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게임 "공포 이야기 : 식스 센스"통과. "공포 이야기 : 식스 센스"의 특징
오늘은 새로운 통로 표시됩니다 - "공포 이야기 :. 식스 센스를" 이 게임은 퀘스트입니다. 우리는 몇 가지 퍼즐을 통해 머리를 중단해야합니다. 물론,이 게임에서 자신의 특성을 가지고있다. 그들에 대해 너무 알고 있어야합니다. 그렇지 않으면, 패싱 게임은 진짜 악몽으로 변합니다. 그런데, 연구 된 장난감의 특징 중 하나는 말했다되지 않습니다. 이미없는 가장 쾌적한 사건에 직면 한 선수 서로 공유 할 수 있습니다. 어떻게이 게임을 통과? 무엇에주의를 지불해야합니까?
이야기
첫째, 우리가하는 일을 이해하자. 결국, 이야기는 중요한 역할을한다. "6 느낌"- 당신이 시즈라는 소녀 doshkolnitse에 대해 이야기 할 것입니다있는 게임. 그녀는 개를 훔쳤다. 그리고 그에서 게임이 시작됩니다.
그것은 특별한 아무것도 보이지 않을 것이다. 그러나 납치범 개 도시의 휘두르는 갱 것으로 나타났다. 그들은 가난한 애완 동물에 다양한 경험을 넣어! 시즈는 이제 자신이 좋아하는 개, Kutyavka 별명의 유일한 진정한 친구로 복귀 할 것으로 예상된다. 이는 통로에 기초한다.
"공포 이야기 : 식스 센스는"유머와 재미를 함침. Shiza에서 도처 그와 공병 삽 - 항상 인벤토리에있을 것입니다 될 수 있습니다. 그것은 매우 유용합니다. 한 번보다 여자가 더 저장합니다. 그래서 당신은을 통해 전에 게임을 학습에 대해 알아야 할 사항은 무엇입니까?
특징
예를 들어, 기능에 대한. 그들은 너무 많이하지 않습니다. 그러나주의가 선수들에게 많은 문제를 줄 수 있다고하고있다. 특징 -이 유머와 제공되는 퍼즐입니다. 우리는 신중하게 상황의 탈출구를 찾기 위해 다양한 캐릭터와 대화를 공부해야합니다.
게임의 독특한 기능 - 플레이어가 ... 죽을 수있는 몇 가지 경우! 퀘스트 보통 간단합니다. 그리고 당신은 잃게하거나 죽을 수 없습니다. 그러나 가능한 한 "공포 이야기"입니다. 그리고 상황 중 하나는 매우 의문이다. 그러나 두 번째 - 100 %의 죽음은,하지 않으면 것은 똑똑하고 창의력이 될 수 있습니다. 퍼즐 솔루션 시간은 매우 작을 것이다. 중앙 통로에 대한 문제가 있습니다. 조금 나중에 소개.
이전에 언급 한 점을 바탕으로, 우리는 매우 유용한 기능을 절약 할 수 있다는 결론을 내릴 수있다. 작은 팁 : 매립지에, 그것은 필요하면 그것을 사용합니다. 반드시 그렇지는 있지만 바람직하다. 결국, 곧 캐릭터의 사망에이를 수있는 퍼즐을 해결해야합니다. 난 정말 처음부터 전체 게임을 시작하고 싶지 않아요.
관련 게임
순간, 퀘스트 아주 많이. 많은 사람들이에 관심이있는 동안 그러나, 게임 무엇인가 와 같은 "공포 이야기 :. 식스 센스" 사실, 대답하기 어렵다. 그것은 모두가 위험에 처해 무엇인지에 따라 달라집니다.
우리는 비슷한 발행인 또는 액세서리 카테고리 "러시아 퀘스트"를 가정하면, 다음과 같은 옵션에주의를 지불 할 수 있습니다 :
- 게임의 시리즈 "Petka";
- "Shtyrlits";
- "아니 아이들은 이야기 요정";
- "소년은 울지 않는다";
- "엄마는 울지 않는다";
- "12 개 의자".
그것은이 게임이 동일한에 기인 할 수있다. 또한, 많은 사람들이 원래의 유머와 재미 퍼즐 퀘스트를 플레이하는 것이 좋습니다,하지만 러시아어 장난감의 범주에 속하지 않습니다. 수요가 외국인 대응 :
- "Deponiya"(모든 부분).
- "에드나 하비 : 탈출."
- "에드나 & 하비 : 하비의 새로운 눈".
이 게임에 대한 거대한 수요. 여러 유사 이미 제안했을 때 그리고 지금, 당신은 다시 통과에 갈 수 있습니다. 그것은 것만큼 어렵지 않다.
단계 하나 - Mitrich의 물고기
요령 "공포 이야기 : 식스 센스는"시즈가 살고 안뜰에서 시작됩니다. 소녀는 개 트랙 뒤뜰로 이동합니다. 플레이어는이 삭제되는 대해 해치를 볼 수 있습니다. 우리가 내려 가서 큰 그림을 보면 : 오른쪽 모서리를 - 밸브를 왼쪽에서 - 술에 취해 배관공을 자고. 그리고 어떤 개는 존재하지 않는다. 단단히 닫힌 문 - 화면의 중앙에. 무엇을 할까?
우리는 다시 마당으로 이동합니다. 샌드 박스에서 재고 및 공병 삽을 열 필요가있다. 시즈 버킷을 파고. 다음으로는 화면의 우측으로 이동해야합니다. 부메랑을 가지고 노는 이웃 소년으로이 보일 것이다. 그리고 남자의 왼쪽에 - 물고기. 그것은 그것을 얻을해야합니다!
정확히 어떻게? "6 느낌"약간의 재미를 제공합니다 (시즈 때문에 - 작은 훌리건). 직접하는 것이 필요하다 가면 이웃의 눈을. 먼저 공병 삽을 적용 할 자동차의 후드에,이 작업을 수행하려면 - 펌프가 수신됩니다. 다음으로 왼쪽 바퀴 클릭해야 - 그들은 수축. 오른쪽 펌프가 사용됩니다. 완료! 부메랑은 포착 할 수 있습니다. 요령 "공포 이야기 : 식스 센스"는 계속된다!
그러나 다음은 뭐지? 그냥 아무도는 누군가 다른 사람의 물고기를 도용 할 수 없습니다. 바바 Galya는 지속적으로 shizoy를 모니터링합니다. 한 번을 할 필요가있다! 그것은 간단합니다. 다시 뒤뜰로 가서 해치를 아래로 이동합니다. 적하와 물 파이프에 양동이를 적용합니다. 배관공 찾고. 당신은 자신의 가방을 열고 그에게서 램프를 멀리 걸릴 수 있습니다. 첨부 된 일정의 벽. 기억하고 물이 마당에 공급 있는지 확인하는 것이 필요하다. 제대로 잠시 후에 밸브를 배치하는 방법을 학습합니다.
퍼즐이 해결되면, 당신은 다시 마당에 차를 칠 수있다. 시즈 마당으로 탈출. 바바 Galya는 외면 있지만, 꽃 침대를 얻을 필요가있다. 다음으로, 여자는 관개에 참여합니다. 당신은 물고기를 얻을 수 있습니다!
치료 부메랑 신청. 그리고 지금 당신은 장애 카모마일 소년을 제공 할 수 있습니다. 이 지원을하는 데 도움이 될 것입니다. 당신은 뒤뜰로 돌아갈 수 있습니다.
밸브와 퍼즐
요령 "공포 이야기 : 식스 센스는"- 상수 퍼즐입니다. 그리고 밸브와 상황 - 그들 중 하나. 발표 된 차트에서이 집에 물 공급이 빨간 선에 해당하는 것이 분명하다.
그것은 무엇을 의미 하는가? 지정된 일정에 따라 특정 방향으로 밸브를 설정해야합니다. 즉 :
- B3 - 아래로.
- B7 - 떠났다.
- B4 - 떠났다.
- B2 및 B5 - 좋아.
- B6 - 최대.
- B1 - vprovo.
시즈 밸브 중 하나가 어떤 번호가없는 사실에주의를 기울이십시오. 이 사실은 기억합니다. 조금 후에 그는 유용합니다.
시민군
당신은 더 통과로 돌아갈 수 있습니다. 뒷마당에서하면 포스트 주위 가드에 공병 삽을 적용 할. 그는 전구에 의해 결합된다. 또한, 그 결과물을 누를 필요가있다.
시즈 무엇을 부탁드립니다. 선택하는 것이 필요하다 "술집에." 다음, 그릴에 생선을 사용합니다. 그리고 같은 번들 - 오픈 해치에. 우리는 수위 Mitrich 위해 아래로 이동합니다. 우리는 렌치를 집어 번호없이 밸브에 적용하고 숨겨 놓은 픽업 - 보드카 한 병을. 그것은 디젤 연료와 남자를 제공해야합니다. 이제 오른쪽으로 갈 수 있습니다 - 경찰.
스케이트장 사용 디젤 연료. 그런 다음 우리는 사무실에 가서 오른쪽 실에 앉아 포로, 이야기. 다시 뒤뜰로 이동 한 다음 버스 정류장으로 이동합니다. 죄수의 아내 - 그들은 여자에게 이야기해야합니다. 그녀는 여권과 지갑을 던졌습니다. 인벤토리에서 우리는 가위의 검색 이미지를 이동 - 링크의 열쇠를 얻을.
에서 떠나
우리는 경찰서로 돌아갑니다. 스케이트장에 키를 적용하고 부서로 이동합니다. 우리는 드라이버에 여권을 던져. 경찰은 지갑에 탐구하면서 오른쪽 표에서 마스터 키를 선택해야합니다. 이제 우리는 하수구로 돌아가서 NII로 이동해야합니다. 해골 키는 지하실에서 오른쪽 도어에 사용됩니다. 스리랑카는 소화기를 선택하고 정지로 이동합니다. 무엇이 다음입니까? "공포 이야기 : 식스 센스는"(라이센스가인지 - 그것은 중요하지 않습니다) 플레이어의 창의력이 필요합니다! BBQ에 소화기를 적용하는 것이 필요하다. 이제 우리는 연구소에서 하수구를 통해 다시 가서 멀리 컴퓨터 디스크에서 걸릴. 그것은 장애를 가진 소년에 속한다. 다음 슬로우 모션으로, 최초의 완전 봐.
각 Shize 전화 및 여행을 제공합니다. 당신은 중지하고 버스의 이미지에서 두 번째 객체를 적용하는 이동해야합니다. 종종, 단순히 정지를 클릭합니다. 게임의 첫 번째 부분은 완료됩니다.
삼림 관
무엇이 다음입니까? 이제 우리는 산림 오두막에 전달하고 집에 노크. 밧줄을 타고 빨랫줄 수평 감기에 던져가 필요합니다. 다음, 그 결과 필요한 추력 고기 분쇄기에 설정. 또한 집에서 당신은 고기, 석탄의 조각을 선택해야합니다. 난로는 로프 설치에 올라가서 창 밖을 비행, 두 번째 객체를 던졌습니다. 집에 문을 열 수 있습니다.
삼림 말하다의 집에서 고기. 아프리카와 목에 외출 - 마당의 오른쪽으로 이동합니다. 새 우는 던져. 당신은 호박 컨테이너를 픽업하여 산림의 집으로 돌아갈 수 있습니다. 우유의 호리병박을 입력하고 석탄을 픽업 할 필요가 없습니다. 우리는 마당에 나가서 현관 우유에 넣어. 선박은 뱀을 가지고있다. 이제 우리는 토끼 케이지를 열고 호리병박에 넣어 싶습니다.
다시 혈관 촬영과 그의 우유에 입력합니다. 다시 현관에 넣어. 선박은 뱀 크롤링입니다. 당신은 시체에서 총을 선택할 수 있습니다. 이제 우리는 흑인과 무기의 palnut와 함께 무대에 이동해야합니다. 그것에 대해 그의 친구, 길드와 상담해야합니다. 교환, 그들은 열쇠를 제공 할 것입니다. 전송 라인과 함께 무대에 - 이제 오른쪽으로 이동 남아있다. 우리는 촬영하고 사고 현장에 돌아와.
밤, 거리, 램프
게임 "공포 이야기 : 식스 센스"는 계속됩니다. 오른쪽으로 이동 - 쓰레기통에. 그런 다음 - 수의학 클리닉한다. 우리는 2 층에 상승하고 가방을 엽니 다. 프로브를 복용합니다. 우리는 약국에 돌아가서 뒤뜰에 걸어. 이들 버섯 비행을 방해하는 것이 필요하다. 그런 다음 - 알콜 이야기, 그것이 무엇인지 시간을 물어. 다음으로, 우리는 포스터를 선택하고 문을 걸어해야합니다. 다시 말하지만, 우리는 알코올에 말하고있다. 우리는 약국에 실행하고 레버를 당깁니다. 자석의 바닥에 "나침반"에 넣고 기침 마름모꼴을 선택합니다.
우리는 나가서 프로브를 선택하십시오. 사탕 덤프 (이하 발육)에 낯선 사람을 제공합니다. 우리는 그와 함께 이야기한다. 프로브는 매립지를 클릭합니다. 지금 당신은 동물 병원에 가서 잠금에 대한 결과 키를 사용해야합니다. 다음 - 공병 삽 형사을 위협. 그는 자신의 외투를 제공합니다. 항로 - "공포 이야기 : 식스 센스"- 아직 끝나지하지 않습니다!
우리는 숙소로 이동하고있다. 우리는 가드 코트로 돌아가 카지노로 이동합니다. 이 계단을 복용합니다. 무엇 지금? 그런 다음 우리는 매립지로 이동합니다. 상자에 사다리를 사용하는 것이 필요하다. 지금 당신은 쓰레기 더미를 얻을 필요가있다. 거기에서 우리는 밧줄을 내려. 밧줄 사다리를 촬영하고 다시 크롤링 시작합니다. 종에 "허점을"적용 - 우리가 상승. 여기가 잘 보존됩니다.
당신은 벨과 쉼터에 기자까지 오를 수 있습니다. 다이너마이트를 잘라 빠르게 절단기를 선택하고 필요합니다. 폭탄은 또한 데리러해야합니다. 빨리 모든 것을 할 경우, 게임은 끝났어. 우리는 나가서 마약 중독자에 주사기를 선택하십시오. 다시 카지노 및 비닐과 이야기 후 이동 "버그"를 얻는다.
예배당으로 이동, 탐정 기관과 접시를 선택하십시오. 우리는 기숙사에서 자신의 할머니와 이야기. 재고에서 교과서와 태블릿을 결합한다. 우리는이 책에게 컨시어지 서비스를 제공합니다. 우리는 13 방에 이동 여자에게 말하고, "모든 감각"을 말한다 - 그리고 에너지 얻는다.
묘지 게임
"공포 이야기 : 식스 센스", 2 부 시작했다. 사실, 게임의 절반이 전달됩니다. 술을받은 후 당신은 예배당 및 울타리 절단 펜치로 이동 물린이 필요합니다. 우리는 공동 묘지에 올라. 다음, 무덤에서 음료를 넣어 그녀의 어깨 블레이드를 열었습니다. 클리퍼스의 수갑 끼와 법안을 선택하십시오.
우리는 숙소에 뒤로 이동합니다. 11 개의 객실이 있습니다 법안을 미끄러해야합니다. 우리는 세입자와 이야기하고 드라이버를 빼앗아. 상자의 덤프 패널을 끄고 칩을 선택하십시오. 우리는 그녀의 물리학을주고 그 결과 장치를 수집합니다. 벽면 콘센트에 전원을 켜고 다음 방으로 이동합니다.
우리는 동물 병원으로 실행합니다. 패널의 머리 의사의 사무실에서 끕니다. 우리는 그녀의 발육을 제공합니다. 이제 우리는 부정과 대화 나누기, 전망 애국자로 이동합니다. 다음으로, 우리는 카지노와 불평 가드로 돌아갑니다. 후 - 다시 돌진하고 대화와. 그리고 당신은 가구점에 얻을 수 있습니다. 주인과의 대화 - 우리는 지하실로 이동합니다.
지하
어떻게, "공포 이야기 : 식스 센스"를 게임을 이길? 우리는 Mitrichev 물고기를 제공합니다. 소년은 술을 받았다. 엘리베이터에 전화를 둡니다. 빨리 광산에 물고기를 던져. , 박쥐 겁 쓰레기를 데리러. 다음으로, 당신은 충격적를 타고 오를 필요가있다.
우리는 서랍에 올라가서 키를 선택하십시오. 그들은 방에 금고를 엽니 다. 이 모든 사물과 피리. 물리학에서 장치를 촬영하고 수석 의사의 사무실에있는 동물 병원에 적용합니다. 플루트를 연주 계속합니다. 모든 것을 가지고가는 것은 캐시입니다. 우리는 필름 (돋보기)를 봐주세요. Fedenka 어머니 옆에 실행 그녀의 이야기. 우리는 주정 뱅이를주는 메모를 얻을. Fedenka 스케이트에 복용합니다. 우리는 공동 묘지에있는 소년에게 제공합니다. 총을 복용합니다. 우리는 가서 쇼커을 보호하기 위해 SRI를 적용합니다.
다음으로 우리는 수신 장교로 이동합니다. 여자가 영화를주고있다. 그런 다음 버그에 적용합니다. 메이크업을 복용합니다. 우리는 결과 객체 소녀를 돌려 물 한 병을 얻는다. 음료는 신권 적용됩니다. 그는 성수를 제공합니다. 우리는 물 총을 작성하고 우리는 기숙사에서 유령을 촬영합니다. 당신은 탐 - 탐을 선택할 수 있습니다.
카지노로 이동, 우리는 비닐, 자신의 카드를 집어 검색 할 수 있습니다. 지도는 비밀 문이 열립니다. 담배 라이터를 복용합니다. 묘지에 다이너마이트를 넣고 점화 도망. 다시 가서 지하실로 내려 간다. 이제 우리는 악당에 주사기를 사용하고 흑인을 실행합니다. 모든 것은 그들에게주고 납치범의 의식에 들어가.
의식
요령 "시즈는 : 식스 센스"가 거의 완료됩니다. 동상의 발을 복용, 게이트 키퍼 악마 근처에 바로 몸통을 빼앗아. 다리를 왼쪽으로 이동하여 몸과 사진의 다른 부분을 선택하십시오. 우리는 화재 및 사진의 컨테이너를 픽업하는 시바 사원에 실행합니다. 재고의 동상의 상단 부분은 이해하고는 칼을 끈다. 그는 시바의 제단에 넣어. 발톱 망치 촬영과 보육의 입구 근처에 그림자에 적용합니다. 우리는 계속 흘러. "공포 이야기 : 식스 센스는"거의 끝 나가고 있습니다!
다음으로 우리는 바로 이동합니다. 거기에서 - 풀. 우리는 사진의 골격 부분에서 헤드폰을해야합니다. 2 층으로 이동, 화면에 그림자를 적용합니다. 사진 2 개, 사무라이 칼을 가져 가라. 무기 뮤지션을 적용합니다. 노트와 베리를 취해야한다. 눈, 도체를주고 다른 메모를 선택합니다.
우리는 다리에 달렸다. 이 심기 베리. 동전을 가져 가라. 시바의 사원에서 코르크를 얻을 제단에 칼을 넣어. 그것은 다리 플러그에 적용해야합니다. 우리는 헤드폰에 넣어, 엎드려. 다음으로 우리는 보드에 전달합니다. 당신은 메모, 유리, 사진을 선택할 수 있습니다. 병합 및 바텐더를주고 싶어 동전으로 유리합니다. 당신은 음료를 가지고 게이트 키퍼로 이동할 수 있습니다. 그것으로 재생합니다. 우리는 칼과 메모를 얻을. 캐논은 제단 (성전에서 시바)에 넣어 - 순 발행했다. 그들은 다리가 보트를 잡을 수 있습니다. 이제 우리는 (그림자가 걸려) 아이들의 방으로 이동합니다. 오렌지 키를 가지고에서, 우리는 오른쪽에있는 군인을 시작합니다. 당신은 사진을 찍을 수 있습니다. 이제 동상, 그녀의 그물 지불을 조립. 화재의 그릇은 총에 적용 할 수 있습니다. , 메모를 치즈를 선택하십시오.
"6 느낌이"거의 완료했다. 이제 악마 - 게이트 키퍼로 돌아갈 수 있습니다. 쥐가 치즈를주고 사진의 마지막 부분을 선택하십시오. 사진을 퍼팅. 참고 노출 : 빨간색 - 녹색, 녹색 스트립 - 색상에 의해 - 다른 빨간색, 모든 것에. 그리고 의식에서 나오는. 우리는 아래로 엘리베이터를 내려, 연구소에서 실행됩니다. 장치는 물리 출구에 적용된다. 석탄 단위에서 열려 패널과 풋을 삽. 문을 열고 쓰레기통에 통과와 플루트를 연주. 피날레!
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