인터넷웹 디자인

반응 형 디자인에 대한 CSS-프레임 워크

"우리가 허리를 어떻게 할 건데 어디?"- 자신의 전하 (뮌히 하우젠 남작에 대한 영화를) 요청하지만, 그 자체가 답이 있기 때문에, 자신에게 물어. 프레임 워크 - 그것은 고귀한 개발자에서 특히 항상 좋은 일이 : 어떻게 ZURB의 기초, 또는 벚꽃 사슴 이마로, 트위터에 부트 스트랩을주의 깊게 남작 따라서 심었습니다.

모든 CSS-프레임 워크 - 그것은 좋은 실천입니다. 허리를 할 - - 아직 최종 결정, 아직 정복되지 않은 나머지 정점을 발견하지 않은 특정 물질이 그 값을 회복하고 동일한 정상 회담에 한 번 모든 방법을 이동한다는 사실은 문제가 있다고 말했다.

적응 레이아웃 : 브라우저와 수프

인터넷 서비스는 만 브라우저를 통해 언제 어디서나 사용할 수 있습니다. 만 특정 전자 플랫폼. 다른 모든 옵션은 시각적 인터페이스를 벗어납니다. PC, 노트북, 태블릿 또는 전화 : 브라우저가 아니라 특정 전자 플랫폼의 기능 내에서 작동합니다. 이 다른 옵션이 있지만, 가장 자주 사용했다.

출생에서 절대 지배를하지 않았다 "최고»IE, 그리고 경쟁이 밀접하게 원래 있던 시간에 뭔가를 표준화하려는 시도가 있었다.

컴퓨터 장비 및 모바일 장치의 생산 공정을 제어 할 수없고, 브라우저의 개발은 항상 모든 자체에 의해 제어, 민주적 인 방향으로 이동함에 따라, 그 개발자를위한 자연적인 변화와 도전을합니다. 인터넷 공간은 집단 농장이나 지역 사회,도 키부츠 중 하나를 허용하지 않습니다. 게다가, 모든 팬들과 다양한 도구의 지역 사회의 추종자들은 지속적으로 사라지고 다시, 서로 이동한다.

인터넷 공간에 대한 리소스를 생성 할 필요가있을 때 당연히, 우리는 오히려 정보 기술의 불안정 적 변화 모래에 의존하지 않고, 어느 정도 신뢰할 수있는 기준이 필요합니다. 용어 "적응", "고무"등 "크로스 브라우저"및.이 같은 모양하고 브라우저에있는 기기의 기능을 수행하는 것으로, 쓸데없이 손실되지 작동을 상징하는 태그로했다.

CSS 프레임 워크 부트 스트랩

의미와 제품의 목적은 프로그래머를 단순화합니다. 가장 진보 된과 관심의 가치 중 하나입니다, 그는 처음의 하나라고 생각됩니다. 그 구성으로 인해 :

  • 열 블록 메쉬;
  • 템플릿 고정 고무 등;
  • 그래픽, 글꼴 및 설명;
  • 미디어, 사진과 동영상 관리,
  • 테이블, 일반 통관, 새로운 기능을 분류;
  • 모양, 디자인 입력 필드와 관련된 이벤트, 이름;
  • 네비게이션, 탭, 탭, 페이지, 메뉴, 툴바,
  • 경고, 대화 상자는 팁 요소를 부동.

이 프레임 워크는 기업 트위터의 개발이 멋진 경험을 사용하는 프로그래머에 대한 더 많은 창작의 자유를 선언합니다. 이 모든 것이 중요하고 재미있다, 잘이지만, 주장 기능을 개발자에게 제공 될 것입니다 전에주의 깊게 연구해야한다.

그의 추종자와 경쟁, 부트 스트랩

기본적으로 모든 프레임 워크 - HTML의 CSS는, 자바 스크립트 - 다양한 조합으로 알려진 트리오입니다. 각 디자이너는 다른 어려움 이해를 제시하고, 개발을위한 어느 정도의 시간이 필요합니다. 실제 생활, 진짜 도전과 의무 - 항상 해피 엔딩이 (만 일시적으로) 고객의 마음을 가리는, 총 구두 껍질 아웃 : 그러나, 이상한 프런트 엔드와 바스크 엔드에서 사이트 구축의 과정을 분할하지만, 모두 같은 자사의 솔루션을 제공합니다.

사실, 부트 스트랩, 재단, KUBE, 시맨틱 UI, Uikit, UniCSS, Maxmertkit로 무장 한 개발자는 ... 음 식 1`000 / 100`000 (제) + 요인 "파이"를 대체하기 위해 10/12 공식에 작동 할 수 있습니다. 비 유적으로 모든 프로젝트에 10-12 시간까지, CSS-프레임 워크는 무한대 또는 시간 (제)의 많은 수의 프로젝트 개발 시간을 절약, 말하기.

전에 달걀, 심지어 닭 그를 욕과 친절해야합니다 누워 있음을 기억, 우리는 가정 할 수있다 : 시간의 차이가 사라지지 할 수 어디서나 개발,이 프레임 워크의 연구로 전환,해야 사람의 선택, 그리고 다른 많은까지 시간 낭비 개발 과정에서.

숙련 된 개발자들은 심지어 밤에 괜찮은 사이트를 만드는 것은 불가능 것을 동의 할 것이다. 인간의 지성은 빠른 컴퓨터보다 작동하지만, 그것의 의식적인 부분은 - 아주 천천히 조심스럽게 심지어 아주 간단한 해결책을하기 전에 모든 무게. 수량과 품질이 절대적으로 아무것도의 현대적인 도구를 사용하고 아무것도 전혀 보장되지 말한다.

현대 사이트 -이 적응 레이아웃을 보여주는 페이지의 집합이 아니다. 절대적으로 어떤 사이트를 돌보는 방법을 영리의 개발자, 어떤 최선의 CSS-프레임 워크는 자신의 무기고에있는 것이 아니라 고객이 요구하는 기능을 수행하기를 표시하지.

의 사실에의 적응성, 그리고 사실

확고한 규칙 - 작업은 솔루션이 필요합니다. 흥미로운 활동,하지만 더 이상 - 고무 레이아웃 논문 고무의 특정 "유형"에 대한 분석 탭에 대한 적응 및 크로스 브라우저를 기반으로 개발. 적응 프레임 워크 CSS, HTML, JS는 - 약속하지만, 이러한 관점을 고려해야 할 상황보고.

필요한 기능에 대한 이해를 가지고있다. 자원이 컴퓨터와 휴대 전화에서 실행해야합니다 확신이있다. 하지만이 기능의 가장 중요한 작업의 적응 레이아웃 실현의 문제를 의미하지 않는다.

당신은 말과 하나에서 조랑말과 같은에서 요구하지 수 같은이 같은 성공 스트랩을 잡아 당깁니다. 그것은 (항공기, 사회주의의 시대에 매우 인기가있다), 저장 파일을 손 위치를 현장에서 옥수수를 들어, 심지어 감자에 수행 할 말이 없다. 여기에, 심지어 아주 작은 말 하나에 대응.

그것은 다른 위치에 또는 다른 상황에서, 이전에 수행 한 같은 단어의 자신의 의미에서 용어 "적응은"이런 일을 할 수있는 필수 필요가 뭔가를 의미하지 않는다. 문제와 그 기능이 있습니다이 기능이 작동 할 수있는 다양한 플랫폼과 수프가있다. 대상이 등가, 디자인, 대화의 과정에있는 경우 - 그것은 아주 다른 문제입니다 - 문제 해결의 목표는 경우이 진짜 유토피아이다.

그리고 역사적인 순간의 전망

프로그래머는 매우 빠르게 발전하고 기하 급수적에있다 - 직업의 특이성이다. 코드에서 인터페이스를 분리하기 때문에,이 결정되었다, 어떤 컴퓨터보다 항상 빠른 프로그래머 생각을 직관적으로 문명 건설 정보의 새벽입니다. 그러나 부서는 올바르게 경우 원하는 얼굴을 알 필요가있다, 작습니다.

이 세 점 (인터페이스 코드면) 정보 엔티티의 일부분. 데이터와 프리젠 테이션의 문제가있다. 데이터와 CSS-프레임 워크가 상호 연결되지 않습니다 나타날 수 있습니다 만 얼핏보기에 있습니다. 사실, 아이디어는 항상뿐만 아니라 코드뿐만 아니라, 그것을 처리하는 사실과 그가 그것을 어떻게하는지, 무엇보다도 시간을 결정한다.

개발과 문제를 해결하는 데 필요한 그 기능의 매칭에 필요한 시간을 추정하는 CSS-프레임 워크를 사용하기로 결정 둘 중 하나를 선택할 때, 그것은 이해되어야한다 - 중요하지 프레임 워크 자체, 그러나 문제는 다시 과거에 제기 만 사실 그것은 중요성을 얻었다. 어떤 방향으로 문제 및 솔루션의 개발이며, 제공하는 것이 중요하다.

위원회, 자문 및 평가 계획에 대해

실제로, 조언 누가 안을 제공한다 신뢰할 수있는 사람의 질문 누가하지의 이해, 문제가 발생하지 않습니다. 그러나이와 가상 공간에 심각한 어려움이있다.

모든 프로그래머 (특히 집단들) 경험을 축적. 어떤 식 으로든 자체 프레임 워크를 가지고 이러한 체험을 제공합니다. 매우 인기가 좋은 경우에도, 누군가 다른 사람의 믿음에 복용하기 전에, 당신은 추종자를 연구자의 위치에 자신을 넣어,하지만해야합니다.

동료의 경험 - 그것은 특히 정보하지만, 자신의 지식과 경험의 개발을위한 좋은 인센티브와 같은 이러한 동적 필드에 작업에 대한 기본적인 기준 적이 없습니다.

무언가를 달성 할 수없는 경우에도 다른 사람의 경험을 연구하기 위해 중지 아무것도 없다. 어떤 시나리오에서는, 자신의 경험과 직업에서 동료의 - 그것과는, 그들의 자신의 경험보다 더 나은의 계획은 의심 할 여지없이 더 유망하고 현실적인 것입니다.

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