취미, 바늘 질
마스터 클래스 : 상단에서 라글란 스포크
오늘은 자신의 손과 연결이 될 매우 세련된 작은 것들이다. 가장 쉬운 방법은 래글런 슬리브 모델을 수행 할 것을 주목할 필요가있다. 위에서 아래로 바늘은 드레스와 스웨터, 재킷이나 가디건으로 연결할 수 있습니다.
봉합 모델 - "성장"작은 것들에 대한 수익성 옵션
당신은 니트 수 래글런 슬리브 상단에서 스포크를하고 그냥 전면 실행합니다. 그리고 그 후 모든 부품 조립 및 바느질. 이다 - 니트 것들 가장 쉬운 방법 중 하나를 마스터가 진동 둥근 소매를 뜨개질과 고통을 가지고 다음 마지막 바느질하지 않는.
그러나 그것은이 모델이 위쪽에있는 뜨개질의 실용성을 주목해야한다. 필요한 경우 세부 꽃은 루프를 닫는 다수의 마지막 연장. 다음으로, 마법사는 길이 원하는 값을 추가하고, 일이 길어집니다.
즉 어린이 왜 그렇게 자주 니트 가지 라글란 스타일의 상단 스포크입니다. 아기가 성장하고 있었다하더라도 블라우스뿐만 아니라 짧은뿐만 아니라 좁은, 당신은 스트립 삽입을 연결하고 제품의 측면 솔기에 바느질 수 있습니다. 결합 지금 유행 일 - 또한,이 밴드는 아주 다른 색상과 심지어 일부 텍스처가 될 수 있습니다.
원의 상단에서 장점과 뜨개질의 단점
그러나 대부분의 knitters은 모델에서 방법 사용 래글런 뜨개질의 목에서 바닥 단일 스레드로, 상위 라운드 스포크. 이 옵션은 바느질의 세부 사항을 제공하지 않기 때문에 수행하기가 훨씬 쉽다.
또한 실이 실질적으로 차단된다는 사실에서 이러한 제품의 실용성. 스레드가 사실상 매듭이나 눈물 없기 때문에 당신이 용해과 전 블라우스에서 완성 된 제품을 만들고 싶어한다면, 예를 들어, 베레모는 쉽게 떠나지 않을 것.
하지만 이런 일에 몇 가지 단점이있다. 정상에서 모델 래글런 스포크 수행, 마스터는 모든 신중하게 계산 진행해야합니다. 결국, 심지어 작은 실수는 불가능했을 작업의 과정을 수정합니다. 그것은 초과 직물의 측면 솔기에 투입 할 수있는 모델을 봉합에 있습니다. 여기에, 모든 것이 계속 표시됩니다. 처음부터 모델의 구현을 시작, 용해 : 그리고 모든 수정은 동일에 있습니다.
올바른 계산 - 성공의 열쇠!
스포크에게 라글란 상단을 묶어하는 방법을하기 전에, 당신은 직물의 선택 원사 작은 조각 당신이 모델에 사용하려는 패턴을 수행해야합니다. 20 ~ 30 행에서 일반적으로 충분한 샘플은 폭 15 ~ 20을 반복합니다.
따라서, 샘플을 만들어 계산합니다. 이제, 그 결과 폭을 측정합니다. 가정하자 정부는 20 개 루프의 쐐기 전화를 겁니다. 샘플의 폭은 8cm 생산 계산을 설정 :
- 루프의 수가 2 가장자리를 뺍니다. 20-2 = 18 (루프).
- 폭만큼이 값을 나눈다. 18 : 8 = 2.25 (한 센티미터 루프).
- 목 둘레를 측정합니다. 그리고 상처가 머리를 통과하기 쉽게한다는 것을 기억해야한다. 우리가 40cm (짝짓기 조금 스트레칭하는 경향이있다, 그래서 머리가 목에 쉽게 protisnetsya)의 둘레를 선택했다고 가정하자.
- 목 둘레에 니트 밀도 (한 센티미터 루프의 수)를 곱하십시오. 40 X = 2.25 (90) (루프). 이 상단에서 모델 래글런 슬리브 스포크가 실행 될 이벤트의 첫 번째 행을 수행 할 수 스포크로 전화를해야 루프의 초기 수있을 것입니다.
목 아래 및 buttoning없이 계산 모델
지금은 지역 래글런에 추가 할 필요가 무엇인지에 계산하는 것이 필요하다.
이렇게하려면 루프의 총 수는이 예에서는 3으로 나눈, 그것은 다음과 같습니다. 90 : 3 = 30 (루프). 이 두 팔에 루프의 수있을 것입니다. 우리가 분수를 얻을 경우, 같은 22.5로, 당신은 0.5 루프를 무시할 수 없다. 일반적으로 기초에만 전체 숫자로 촬영. 모형은 두 가지되는 바와 같이,이 경우, (2)에 의해보다 쉽게 22 나눌 즉, 22 일 것이다. 마스터가 23.5 루프를 가지고 있다면, 24 수를 증가하는 것이 더 쉽습니다.
2 결과를 나누면, 마스터는 각 소매의 초기 번호로 루프 횟수를받을 것이다. 특정 경우에, 30 : 2 = 15 (루프).
다른 사람은 다시 포핸드 루프 각각 각 사이트에서 루프 (30)에 결합 것이다.
라글란 상단을 뜨개질 공연 추가
따라서, 우리는 작품의 간단한 버전을 고려하십시오. buttoning없이 목에서 라운드의 상단에이 라글란 뜨개질 바늘. 그 구현에 필요한 반복 수의 스포크 다이얼 충분한 길이의 고무 밴드 "파이프"를 묶을 필요가있다. 그런 다음 모델 "래글런 최고"스포크를 얻기 위해 루프의 추가를 시작합니다. 이 과정의 마스터 클래스는이 경우 진정한 프로의 초보 마스터 될 것입니다.
- 루프의 필요한 수의 스포크에 입력.
- 선택한 패턴의 첫 번째 행 Provyazyvaetsya.
- 공제 동시에 추가 할 것입니다 사람에 달려있다. 이 곳은 컬러 고무 밴드 또는 문자열로 표시됩니다. 우리의 예에서, 즉, 뒷면의 절반 수를 연기하는 일련의 시작 부분에서, A는보다 정확한 얻으려면,이 15 개 루프 것입니다. 바늘에 rezinochka가됩니다.
- 니트 15 바늘을하고 rezinochku을 넣어 - 다음, 시작 슬리브를 수행합니다.
- 30 개 - 이제 포핸드 루프를하다. 다시 말하지만,이 곳을 확인합니다.
- 슬리브 - 다시 15 개 바늘.
- 두 번째 행에서 이미 추가를 시작하고있다. 다만 SC를 수행 루프 주위에 표시 할 수 있습니다. 루프에서 수있는 세 가지 (SC, 전면, 사우스 캐롤라이나) 메리야스 편물 또는 3에서 5 그래서 니트 패턴 "조류 흔적"을 할 수있다.
- 세 번째 행 이후의 모든 홀수 별도의 루프와 여기서 피하 provyazyvayut 점성 간단한 수행한다.
- 알고리즘 뜨개질 둘째 행 이후의 모든 짝수 번호의 행에 적용된다.
여기에는 또한 프로세스의 시작을 보여 초보자 마스터, 핸드 니트 라글란 상위 모델 스포크 다이어그램을 돕는 것입니다.
겨드랑이 영역에서의 루프 게인의 산출
그리고 모델의 상부가 실행됩니다. 이 제품은 다음 바늘 또 다른 단계로 래글런 상단으로 이동 뜨개질, 어깨 관절에 온다. 그것은 여분의 스포크에 이동하거나 견인 로프 또는 빨랫줄 껌에 걸릴 뜨개질 소매를위한 루프 시간이다. 탭 놓치지 않도록 그것은 반지로 묶어한다.
그러나, 마스터의 메인 쓰레드 사이트의 후방으로부터 전방으로 이동하는 원의 편성으로 진행한다. 장소에서 여분의 스포크 루프를 다이얼해야 다시 끝나는. 이들의 양이 방법으로 계산됩니다.
편성의 밀도를 곱한 가슴 둘레. 예를 들어, 크기는 92cm입니다. 우리는 우리의 결합의 밀도가 일cm 2.25 루프 있음을 유의하십시오. 92 X = 2.25 207 (힌지).
또한,이 숫자는 다시 루프와 포핸드의 수를 차감해야합니다. 그 결과는 다음 반으로 나눌 수 있어야합니다. 여기에 루프의 수이고 추가 스포크를 채용.
모델에 대한 작업의 마지막 단계
이제 원 마스터 니트는 한 제품이 원하는 길이가되지 않는 패턴을 선택했습니다. 그 후 당신은 껌을 묶는하거나 루프를 닫아야합니다 - 그것은 모두 선택한 모델에 따라 다릅니다. 스레드가 작업의 끝에서 차단, 그것은 고정이며, 그 끝은 안쪽에서 숨겨져 있습니다.
슬리브의 하나의 경첩 편침에 전송된다. 동작은 메인 쓰레드로 들어간다. 바인딩은 원에서 수행된다. 팔꿈치에 관하여 약간 문서의 부분의 폭을 줄일 수 있습니다. 원하는 길이 슬리브 탄성 밴드 니트 또는 단순히 일련 가까이 도달시. 같은이 제 2 슬리브로 이루어진다.
목의 전면에 래글런 컷
아기의 머리는 항상 스웨터 네크 라인에 오르기 쉽지 않은 것으로 알려져있다. 따라서 어린이를위한 스포크 맨 스타일의 래글런 제조는 종종하여 목을 증가 컷 마스터 모델을 선택합니다.
전술 한 방식에 따라 생성 된 루프의 총 수의 계산, 두 결과에 추가 에지 루프. 이 과정 자체가 더 이상 라운드 장소 걸리지 만 제품 회전. 목 게이트 스트라이프 패턴 장식 할 수 있습니다 "스레드 폐기물을."
이 그림은 매우 간단합니다. 옳고 그름 루프의이 교대. 그러나 얼굴에 관해서는 안뜨기, 그 반대를 provyazyvat해야한다. 즉,이 껌 알고리즘을 니트했다으로 밝혀 있지만, 반대로 루프가있다. 따라서이 그림의 이름입니다.
그리고 시리즈의 가장자리에서 또한 패턴 스트립 vyvyazat 최고 "스레드 폐기물을." 원칙적으로,이 사실은 위에서 설명 된 래글런 상단 스포크 마스터 클래스와 거의 같은 방법으로 모델에 맞게, 유일한 차이점입니다.
스트랩은 원하는 길이에 도달 한 후, 편 원형이된다. 이 알고리즘은 더욱 완벽하게 작동 할 수 위의 설명에 해당한다.
라글란은 버클을 통해에 스웨터
링에 연결 수가 발생하지 않는 게이트 바, 스웨터이 모델의 차이. 모든 스웨터 제품 회전 행을 니트. 그리고, 루프의 전체 개수는 두 가장자리뿐만 아니라, 블레이 딩 (1 시간)의 수뿐만 아니라 결과에 추가 계산한다.
예를 들어, 처음에, 우리는 기존의 래글런 상위 라운드 90 루프 전화를 걸 필요하다는 것을 발견했다. 이제 그들은 우리의 모델에 따라 양을 조절합니다. 버튼과 루프를 포함 할 것이다 - 우리는 또한 다음 2를 추가하고 블레이드 엣지 필요 버클을 통해 스포크에게 위에 래글런 스웨터를 만들었습니다. 보통은 7-9 루프입니다. 90 + 2 + 9 = 101 (힌지).
아주 동일한 행 스트랩의 양측에 대칭 적으로 이루어진다. 그리고는 루프 vyvyazyvayut 같은 거리에있는 마스터 할 예정입니다 바,에서 "구멍." 이 함께 하나에 하나의 행 니트 2 STS에서 수행하고,이 시점 사우스 캐롤라이나에서 할 수있는 아래쪽에있을 수 있습니다. 일반적인 방법으로 provyazyvayut 다음 행 SC. 그 결과 루프 용 "구멍"이다.
버튼이 큰 선택하면, 2-4 루프 적절한 장소에 폐쇄 될 필요가 이전의 시리즈 ARRI 번호의 반대쪽에 같은 장소에서 루프를 마감했다. 그런 다음, 루프를위한 구멍이 더있을 것입니다.
라글란 위에 니트와 작업 루프의 수를 계산하는 방법을 알고, 다른 제품 변형을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 브레이드의 전면 뜨개질에 사용 경험 마스터는 포켓 다른 구성의 고리를 형성하는 슬롯 다양한 모양의 목을 않습니다.
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