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명령 블록. "Maynkraft"명령 블록 명령

기회 "Maynkraft"보다 넓은 것이있는 게임을 상상하기 어렵다. 이 모래밭은 여전히 매일 게임의 세계를 탐구하고 아름다운 걸작을 만들기 위해 계속 팬의 거대한 숫자를 가지고, 수백만의 사람들의 마음을 정복했다. 조금 게임 기회 "Maynkraft"를 제공 할 경우, 당신은 항상 법적으로 당신의 성격과 세계 자체의 기능의 범위를 확장하기 위해 추가로 패션, 플러그인 및 업데이트를 설치할 수 있습니다. 네트워크에서 재생할 경우에만, 항상 추가 뭔가 법적 될 수있는 하나의 서버와 관리자가 활성화 정확히 확인하지만, 다른 한편으로 - 금지. 고급 기능을 가진 콘솔을 사용 할 수있는 특별한 아이템 - 게임이 명령 유닛을 가지고 있기 때문에 그러나 당신이 부족하더라도, 당신은 게임 내 자원을 해제 할 수 있습니다.

이유는 명령 장치를 필요합니까?

그것은 "Maynkraft는"당신이 만들 수 파괴 할 수있는 생산 단위의 거대한 다양한이라고 더 이상 비밀이 아니다. 명령 블록은 다시 게임의 특별한 단위입니다. 그것은 콘솔을 수행하도록 설계하는 것은 플레이어와 관리자 모두를 명령한다. 게임에서 그것을 충족하는 것은 불가능 - 게임은 하나의 게임이다, 당신의 행동이 다른 사람에 영향을주지 않을 경우, 네트워크상의, 또는 치트 코드를 사용하는 것입니다 서버에서 발생하는 경우는 사전에 추가 할 수 있습니다.

공지 관리 유닛

그것은 게임의 명령 유닛이없는 한 번 가지고 있음을 주목해야한다 - 그것이 전용 버전 1.4 전에 그에 대해 그것의 도입, 선수의 아무도 모르는하지 않았다. 개발자가 이전에 게임의 새 버전에서 유사한 요소가 될 것입니다 선수를 통보하지이 될 때까지 계속했다. 점차적으로, 웹은 결국로 알려진 무슨의 스케치를 표시하기 시작했다 "명령 블록을." 이 게임에 새로운 아이템의 도입을 둘러싼 좋은 과대 광고를 만든 다양한 설명, 기능 세트 및 기타 흥미로운 노트였다. 게임 중 하나가 주요 개발자를 표시하는 동안 그런 다음, "Maynkrafta"노치 밀접 팀 콘솔로 연결됩니다 1.4 차단합니다 해당 버전을 확인했다.

게임의 겉 모습이 명령 블록

개발자는 속지되지 않으며, 버전에서 새로운 단위의 1.4 경기에 투입했다. 물론, 플레이어는 즉시 명령 블록 팀을 확인하고 준 혜택을 즐길 수있는, 그것을 테스트하기 시작했다. 그러나, 개발자가 중지하고 짧은 시간에 크게 크게 사용을 용이하게 블록의 콘솔 명령 구문을 확장 작은 수정이 있었다하지 않았다. 물론, 선수들도 헛되이 시간을 허비하지 않았고, 인터넷은 명령 장치를 사용하는 방법에 대한 자세한 설명과 지침을 표시하기 시작했다. 사실, 아무것도 그것에 대해 복잡하지 않습니다,하지만 여전히 초보 플레이어는 무슨 일이 일어나고 그래서 보살 피는 사회가 모든 새로운 기능을 편안하게 느낄 수 있도록 노력하고 있습니다 무엇을 이해할 수 없었다.

미래 명령 블록

그러나 명령 블록의 이야기는 끝나지 않았다 - 몇 가지 불편한 사실을 점점 우주 "Maynkraft"많은 희귀 한 물체보다 훨씬 더 어려운, 매우 어려운 것으로 남아있다. 모든 마음으로 배운 명령을 명령 유닛은 플레이어의 대다수에 의해 사용하지. 따라서, 매우 즐거운 혁신 것으로 예상 향후 업데이트에서 - 본 기기는 이제 대리점에서 얻을 수 있습니다. 다른 사람이 알 수없는 경우, 일정 시간 간격으로 무작위로 대상이 제공하는 특별한 "상자"의 이름입니다. 따라서, 지금은 명령을 실행하기위한 장치는 게임에서 직접 수신 할 수 있습니다. 그러나 누가 일반적인 질문은 "명령 블록을 어떻게?", 지금 대답은 '아니오 여전히, 그리고, 분명히, 예상하지 않는 경우 - "Maynkraft"에서 블록으로 제작 될 수없고, 앞으로이 가능성은 등장하지 않을 것입니다.

기본 CLI 명령

지금도 "Maynkraft"의 명령 블록이 왜 아직도 이해하지 못하는 사람들이 있습니다. 당신이 게임의 우주에서 혼자 사용하려고하고 신속하게 그 자체로 올 것이다 이해합니다 - 그리고 이것은 자습서 및 자습서의 다양한 수집 할 수없는 일이다. 그리고 시작은 모든에 대해 무엇의 아이디어를하기 위해 콘솔에 대한 간단한 명령을 고려하는 것입니다. 따라서, 콘솔을 사용하여, 당신은 지금 무엇을하고 있는지 보여주고, 다른 플레이어에게 메시지의 모든 종류를 보낼 수 있습니다. 일반적으로, 감독 및 개인 : 이러한 메시지는 세 가지 유형이 될 수 있습니다. 일반적인 메시지는 라이브 채팅으로 전송하고 서버의 모든 플레이어에게 해결. 특정 대상을 방향, 다른 모든 플레이어에서이 메시지를 볼 수 있으며, 특정 개인 플레이어에 전송하고, 이러한 메시지는 그가 단지 수 읽기. 각 메시지에 대해 콘솔에 의해 활성화되는 자신의 코드를 가지고있다.

고급 콘솔 기회

명령 단위는 훨씬 더 흥미로운 팀에 대한 액세스를 제공하는 콘솔 라인의 가능성을 확장 할 수 있습니다. 당신은 당신이 밖으로 얻을 수있는 장소에있는 경우, 더 자주 그 자체와 관련하여 사용된다 - 예를 들어, 하나의 명령으로 문자를 죽일 수 있습니다. 다른 플레이어에 대한 서버에서 이러한 명령의 사용은 부정 행위로 간주됩니다. 단독으로 존재 명령 블록, 예를 들어, 어떤 지점에서 확인할 수있는 명령이 존재 유닛 좌표. 그것은 어떤 트렁크에 유용한 무언가가 있는지 여부를 확인하는 데 도움이 이것은 매우 유용합니다. 그리고 이것은이 장치를 사용하여 적용 할 수있는 많은 유용한 명령 중 하나입니다.

구문 확장

버전 1.4과 1.4.2 사이 콘솔을위한 특별한 구문을하는 것입니다 작은 차이가있다. 명령 블록의 최초 버전에 도입하지만, 콘솔은 동일한 구문을 유지하고있다. 이것은 크게 블록의 작업을 방해, 그래서 그들은 간단한 명령을 실행할 수 많은 텍스트를 작성했다. 이 부족의 두 번째 버전에서는 개발자가 간단한 구문 콘솔 시스템을 도입으로, 제거, 지금 선수들은 하나 또는 다른 팀을 실행하는 두개의 문자를 입력하고있다. 인터넷에서 빠르게 그들을 위해 필요한 모든 명령과 단순화 된 인수를 배울 수있는 상세한 전설이있다.

CLI와 관리

그들은 역시 콘솔 몇 가지 문제가 있었기 때문에 명령 블록을 훨씬 쉽게 생활은 선수뿐만 아니라, 운영자 및 시스템 관리자에뿐만 아니라. 콘솔에서의 등록은 많은 시간이 필요하기 때문에 항상 가능한 다만, 특정 작업을 척척합니다. 큐브와의 단순화 된 구문의 후속 도입의 명령의 출현으로 명령 줄 관리 세계 "Maynkrafta"에서 발생하는 이벤트에 응답 할 수있는 훨씬 더 유연하게 할 수있는 기회를 가졌다. 그리고 주기적으로 콘솔 게임 시스템의 결함을 앓고, 일반 플레이어를 만족하지 못할 수 없었다 서버 관리의 수준에 긍정적 인 영향을 미쳤다.

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