다해 그들이 당신 앞에 참조 모든 것을, 그리고 희망을 정당화하기 위해 노력하고 있기 때문에 리뷰 게임은 물론, 너무 우울 보이지 않습니다. 그러나 사물의 냉정한 견해는 비판이 옳다고 말한다 - 시리즈 명확하게 진보의 방향으로 이동되지 않습니다. 상황이 이런 식으로 계속하면, 그때, 그것은 게이머의 가능한 다섯 번째는 볼 수 없습니다입니다. 그들이 볼 경우 개발자가되는 방법은 무엇이든 좋은 선수를 약속하지 않기 때문에, 그것으로 행복하지 않을 것입니다.

요령

이전 부분에서와 마찬가지로, 심즈 4는 중요한 코드입니다. 당신은 아무도 페어 플레이 금지,하지만 시리즈의 많은 팬들은 재미와 규칙을 깰을 거부하지 않습니다. 이전 부분에서와 같이, 사기꾼 익숙한 키 조합 Ctrl 키, Shift 키 코드 C. 대부분은 동일하게 유지 선수에 의해 발생 콘솔을 통해 입력됩니다. 예를 들어, 이전처럼, 당신은 "Motherlode"코드를 입력하여 많은 돈을받을 수 있습니다. 당신이 사기꾼의 전체 목록에 관심이 있다면, 다음 콘솔에서 "도움말"을 입력하고 위의 조합은, 당신이 좋아하는 것 치트를 선택합니다.

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