예술 및 엔터테인먼트, 예술
맨 처음 애니메이션 사상
우리 나라에서 애니메이션은 - 국고에 좋은 수익을 가져다 경제의 특별한 세그먼트 - 그것은 일본의 하위 문화의 출현을위한 필수 조건이다. 맨 처음 애니메이션이 때 대한 분쟁은, 오늘 중지하지 않습니다. 이전에,이 영화를 만들 수있는 더 스튜디오 없었다 모든 팬을 수행, 너무 많은 정보가 손실되었습니다.
100 주년 기념 애니메이션
비공식 자료에 따르면 2007 년에는 최초의 애니메이션을 생성 된 날짜로부터 정확히 백년했다. 몇 년 전, 즉 2005 년, 셀룰로이드 테이프는 프레임을 그린 된에 발견되었다. 그것은 애니메이션의 가장 오래된 작품으로 간주됩니다의 창조는 다시 1907으로 거슬러 올라간다.
피드는 50 개 프레임으로 구성되었다. 그들은 OYASH (일반 일본어 고등학교 학생) 묘사, 보드 한자에 쓴 : 活動 写真 "활성화 된 이미지"를 의미한다 (katsudo Sasin). 그는 그 후 교복 무엇의 일부 그의 모자를 벗고, 관객과 리본으로 변합니다. 누가 이야기 여부의 연속이었다으로이 애니메이션의 저자는 알려져 있지 않다이었다.
첫 번째 애니메이션
공식적으로는 세계 최초의 애니메이션은 다시 1917 년으로 거슬러 있다고 가정한다. 이 애니메이션의 감독은 시모 카와 Dekoten, 그리고 테이프가 (스케치의«새로운 앨범 ") Suketchi에게 더 nyūarubamu라고하지 않았다. 나중에 년, 1918 년, 그는 자신의 애니메이션 '모모 타로 "를 발표했다. 얼마 후에 애니메이션 영화 "원숭이와 게»의 전투 (Sarutokani notatakai) 기타 야마 Seytaro 나타납니다. 이 두 감독은 일본 애니메이션의 장르의 창시자로 간주됩니다.
첫 번째 애니메이션 5-6 분 이상 더 이상 지속되지 않습니다. 그들은 보통 일본에서의 생활, 동화 및 신화 장면을 보여 주었다. 집에서 일 단일 애니메이터에 의해 만들어진 테이프. 계정에 결국 유럽과 미국,에서 승수의 경험을 가지고 아티스트들은 오늘날 볼 수있는 장르를 받았습니다.
현재까지, 20 세기 초반의 첫 애니메이션, 그것은 완전히 잃을되었다. 단지이 작품은 같은 시간에 돈을 수집, 공개, 극장에서 전시되는 일부 정보가 있습니다. 최초의 애니메이션은 집에서 일했으며, 그들의 작품은 단순하고 간단하고있다. 그들은 신속하게 호의를 공개 발견 이유는 아마도 그입니다.
첫 번째 스튜디오
그들은 극장에 표시 할 권리를 판매하므로 단일 애호가, 그리고 승수에 의해 만들어진 최초의 애니메이션은 자신의 비용을 부담합니다. 애니메이션 그의되는 연결 회사 "다카 마사 EIGA '와'Asagi 키네마"로, 독립적 인 장르로 시작에 대해 이야기 할 때, 적극적으로이 산업의 발전에 참여하기 시작했다. 첫 번째 스튜디오 작업이 생성 및 애니메이션 영화의 제작을 기반으로, Masaoki Kendzo의 주도로 1932 년에 나타났다. 첫 번째 스튜디오는 작성자의 이름을 따서 명명 - "마사오 카 생산 필름". 스튜디오는 "힘과 세계의 여자"1933 년 제목의 첫 작품을 발표한다.
장르의 형성
1958 년 애니메이션 필름은 일본 애니메이션의 독립적 인 방향이었다. 그리고 20 세기 말에 그들은 공식적으로 예술 형태로 인식되었다. 이 때, 넓은 관객은 영화를로 표시되었다 :
- "하얀 겨울의 전설은,"저자는 어느 타이지 Yabusita이었다. 이 영화는 애니메이션 스튜디오 "도영"1 시간 19분의 테이프의 전체 길이의 지원으로 1958 년에 출시되었습니다.
- "달력 스튜디오 Otogi는"최초의 다큐멘터리 애니메이션 시리즈로 인정 받았다. 출시는 1961에서 1962 지속되었다. 감독 테이프 - 스튜디오 "Otogi"류이치 요코야마의 설립자.
Oamu 테즈카에서, "천재 만화"로 알려진, 자신의 스튜디오 '무시 프로덕션을 "설립"마이티 아톰 "또는"천체 전투 "라는 첫 번째 시리즈를 발표 할 때 일본의 애니메이션 붐의 시작은, 1963 년 거슬러 올라간다.
맨 처음 사랑
지난 세기의 70 년대 애니메이션은 타의 추종을 불허하는 속도로 개발하기 시작했다. 장르에 허식에서 - 그것은 모든 것을 바꾸었다. 이미지 기능은 문자의 눈에 더 많은 관심을 기울이고있다 - 그들은 더 많은 표현 하였다. 60의 이미지의 실제 사람과 유사 자연스럽게하려고 노력한다면, 나중에 십 년간 승수는 눈을 깃털 장식 향상. 이 감정과 주인공의 감정의 진폭을 공개 할 더 접근 허용했다.
관심과 장르 rastasovka없이 남아 있지 않습니다. 작품은 어린이뿐만 아니라 성인뿐만 아니라 설계되었습니다. 최초의 애니메이션 시리즈에서 일상 생활 스튜디오 노동자의 주제를 다룹니다. 어린이 애니메이션은 매우 흥미로운 아니었지만, 청소년과 성인 인구 중 그것의 추종자를 발견했다. 심지어 중 노인 애니메이션은 두 번째 첫사랑이되었다.
시간이 지남에 따라, 일부 스튜디오는 특정 장르에서 근무 저자의 그룹을 형성하기 시작했다. 예를 들어, "순수 로맨스"스튜디오 "딘 스튜디오"의 릴리스 이후 설립자의 대부분은 애니메이션의 발전에서 볼 수있다 "세계 최고의 첫사랑." 시리즈, 장편 영화와 ovashki의 두 시즌의 출시 후 일부 제작자는 장르 "Shounen - 인공 지능"의 프로젝트에서만 작동하기 시작했습니다. 이것은 애니메이션 "제일 처음 사랑"나 개인 취향에 긴 작업에 의해 설명된다 - 알 수 없습니다.
결과
그것은 역사상 최초의 애니메이션을 만들 때, 그것은 신비에 남아있다. 누군가가 그것이 1917 년에 일어난 것을 확신 해 1907이라고 생각합니다. 하지만 아무도 세계 최초의 애니메이션은 전에 몇 년 또는 수십 년이 될 수 있음을 배제하지 않습니다. 현재까지 애니메이션은 꾸준히 세계적으로 퍼졌다. 당신은 어떤 장르, 평방 피트 및 연령 제한의 영화를 찾을 수 있습니다. 애니메이션의 존재의 100 년 이상 현저하게 변경 깃털 장식,하지만 이전과, 전체적으로 남아있다 - 모든 사람에게 간단하고 이해하기.
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