기술의, 전자 공학
게임 콘솔 "댄디"리뷰 및 설명
게임 콘솔 "댄디"일찍 지난 세기의 90 년대로 잘 알려진 국내 고객이되었다. 우리의 일이 그 일에서 NES 하드웨어 소프트웨어 유지 보수를 위해 나오는 독점의 맹렬한 팬이에도에 콘솔의 예 : "오래된"나이에도 불구하고.
예를 들어, 영원한 multiplatformer 슈퍼 마리오 브라더스, 나머지 절대 명중이 날, 또는 대홍수 이전 작은 화면의 TV를 자신의 이야기와 선수의 말로 표현할 수없는 분위기에 체인 젤다의 고전 일본어 RPG 전설.
접두사 "댄디"창조의 역사
소수의 사람들은 인기 콘솔이 3 세대 NES 콘솔의 단지 비공식 카피 인 것을 알고있다. 일본 기업 닌텐도의 제품은 결코 공식적으로 전 CIS에 발표 없다는 사실. 지방 시장은 때문에 상대적 빈곤과 번영 불법 복제의 외국 투자자들에게 흥미 아니었다. 그러나 최근 국내 게이머들 덕분에 대부분의 시간 게임 안타를 맛볼 수 있었다.
기업가 기업 Steepler는 1992 년에 빈 틈새를했다 대만에서 조립 및 닌텐도 콘솔의 하드웨어 클론 된 러시아 게임 콘솔의 지역에서 판매를 시작했다. 같은 로고 (코끼리 빨간 셔츠와 파란색 캡)에서 국내 애니메이션 Ivanom Maksimovym으로 설계되었습니다.
접두사 "댄디"당시이 회사는 이미 1994 년 콘솔의 이상 백만개의 사본을 판매 할 수 있도록, 약 $ 94 현지 대중에게 큰대로를했다 가격.
라인업 콘솔 "댄디"
시간이 지남에 따라 회사의 제품 범위 Steepler이 변경되었습니다. 빛은 고급 및 장착 된 모델을 나타납니다.
처음에, 1992 년, 국내 시장 (러시아가 각각 Dendy 클래식 I과 II를 불렸다) 콘솔 모델 마이크로 천재 IQ-501 (502) 하락했다. 두 변화는 원래 NES 콘솔, 조이스틱에서 더 많은 장치보다 장난감 같은 모양이 매우 달랐다.
1993 년에, CIS에서 소비자들은 내장 된 컨트롤러 총을 사용할 수보다 정교한 모델이되었다. 그것은 자신의 일본어 원본과 많은 유사성을 가지고 Dendy 주니어에 관한 것입니다. 또한, 공급하는 회사와 다른 제조 클론 콘솔 (예컨대, Subor 프리픽스)는 약간 다른 장치가 있었다.
은 "댄디"에서 가장 인기있는 게임
그 인기는 물론 해적 콘솔, NES 운영 체제 용으로 출시 된 품질 게임의 넓은 범위를 빚지고있다. 러시아 게이머는 "SuperMario", "치명적 Kombat"와 "젤다의 전설"등의 걸작을 잘 알고있는, 그래서 접두사 "댄디"대부분 지원됩니다.
상위 20에서 게임을 베스트셀러와 소련 국내 프로그래머에서 개발 된 세계적으로 유명한 퍼즐 게임 '테트리스', 입력 Alekseem Pazhitnovym합니다. 그러나, 시리즈에 대한 권리를 신속하게 외국 소유자에 갔다.
좋은 게임은 1989 년 만화 시리즈 자체라는 제목의 플랫 포머를 출시 회사 코나미의 제품으로 간주됩니다 "십대 돌연변이 닌자 거북이." 이 게임의 흥미로운 기능은 서로 다른 능력을 가지고 게임 캐릭터 사이를 전환 할 수있는 기능입니다.
정보 캐리어 "댄디"
이 AS 정보 캐리어 3 세대 콘솔 사용 NES 카트리지. 게임 "댄디"접두사는 예외가 아니다. 비 복제가 distribyutiv 같은 라이센스 게임을 유지할 수 있고, 러시아 시장에 등장하지 않은 사실에도 불구하고. 그러나 가짜 해적 카트리지가없는 모두가 노력하고, 리뷰에 의해 판단, 유행, 그리고.
구매자는 종종 카트리지에게 큰 소리로 이름을 "1 200"과 "999 일"을 가져옵니다. 리뷰에서 언급 한 바와 같이, 사실, 미디어의 내용을 하나의 게임에서 판매자에 의해 할당 된 쓸모 수정 및 추가의 모음에 불과하다.
타사 개발자에 의해 생산 된 접두사 "댄디"게임은 몇 독점을 가지고 자랑 할 수 있습니다. 심지어 대만 제조 업체 콘솔 (TXC 공사)이 분야에서 그의 손을 시도했다. Dendy위한 게임의 유명한 러시아 작가와 개발자 중 하나는 프로그래머 알렉산드르 Chudov입니다. 또한, 국내 기업은 주로 기술 일부 인기 게임의 번역을 생산했다.
브랜드 "댄디"과 언론에 자신의 삶
및 문화 유산 - 국내 시장에서 콘솔의 이러한 놀라운 인기는 콘솔의 보급에 대한 간단한 사업이 다음 전체 판매 네트워크를 성장 및했다는 사실을 주도하고있다.
1994 년 Steepler "Inkombanka"의 참여와 비디오 게임 콘솔의 유통에 종사하는 자회사 "댄디"를 설립했다.
그녀는 같은 해에 공식 NES 콘솔을 판매에 대한 독점권을 얻을 수 있었다. 일본 기업에 의한 이러한 결정은 콘솔 세가 메가 드라이브 당시 잘 알려진 또 다른의 판매를 보이콧하는 국내 기업의 의도에 의해 발생했다.
언론은 사실을 러시아에서 가상 제품의 성공을 옆으로 떠났다. 게임 세계의 복잡한에 대한 업데이트에 대한 우리에게 말하고, 여러 가지 주제의 프로그램이 있었다. 또한 TV 방영 다양한 게임에 토너먼트. 일반적으로, Dendy의 출현은 옛 소련의 게임 산업의 새벽을 표시합니다.
경쟁 닌텐도와 세가
세가 마스터 시스템 및 NES는 80 년대와 지난 세기 90 년대 초 후반에서 가장 인기있는 두 개의 8 비트 콘솔했다. 앞으로 전문가들은 닌텐도와 경쟁 미국 시장은 낮은 가격과 높은 품질의 게임 콘솔 독점의 비용으로 이겼다 것을 확인했다. 국내 시장에서 비슷한 상황이 있었다.
콘솔 NES 휴대용 시스템, 리뷰 때문에 초등학교 복사 아키텍처 콘솔의 더 인기가있다.
따라서, 그들은 클론은 "세가"의 경우보다 훨씬 더 높은했다입니다. 또한, 구매자의 처분이 경우에도 항상 신뢰할 수있는 잉크 카트리지의 거대한 범위이었다. 이 법안은 겸손하지만 "댄디가", "세가는"소유 접두사를 재생하지만, 완벽하게 작동 공식 분포 (그는 여전히 카운터로 판매) 것입니다.
현대 생활은 전설적인 콘솔입니다
콘솔 용 게임의 생산이 1995 년에 중단한다는 사실에도 불구하고, 높은 품질의 제품의 거대한 저수지 모든 시간을 밖으로 얻을 수 있습니다. 그 몇 년 동안 매우 인기있는 일부 시리즈는 거의 우리의 시간에 잊어. 따라서, 골동품 애호가들은 그의 젊음의 게임에 뛰어들 준비가 오늘날에도 수 있습니다. 이것은 그녀가 유지 얼마나 많은 날짜 (약 $ 5)에 접두사 "댄디"얼마나 많은 좋은 프랜차이즈를 고려, 놀라운 일이 아니다.
NES을 위해 출시 된 게임의 대부분은 오늘날의 아름다운 해석이다. 그러나 많은 팬들은 새로운 패션 트렌드로 고전을 선호하는, 그래서 사람의 집에 낡은 콘솔의 광경에 놀라지 마세요 - 아마도 소유자가 단지 젤다의 멋진 세계로 뛰어 또는 마리오에서 공주와 장면을 재생하기로 결정했다.
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