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교육 후크 푸자 - 나비하여 기술을 올릴 수있는 좋은 방법

외부 땅딸만한 어떤 의심의 여지없이 현실에서 가장 서투른 두꺼운 영웅 DOTA를 호출 할 수있는 사실에도 불구하고 가장 필요 하나 현재까지 동시에 복잡한 문자이다. 후크 훈련에 관심이 그를 위해 연주처럼 많은 사람들이이 경우에, 그 문자에 대한 게임의 주요 어려움은, 훅 샷입니다.

왜 그렇게 중요 후크?

후크는 단순히 캐릭터의 이동성의 부족을 보상하는 방법에 대한 옵션이 아닙니다, 그것은 즉시 전투의 결과를 변경할 수 있습니다 매우 중요한 전략적 요소이기도하다. 특히 후크 훈련에서 즉시 당신을 위해 올바른 위치에 특정 문자를 당겨 자신의 팀에 대한 계획을 구현하고 승리를 위해 그것을 밖으로 캐스팅하는 방법을 배울 수 있습니다.

후크는 적극적으로 자신의 보호를 위해 모두 사용할 수 있으며, 적을 공격하기 위해 절대적으로 보편적 인 능력이다. 이 경우이 경우, 자신의 후크에 별도의 교육이 효과적으로 작동하지 않습니다 푸자는 gank 적, 크게 전투의 결과를 변경할 수 있습니다이 능력의 팀 관할 사용을 시작한다.

공격

우리가 연합하는 그룹에서 특정 문자를 그리기, 공격 능력과 훅을 사용하는 방법에 대해 이야기하는 경우 따라서, 거의 항상 이미이되지 언급하는 것입니다 (5) 4 대에 공격 할 수 있습니다 팀의 중요한 장점은 바로 중화로 끝 얼마나이 전투의 결과를 변경할 수 있습니다, 상대 팀의 핵심 캐릭터의 무승부 후크 경우. 그러나, 이것은 경화의 일면이다.

보호

또한 후크 운동은 동맹을 저장하는 방법을 배우고 싶은 사람들을 위해 도움이 될 것입니다. 적시 강가에서 상대 팀의 연합군 영웅을 당기는 것은 강가의 총 실패, 그리고 연합군의 영웅이 활성 제약 및 개발에 종사하거나 kontrgang을 보유하는 시도를했다 때까지이 시간의 심각한 손실을 한 번에 적이다.

캐릭터에 대한 게임을 학습의 핵심 요소 - 그것은 후크가 다양하고 같은 중요한 기술과 후크 푸자의 훈련을하다 이런 이유입니다.

나비에 의해 푸자 기차

지시서 및 세계 오늘날 가장 성공적인 중 하나 인 나비 팀은, 자신의 게임을 시작했다. 은 "나비"에서 교육 후크는 각 플레이어가 어떤 보조없이 스스로 연습 할 수있는 아주 멋진 그래픽과 플래시 게임이다. 때문에 게임은 매우 간단하고 직관적 인 설정을 제공한다는 사실에, 연구는 따라서 심지어 최근 DOTA의 세계를 알게하고,이 문자를 연주 배우기 시작되었다 할 수있는 사람.

교육 후크 푸자는 아주 간단한 방식에 수행 - 영웅에 모습에서 다소 유사한 인공 지능에 의해 독점적으로 관리하는 몹이 있습니다. 이 몬스터는 이동 주기적으로 정지 때문에 플레이어는 어떤 어려움없이 어떤 조건에서 끌어 당기는 훈련을 할 수있다.

특별한주의가 군중의 이동으로 인한 땅딸만한 후크 운동 DOTA의 현실에 가깝게된다 무엇을, 아주 자발적으로 궤도를 변경 유지할 수 있다는 사실에 지불해야한다. 그것은 이러한 이유로, 우리는 이러한 운동이 정말 거의 완벽 단순히 다른 당사자의 개별 상황에 시도 및 테스트 기술을 변화의 푸자을위한 게임을 마스터하는 DOTA에서 각 플레이어에 따라, 필요하고 있는지 전체 자신있게 말할 수 있습니다.

조합

개발은 당신이 그 문자에 대한 게임의 본격적인 플레이어 개발 기능을해야 할 수도 있습니다 모든 것을 가지고 있기 때문에, 구체적인와 문자에 대한 게임의 복잡한을 알고 진짜 전문가를 참여 것을 즉시 알 수. 단순히 게임 플레이 낸 것이지만, 그것은 필요한 조치의 즉각적인 구현에서 플레이어를 방해 할 불필요한 요소가있는 푸자 후크 훈련과 같은 기능을 많이. 그들은 잘 DOTA를 플레이하고 싶으신 분들에게이 될 수 있지만이 게임은, 게임이 처음 땅딸만한 시뮬레이터가 아닌 엔터테인먼트의 수단이다.

특히 주목할 땅딸만한 개발자도 활성화 할 수있는 능력과 영웅의 다른 활성 기술을 도입 한 게임의 현실에 가까운 얻을 수 있다는 사실이다. 따라서,이 경우, 기능 독성 연기 시각 만 구체적 현실의 거친 느낌을 위해 설계, 및 이들의 조합은 연마 및 흡착 후하는 대부분의 경우에 유리를 ULT를 통합 할 수 있고, 논리적 확장의 조합을 나타내는 것이다를 포함 할 수있다.

채점 시스템

훈련이 유효 후크 여부를 확인하기 위해, 사용자가 문자의 데이터의 소유권의 최대치를 결정하도록 허용하는 점에있어서,가. 따라서, 포인트에 따라 적립 얼마나 빨리 몹 (응답) 새로운 영웅 후크, 그것은 여부뿐만 아니라, (계산)을 유치한다는 목표를 얼마나 멀리 특별한 조합을 사용하는 (할 수있는 기능). 따라서, 내비게이션의 개발에있어서, 최적의 조합 푸자 후크 + + 루트 자르는 것이다.

무엇보다도, 또한 온라인 갱 자신과 동맹국의 보험에 특히 관련이 보이지 않는 후크 할 수있는 능력을 확인할 수 있습니다 플레이 별도의 모드의 대상이 될.

따라서, 처음에 플레이어는 puja를위한 게임의 기초를 학습하고, 시간이 지남에 따라 점차 문자의 게임의 점점 더 정교한 기능을 마스터. 무엇보다도 도움이 할 수있는 능력을 획득하고 등과 같은 Mirana, 예를 들어 다른 캐릭터를 위해 연주 할 때.

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