컴퓨터소프트웨어

PC에서 좋은 범인

그러나 오늘날 게이밍 업계의 발전 초기에는 게이머들 사이에서 저격수라는 게임에 대한 언급을 찾을 수 있습니다. 이제 우리는 그것이 어떻게 시작되었는지, 게임 컴퓨터 분야에서이 분야 발전의 역사가 무엇인지, 또한 현대 게이머들이 추천 한 훌륭한 저격수에 주목할 것입니다. 당연히,주의를 기울이지 않아도 장르의 고전은 남아 있지 않을 것입니다.

범인은 무엇입니까?

저격수는 게임이 출현 한 이후로 (그리고 거의 모든 것을 움직이는 데서) 촬영해야했기 때문에 PC 게임 시장은 물론 최신 게임 콘솔의 주도적 위치를 차지했습니다. 오늘날, 최고의 사수 게임 은 전 세계적으로 게이머들에게 그러한 요구에 부딪혀 상상하기가 어렵습니다.

그러나, 매우 정의에 와서, 그것은 슈터라는 단어는 "사수", "기계 총잡이"또는 이와 비슷한 것을 의미합니다. 일반적으로 PC에서 가장 똑같은 게임 - 저격수는 게이머의 주인공이거나 팀이 네트워크 활동 인 경우 지속적으로 촬영하는 게임 프로세스가 필요합니다.

여기서 많은 게임이 범인의 정의에 해당한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 일반적으로 FPS (First Person Shooter)라고하는 1 인칭 슈팅 게임과 발 뒤꿈의 주인공을 따라하는 것처럼 제 3의 사람이 볼 수있는 게임 인 두 가지 주요 유형으로 나뉩니다. 일반적으로 양 장르의 훌륭한 저격수는 오늘날에는 그런 풍부함을 만나 상상할 수 없습니다. 그러나이 독특한 방향을 개발 한 역사를 살펴 보겠습니다.

어떻게 시작 : 3D 기술

이러한 계획의 게임 제작의 역사는 처음부터 2 차원 모니터와 스크린에 3 차원 이미지를 전송하기 위해 거의 모든 게임에서 기술을 사용함을 나타냅니다. 이제 에뮬레이션은 거의 완벽 해졌습니다. 그리고 가장 현대적인 헬멧이나 구식 가상 현실의 안경 몇 가지를 고려한다면 일반적으로 감정에 대해 말할 필요가 없습니다. 총알이 당신을 때리면 감정을 전달하기 만하면됩니다.

그리고 모든 것은 아주 산문 적으로 시작되었습니다. 그 당시에는 특정 3D 기술이 없었기 때문에 대부분의 경우 의사 3D 요소를 주로 긴 복도 나 미로의 형태로 사용했습니다. 그래서 그 당시 최고의 저격수는 종종 '도적'이라고 불 렸습니다. 처음에는 움직이는 표적을 쏘는 것만으로도 시간이지나면서 작업이 더욱 복잡해졌습니다. 이제는 특정 장소에 액세스하고, 특정 작업을 수행하고, 퍼즐을 풀기 위해 키를 검색해야합니다. 모든 수수께끼와 모든 적을 파괴, 다음으로 전환, 더 복잡한 수준이 이루어집니다. 그런데 최근까지 다양한 수준의 임무를 수행하는 시스템이 가장 인기있는 것으로 간주되었습니다.

게임 업계 발전의 새벽에 PC에서 최고의 1 인칭 슈팅 게임

그러나 장르의 기원으로 되돌아갑니다. 그것이 믿어지기 때문에,이 계획의 첫 번째 게임은 Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D 등과 같은시기에되었습니다.

얼마 후, 그러한 독특한 게임이 등장하여 나중에 장르의 고전이되었으며, Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal 등의 많은 게임이 개발되어 계속되었습니다.

그건 그렇고, 다르게 보인이 게임들이었습니다. 1 인칭 뷰가있는 3 차원 공간의 에뮬레이션이 있었지만 DOS에서 실행되었고 많은 사람들이 결국 Windows 플랫폼으로 전환되었습니다.

주 방향에 관해서는, 그것은 FPS에있다. (PC상의 최고의 1 인칭 슈팅 게임을 의미한다.) 기본적으로 괴물, 좀비, 돌연변이 체 등을 파괴해야한다. 그러나이 프로젝트와 병행하여 플레이어는 자신이 아닌 무슨 일이 일어나는지 보았다. 자신의 눈, 그리고 그의 등 뒤에서 인물을 관리했습니다. 그들은 제 3의 사람 사수 ( 3 인칭 사수)라고 불 렸습니다.

그 당시의 최고의 저격수 명단은 의심 할 여지없이이 방향의 가장 밝은 대표자 없이는 할 수 없으며, 이미 유명한 무덤의 약탈자 인 악명 높은 라라 크 로프트 (Rara Croft)와의 게임 무덤 레이더 (Thom Raider)의 고전이되었습니다.

흥미로운 점은 게임이 너무 수요가 많아서 속편에 4 개의 조각이 더 있음을 의미합니다. 그들은 심지어 Angelina Jolie와 같은 영화의 두 부분을 제목 역할로 촬영했습니다. 그러나 관심은 촬영할 필요가 있다는 사실뿐만 아니라 각 임무가 많은 수수께끼와 수수께끼를 풀어야하고 때로는 심연을 넘을 수있는 유일한 방법을 선택해야하기 때문에 발생했습니다.

가장 흥미로운 점은 다음과 같습니다. 게임 플레이를 계속할 수있는 유일한 해결책입니다. 오늘날에는 예측할 수없고 예측할 수없는 많은 게임이 있습니다. 스토리의 개발은 플레이어의 행동에만 전적으로 의존 할 수 있습니다.

기타 게임의 창출을위한 게임

당연히 3DFX 카드와 같은 첫 번째 그래픽 칩이 등장하면 nVidia Riva는 3D 텍스처를 모델링 할 때 컴퓨터 시스템의 생산성을 크게 높였으며 고급 기술을 사용하는 많은 게임이 계속되었습니다. 예를 들어, Quake, Unreal, Doom 등의 속편이 발표되었습니다.

그러나 가장 중요한 행사는 오늘의 게임 Half-Life를위한 컬트의 발표였습니다. 그것은 진정한 돌파구였습니다. 이 범인은 나중에 고유 한 엔진을 기반으로 한 새로운 개발을위한 프로토 타입으로 사용되었습니다.

카운터 스트라이크 (Counter Strike)라는 가장 인기있는 게임 중 하나를 기억하지 않으려면 어떻게해야합니까? 그러나 사실 Half-Life 엔진을 기반으로하고 있으며, Opposing Force와 같은 최신 브랜치를 많이 가지고 있습니다. 그건 그렇고, 게임 자체 하프 라이프 너무 오래 전에 두 번째 탄을 받았습니다.

더욱이 최고의 슈팅 게임은 일종의 단일 임무가 아니며 온라인 커뮤니케이션 기술, 명령 전송 및 팀 내의 엄격한 계층 구조 (팀 뷰어 프로그램 또는 RaidCall 패키지에 사용 된 기술 만 사용함)를 사용하여 팀 작업을 수행합니다. .

PC에서 최고의 저격수 : 하이브리드 버전

이른바 하이브리드 버전의 고려 사항에 관해서는 여기 기술 자체에 익숙해 져야합니다. 사실은 비전 모드 전환 (첫 번째 또는 세 번째 사람부터)과 팀 플레이 또는 설치된 봇과의 게임 플레이만으로 두 가지 주요 측면으로 무언의 칭호를 받았다는 것입니다. Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry와 같은 최신 버전을 사용해주십시오. 모두 모드가 있습니다 (메인 플레이어와 관련된 게임 프로세스에 관한 것입니다).

최신 버전의 저격수

위의 모든 것 외에도, 현재와 이미 알고 있듯이 PC에서 최고의 최고의 저격수는 독특한 특징을 가지고 있습니다 : 몇 가지 사용자 모드가 있습니다. 특히 이것은 게임 대결을 가리 킵니다. 예를 들어, 두 명의 플레이어 사이에서만 실시간으로 전투가 발생하면 deathmatch를 선택할 수 있습니다. 동일한 Quake III : Arena 또는 Unreal Tournament의 네 번째 파트는 네트워크 경기를 위해 특별히 설계되었습니다. 단일 임무를 사용할 수 있지만 현재의 관점에서 볼 때, 그것은 흥미롭지 않고 지루하다고 판명됩니다.

네트워크 게임

네트워크 게임 개발과 관련 하여 가장 큰 영향은 인터넷 기술이었습니다. 자신이있는 곳에서 절대적으로 중요하지 않은 사람이되었습니다. 호주 출신의 상대방과 쉽게 경기를하거나 미국 팀을 구성 할 수 있습니다.

결국 컴퓨터 시스템이 플레이어의 특정 행동을 미리 결정하고 실제 라이벌이나 파트너가 예기치 못한 행동을 할 수 있기 때문에 봇이 아닌 실제 경쟁자를 상대하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다.

세계 선수권 대회

무엇을 말 할 수는 있겠지만, 때가되면 PC에서 최고의 1 인칭 슈팅 게임이 팀 스포츠 대회에서 개최 된 현대 스포츠 대회에 포함되었습니다.

누구도 기억하지 못한다면, 게이머들로 구성된 러시아 팀이 퀘이크 III (Quake III)에 대한 상을, 그리고 조금 후 카운터 라이트 (Counter Strike) 상을 수상했습니다.

올해 최고의 저격수

게임 측면에서 보면 2015 년에이 방향은 많은 놀라움을 가져 왔습니다. 다양한 예상에 따르면, PC에서 올해의 최고의 저격수가있는 2015 년에 가장 인기 있고 인기가 높으며 가장 기대되는 게임의 등급을 정하면 다음과 같이 보일 수 있습니다.

  • 전장 : 강경.
  • 진화해라.
  • 그랜드 도난 자동차 V.
  • 레지던트 이블 : 폭로 2.
  • 톰 클랜시의 부문.
  • 메탈 기어 솔리드 5 : 팬텀 통증.
  • 스타 워즈 : Battlefront.
  • 언리얼 2015.
  • 봉급 날.
  • 죽어가는 빛.
  • 기갑 전투.

이것은 가장 완벽한 목록이 아닙니다. 여기서 수많은 게임과 완전히 다른 장르를 포함 할 수 있습니다.

그리고 우리는 Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, STALKER, Metro 2033 등과 같은 모든 수정의 괴물에 대해서는 언급하지 않습니다. PC에 사수. 오랫동안뿐만 아니라 오랜 시간 동안 전송할 수 있습니다.

그리고 당신이 "무서운 샘"을 기억한다면, 그것은 무차별 적으로 모든 것을 쏘야 만 할 수 있습니다. FPS 슈터로서의이 게임은 여전히 스트레스 나 부정적 영향을주는 수단입니다. 분석, 헤비 메탈 스타일의 뮤지컬 디자인에도. 그것은 완전한 운전이라고 불리는 것입니다!

모바일 시스템을위한 최고의 게임

이제 "Android"(또는 다른 모바일 시스템)에서 최고의 저격수가 무엇인지에 대한 몇 마디가 있습니다. 여기에서는 동일한 Play Market (Google Play) 또는 AppStore의 등급에 표시된 목록을 살펴 봐야합니다.

Dead Earth : Sci-Fi, NOVA 3, 스페셜 포스, 스쿼드 스트라이크 2, Critical OIps, 현대 전투, 전장, 네온 섀도우, 임무 불가능, Dead Effext 2, FPS 좀비 범죄 도시, 어둠의 폭풍, 스나이퍼 3D : 암살자, 적의 공격, 진화, 기습, 등등. 그들이 말하는 것처럼, 무한대를 열거 할 수 있습니다. 일반적으로 "안드로이드"의 "최고의 저격수"목록은 거의 매일 새로운 제품으로 업데이트됩니다.

게임 기술 개발 예측

글쎄, 마침내, 어떤 결과. 가장 좋은 저격수는 매우 다양하게 제시되지만,이 장르에서 몇 가지 형성 방향을 확인할 수 있습니다. 특히 그것은 조화 된 명령 행동, 2 차 세계 대전의 전투로 돌아가는 것, 반테러 작전, 악령의 대결, 가장 인기있는 좀비 공포 등이 있습니다.하지만 PC의 모든 훌륭한 저격수에 대해서는 생각합니다. 특히, 모든 플레이어가 자신을 느낄 수있는 전례없는 가상 현실 기술의 발전을 고려해 볼 때, 캐릭터의 본질 (말하자면, "아바타"가 아닌)에서 말하면 어떨까요?

헬멧을 사용하면 게임 산업에 추가적인 인센티브가 주어지며 플레이어가 주변 공간의 움직임이나 인식의 충만 함뿐만 아니라 상대방의 무기가 손상되었을 때의 실제 고통을 느낄 수 있을지 누가 알 수 있습니까?

그러나 가상의 플레이어가 실제 범행과 유사한 행동을 취하는 것보다 개인 컴퓨터에서 특정 행동을 취할 수있게하는 훌륭한 저격수를 사용하는 것이 좋습니다. 아마도 이것은 심지어 축적 된 아드레날린이나 분노를 제거하는 수단일까요? 전쟁은 인간 세계만큼 오래되었습니다 ...

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