컴퓨터데이터 복구

세부 정보 : 버퍼링 무엇입니까

버퍼링 - 조직, 장치 및 컴퓨터의 연산 즉, 데이터의 입출력을 공유하는 방식이다. 버퍼는 데이터를 일시적으로 저장하는 장소로서 이용된다. 다른 버퍼로부터 판독 된 데이터를 생성하는 동안 하나의 데이터 입력 장치 중에, 버퍼에 기록하는 데이터를 생성한다. 모든 정반대의 유도합니다.

우리는 버퍼링 어디를 충족?

사실상 PC의 모든 프로세스는이 과정에 연결되어 있습니다. 받지 않은 사람은 버퍼링이 무엇인지 이해하기가 쉽지 않다. 그러나, 관찰하기 쉬운 : 온라인 같은 영화 다운로드 - 데이터 버퍼링이 영화는 비록 컴퓨터 나하지, 캐시, 놀이에로드됩니다.

이 작업 과정은 독립적으로 데이터 입출력을 수행 할 수있다. 이 유용성 덕분에, 버퍼링은 멀티 OS에서 사용된다.

그 종의 일부는 입력, 출력, 및 화상 처리를위한 컴퓨터 그래픽에 사용된다. 하드웨어 또는 소프트웨어 구현이 발생합니다.

버퍼링의 일례 하드웨어는 임시 파일을 저장 송신 및 수신을 위해 사용되는 모뎀 동작하는 메모리이다.
소프트웨어의 버퍼링의 예는 데이터 입력 인쇄는 인쇄 대기열에 임시 파일을 다운로드되는 멀티 태스킹 운영 체제입니다.

고급 컴퓨터 사용자는 버퍼링이 알고 있어야합니다.
정보 기술 분야에서 항상 표면과 깊이있는 정보가있다. 같은 버퍼링, 당신은 더 나아가 자신의 종의 더 자세한 검토 할 수 있음을 이해했다.

더블, 트리플 버퍼링이 있다고 알려져있다. 그들에 다음 자막에서 논의 될 것이다.

삼중 버퍼링 - 그것은 무엇인가?

컴퓨터 그래픽에서, 프로세스의이 유형은 더블 버퍼링의 다양한 논의된다. 유일한 차이는 표시 화상의 방법이다. 배 피하거나 유물의 수를 줄일 수 있습니다. 또한, 이중 및 삼중 버퍼링 차이점은 이미지의 출력 속도에서 관찰 하였다.

삼중 버퍼링 방법은 동기화되어 새로 고침 속도. 세 번째 출력 버퍼 그래픽의 총 부피에 변경 요청에 대한 공간을 제공하는 방법으로서, 여기에서 사용된다. 이 가게의 일종으로 역할을합니다. 트리플 버퍼링 방법은 더 많은 자원을 필요로하지만, 일관된 프레임 속도를 제공합니다.

세 개의 버퍼 - 그것은 수를 제한하지 않습니다. 그러나, 업로드 된 파일의 임시 저장을위한 4 개 이상의 위치에 대한 필요성을 적극적 항상에만 3 그들의 될 것 작동하지 않습니다. 따라서 최선의 선택 - 트리플 버퍼링.

게임에 버퍼링 무슨 생각해?

게임의 이미지를 전송하려면 또한 버퍼링을 사용합니다. 더블, 트리플로 사용되는 게임. 더 강력한을 위해 - 더블 버퍼링은 트리플 반면, 저가형 PC 및 운영 체제에 사용됩니다.

당신이 약한 OS에 트리플 버퍼링을 사용하는 경우, 게임이 실패 할 수 있습니다. 프로세스의 종류 컴퓨터에 사용되는 사항에 대한 즉, 성능에 따라 달라집니다. 게임도 PC와 OS에 대해 서로 다른 요구 사항, 다르다.

게임 업체들은 다양한 방법을 사용하여, 그들의 자손을 만들 때 버퍼의 선택 유형은 다소 어렵다. 따라서, 하나는 종종 특정 게임이 그 반대의 경우도 마찬가지 트리플 버퍼링으로 작동하지 않는 방법에 대해 포럼 도박에들을 수 있습니다.

이상적으로, 제조업체는 게임, 등등 서로 다른 운영 체제, 버퍼링 지원 및과의 호환성 특정 시스템 요구 사항을 표시해야합니다. D.을

제조업체가 호환성에 대한 특정 정보를 제공하지 않을 경우, 자신을 확인하는 것이 가능하다. 어떤 경우, 컴퓨터가 어떤 해를 가져 오지 않을 것입니다 만 시간을 보냈다. 이 사운드 동기화 제동 그래픽 시각화와 가난한 이미지의 인식으로 호환성은 거의 즉시 볼 수 있습니다.

출력 버퍼링 소개

출력 버퍼링 - 매우 유용한 것. 이 기능은 스크립트의 모든 출력의 적층하고, 헤더 및 특정 스크립트의 작업으로 인한 다른 쿠키를 추가 할 수 있습니다. 정보의 처리 종료 후, 모든 데이터는, 최초의 헤더 즉, 역순 클라이언트 페이지 다음 스크립트의 결과를 전송한다.

기회 출력 버퍼링을 제공

  1. 절대적으로 아무 곳이나 스크립트에서 쿠키 만들기.
  2. 언제든지 세션의 시작입니다.
  3. 클라이언트로 보내기 전에 데이터를 압축.

압축이 추가 CPU 자원을 필요로 할 것을 기억해야한다. 그러나 전송 속도는 (이미지와 텍스트의 수에 따라) 40 %로 증가 할 것이다. 이미지가 훨씬 적은 텍스트를 압축 것으로 알려져있다. 기본 출력 버퍼링을 사용할 수 없습니다.

출력 버퍼링을 활성화하는 2 가지 방법이 있습니다 :

  1. 서버 자체를 소유 한 사람, 또는 사람에 적합은 php.ini 파일에 액세스 할 수 있습니다. 모든 것은이 파일 output_buffering을 지시문에서 발견에 값을 할당됩니다 필요합니다.
  2. 두 번째 방법은 스크립트 ()은 ob_start 사용하고, 출력이 버퍼링되어야한다.

여기에서 우리는 버퍼링 그 사실을 다룬다.

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