취미, 바늘 질
선박 - 아이들의 옷 소년을위한 응용 프로그램입니다. 생산을위한 몇 가지 옵션
아이들의 옷이 더 세련되고 매력적인했다, 그들은 다양한 장식 세부로 장식되어 있습니다. 같은 옷에서 쉽게 여자 예, 리본, 꽃과 구슬을 위해, 사용하여 고유하게 만들기위한. 소년 들어, 액세서리는 적합하지 않습니다. 따라서 로고, 자수 또는 아플리케를 사용하는 것이 좋습니다. 이제 배를 묘사 해보자. 응용 프로그램은이 문서에서 논의되는 여러 가지 방법으로 만들 수 있습니다.
미래 선원 베개 봉제 베개 기술
아기는이 디자인을 사랑합니다. (스트립의 케이지)베이스 (모노) 및 세부 사항에 적합한 원단을 선택하고, 몇 가지 버튼이 일치 할 수 있습니다. 응용 프로그램은 해상 테마는 보통 흰색과 파란색 색상의 사용을 포함한다. 세 번째 이후의 임의의 색상 일 수있다. 다음 도면 용지에 대한 첫 번째립니다. 이 강의를 들어, 아이를 가져올 수 있습니다. 그 후, 공작물을 조정할 및 직물로 이동. "선박"의 생각 생각에 따라 배열 절단 부분을 양념. 아플리케 (원하는 밀도 및 주파수를 조정 재봉) 기반 콘트라스트 스티칭 실 "지그재그"를 사용하여 부착. 정확하고 여유롭게 일을하려고합니다. 특별 모서리 나 손톱 가위 직물의 잔재를 버려야. 실루엣 버튼의 아래쪽에 보트를 장식합니다. 미리 점성 항목 공작물 철 증기 경우 애플리케이션은 상기 기판에 더 인접한다. 작업을 마무리 한 후 패턴 dosheyte 베개 커버와 베개 옵션에 따라, 완료됩니다.
응용 프로그램은 "선박"훅을 만들어는?
분명 사진은 꾸밀 수 방법을 보여줍니다 아이들의 옷을 니트. 조밀 한 물질의 상단이 천 배를 바느질하는 것은 매우 어려울 것 때문에, 응용 프로그램은 후크에 의해 분리 된 요소의 형태로 수행됩니다. 아래 부분이 파란색,의가 있다고 가정 해 봅시다. 해당 스레드 색상과 짝짓기에 적합한 크기 단위를 선택합니다. 15 ~ 20 바늘을 전화 및 간단한 SC와 컬럼의 첫 번째 행을합니다. 한 루프에서 여러 항목의 두 번째 니트 시리즈의 시작과 끝 가장자리의 응용 프로그램을 확장합니다. 기본 보트가 준비되면 따라서, 당신은 돛을 제조 시작할 수 있습니다. 그들은 두 개의 흰색 삼각형처럼 보인다. 베이스 함께 다음의 중간에 중간 두세 열 provyazyvayutsya 이전 행의 테이퍼 부. 완성 된 부분은 워크 블라인드 스티치 바느질하고 (여러 바늘에서) 플래그는 보트를 장식합니다. 상기 애플리케이션 파 그려진.
종이 작업
바와 같이 어린이를 포함해야 할 현실에 재미있는 아이디어의 실현을 위해, 위에서 언급 한. 기쁨과 아이들은 구입 한 팜플렛에서 완성 된 그림을 색칠하지하지만 자신은 간단한 공예품을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 색종이의 "배"의 응용 프로그램은 매우 간단합니다. 이를 위해, 중복에서 제안 된 사진을 인쇄 할 수 있습니다, 사전 증가. 그리고 그들 중 하나는 절단 및 부품 색종이 템플릿을 요리. 원하는 그늘 재질에 모든 세부 사항을 이동하는 후속 작업에게 아이를 맡기는 - 그는 쉽게 생산 응용 프로그램 구성 요소에 대한 작업에 대처할 수 있습니다. 이 후, 모든 부분은 두 번째 인쇄본에 붙여 넣을 수 있어야 - 그리고 이슈가 준비가 될 것입니다!
어린이 T 셔츠 장식
당신이 볼 수 있듯이, 아이디어의 실현에 대한 옵션을 설정할 수 있습니다. 소년을위한 심지어 간단한 T 셔츠 나 셔츠, 당신은 신속하고 쉽게 소박한 패턴을 장식하실 수 있습니다. 조직 "선박"의 응용 프로그램은 전면 수공예 바늘에 부착되어 있습니다. 반드시 그렇지는 세련된 디자인을 발명합니다. 이 주제와 스타일을 충족시키기에 충분하다. 파란색의 전통적 픽업 패브릭 그늘의 바닥과 하얀 돛에 않습니다. 패턴의 부분을 절단 한 후 어린이의 T 셔츠의 마지막에 양념. 다음 웹을 이동시키는 가장자리 깔끔한 스티치 그들을 스페이드 가기 0.4-0.5 cm 바느질. 그들 사이의 거리가 동일해야한다. (높은 강도)에 필요한 두 번째 솔기를 만들 경우.
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