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안드로이드에 대한 테라 리아에서 ID 항목

밴드 걸작 프로젝트 "Maynkraft"을 발표하는 순간부터, 게임 산업이 변경되었습니다. 물론, 개발자들은 게임의 다양한 생산을 계속했지만, 새로운 힘은 장르 얻었다 "샌드 박스를." 그것은 무엇입니까? 이것은 기존의 문자, 퀘스트 또는 작업의 많은 다양성이없는, 특별한 이야기가없는 한 게임이다. 모든 또는 거의 모든 주제 및 환경 요소와 상호 작용할 수있는 당신은 세상에서 자신을 찾을 수 있습니다. 그리고 당신의 임무는 - 어떤 희생을 치르더라도 여기에 살아남을 수 있습니다. 이 장르의 발전의 속도를 설정 한 첫 번째 게임은, 상기 "Maynkraft"이었다. 그러나이 과정은 중단하고, 더 많은 새로운 프로젝트를 표시하기 시작되지 않습니다. 에 가장 가까운 "Maynkraft"가장 성공적인 중 하나는 "테라 리아"입니다. 다음으로, 우리는이 프로젝트에, 특히 테라 리아의 ID 항목의 역할에 대해 초점을 맞출 것이다.

기능 "테라 리아"

모든 게이머는 "Maynkraft은"높은 품질의 그래픽을 사용하지 않고, 고유의 8 비트 스타일을 만들 것을 알고있다. 그러나, 입체 세계가, 그리고 테라 리아의 ID 주제를 탐구하기 전에, 당신은이 프로젝트가 원래 다른 무엇에주의를 기울여야한다. 제 가장 중요한 차이점 그래서 - 두 개의 차원이다. 사실, "테라리움"는에서 남은 "Maynkrafta"의 클론의 일종이라고 할 수있다 3 차원 공간 이차원으로. 누군가가 방법은 돌이킬 수없는되어 게임의 메커니즘을 손상했다고 생각하지만, 판단의 오류입니다. "테라 리아는"독창성, 특별한을 얻고 동시에 전 세계 팬들의 엄청난 수의. 이 두 차원이 게임에서 멀리 다른 개체의 큰 다양성을 가지고 있지 않다는 사실에 크게 기인했다. 당신이 테라 리아에있는 항목의 ID를 알아야 할 이유입니다. 그것은 매우 유용 모두 싱글 플레이어 모드, 멀티에있을 것입니다.

주제의 다양한

당신이 이미 "Maynkraft"에서 자신의 손을 시도 한 후 "테라리움"를 재생하려고하면, 당신의 기대는 매우 의심 할 수있다. 은 "테라 리아는"이해가되지 않았다 많은 인상을 위해 그 그녀 - "Maynkrafta"의 단순화 된 경량 버전. 이 프로젝트는 독립적이며 정말 인상적이다 그러나 이것은 큰 실수이다. 당신은 보장하기 위해 테라 리아의 개체 ID 목록을 보면이 게임의 크기가. 특별하고 독특한 무언가를 - 그래서 확인이 있는지 확인하기 위해, 그것을 자신을 시도 더 나은 당신을 프로젝트를 과소 평가하지 않습니다. 이 기술은 멀티 플레이어 모드에서 당신에게 도움이 될 것이기 때문에, - 그러나 당신은 첫째 테라 리아의 ID 과목 (중요하지 않습니다 안드로이드 버전 또는 PC)를 배울 필요가있다.

ID 항목을 사용하여

당신이 "테라리움"에서 싱글 플레이어 모드에서 재생하려면, 항목의 식별 번호는 당신은 아마 유용하지 않을 것입니다. 특별한 경우를 제외하고. 당신은 멀티 플레이어에서 재생하는 거라면, 그때 당신은 확실히 테라 리아 1.2.1.2 및 다른 버전의 항목 ID는 프로젝트의 프레임 워크 내에서 최대한 효율적으로 작동 할 수 있도록 알아야한다. 사실은 자주 사용해야한다는 것입니다 콘솔 명령, 같은주고, SM, 또는 버프 등을. 당신이 그 후에 정확한 입력하면 그리고 식별 번호를, 당신은 당신이 원하는 항목이나 폭도 버프를 받게됩니다. 따라서 데이터 ID의 중요성을 과소 평가하지 마십시오 - 그들은 심각하게 당신을 도울 수 있습니다. 그리고 당신은 그들없이 단순히 할 수 없어, 서버의 관리자 인 경우. 그래서 당신은 능숙하게이를 처리하기 위해, 테라 리아에서 사물의 ID를 탐험에 초대합니다.

게임의 주요 항목

당신은 거의 백 조각이있는의 기초 과목으로 시작해야합니다. 그 (것)들의 사이에서 당신은 직접적으로 환경 보호 블록, 잉곳, 심지어 동전 물건을 찾을 수 있습니다. 테라 리아의 ID 폭도뿐만 아니라, 나중에 배울 수있는 버프 및 디버프의 식별 번호. 첫 번째 방 001 철의 선택이 있지만 두 개의 객실 블록을 점령 직후 - 흙과 돌을. 개별적으로 정의 광석의 종류. 예를 들어, 제 11 철, 구리, 금 및 이용 식별자 제 14 은 광석을 각각한다. 열 다섯, 16-17 객실은 다양한 시간 동안 따로 설정합니다. 대부분의 자주 '테라 리아'항목에서 관련 식별자는 그룹의 유사성에 배치,하지만 때로는이 순서 위반된다. 예를 들어, 철 칼은 004의 ID, 나무가 있습니다 -이 항상 사실이 아니다 - 024. 따라서, 당신은 항목을 그룹으로 나뉘어 있다는 사실에만 의존해서는 안된다. 당신이 테라 리아에서 사물의 전체 ID 목록이있는 경우 훨씬 더 나은 검색을 사용합니다. PC를 좋아하지 등 편리한 플랫폼,하지만 여전히 몇 가지 어려움이 있지만, 가능하게하는 검색 - 점에서 안드로이드.

추가의 목적

그것은, 상기 한 바와 같이,베이스 그룹 식별자 덜 200 이상의 항목들, 블록, 재료 및 다른 목적을 포함한다. 약 2,700 개 - 그러나 사실 더 많은있다. 그래서 학습은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 다시 말하지만, 우리는 검색의 잘 조직 된 시스템으로 돌아갑니다. 당신이 순서대로 목록을 볼 경우 예를 들어, 테라 리아의 날개의 ID 찾기가 매우 어려울 것이다. 첫째, 날개의 여러 종류가있다. 둘째, 그들은 목록의 다른 부분에 있습니다. 예를 들어, 휴가 날개 수 1871 날개 Rybrona에서 찾을 수 있습니다 - 다만 따라서 번호 2609에서, 당신은 마음에 의해 전체 목록을 암기하려고해서는 안된다. 그냥 빨리 원하는 개체를 찾기 위해 필요한 경우를 탐색 할 수 배웁니다.

폭도와 버프 개별 ID

게임에서 몬스터가 -하는 기회가있을 때마다 플레이어가 공격하고 그를 죽일 것을 시도 할 것이다 몬스터. 버프 - 이러한 특성의 특정 증가 문자에 중첩되어있는 특징이 있습니다. 그들은 왜 특별 목록에 표시인가? 그들은 일반 목록에 포함되지 않습니다 자신의 식별 번호를 가지고 사실. 총 세계 '테라 리아를 "살아있는 약 370 몹, 플레이어 자신이나 폭도 원수에 부과 할 수없는 미만 90 개 가지 버프가있다. 그들에게 쉽게 기억하고, 그들은 당신에게 일반 아이템보다 더 필요합니다. 멀티 플레이어에서 두 목록의 게임 ID는 종종 사용된다. 앞서 언급 한 바와 같이 그리고, 그들은 그들의 팀을 위해 사용됩니다 버프를 생성하는 폭도와 버프를 소환 SM.

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