컴퓨터, 컴퓨터 게임
Geyb Nyuell는 누구입니까? 성공 스토리
모든 게이머 Geyb Nyuell입니다 자신감으로 알 수 있습니다. 컴퓨터 게임이 천재는 모든 노력에 큰 성공을 달성했다. 밸브 코퍼레이션 - 그의 손에서 가장 유명하고 수익성 스튜디오 중 하나에 힘을 집중되어있다. 지금까지 Geyb Nyuell는 세계에서 포브스 잡지에 의해 가장 부유 한 사람들의 목록입니다. 그의 회사는 약 $ 3 만 달러이며, 그 돈의 절반은 개인 개발자에 속한다.
전기
출생 이 억만 장자 1962년 11월 3일을. 소개 어린 시절과 청소년기 조금 개발자 알려져있다. 한 가지는 분명하다 : 뉴웰 아이가 자신이 입력 통해 충분히 개발 지성, 차이로 하버드 대학을 졸업 후합니다. 그 당시 전 세계 컴퓨터 기술의 인기를 얻기 위해 중독, 그리고 게이브도없는 예외이며,이 과학에 자신의 시간을 주었기 때문에 그러나 그의 학위를 받고 그는, 운명되지 않았습니다. 자신의 미래를 걸고, 뉴웰은 자신의 연구를 포기하고 마이크로 소프트의 시간에 알 수없는에서 일자리를 얻을 수 있습니다. 궁극적으로,이 결정은 그에게 수백만 달러를 제공합니다.
밸브 코퍼레이션
빌 게이츠 십삼년의 회사에서 근무하고 마이클 아브래시의 성공에 영감을하는 데, 이전에 회사를 떠나 자신의 프로젝트 지진을 만들 Geyb Nyuell은 자유 수영으로 이동하기로 결정합니다. 1996 년, 함께 또한 마이크로 소프트에서 근무 그의 친구 마이크 해링턴과, 그 밸브라는 컴퓨터 게임의 개발에 자신의 작은 스튜디오를 만듭니다. 그리고이 작은 회사를 알 수 있었고, 투자자는 화상의 두려움을 위해 자신의 돈을 투자 서둘러하지 않습니다. 따라서 게이브 마이크는 처음 개발 자금으로 돈 떼어했다.
엔진 퀘이크 엔진을 구입하는 데, 이들은 주로 1998 년에 출시 된 하프 라이프의 첫 작품을 만들 그것을 처리하고,이 기준으로되어 있습니다. 이 게임은 확실한 히트되었고,이 회사는 시리즈의 두 번째 부분을 개발하기 시작했다 것은 놀라운 일이 아니다. 생성 한 후, 세계는 Geyb Nyuell 누가 배웠다. 이 엔진을 바탕으로 그러한 수정 및 팀 포트리스 클래식과 카운터 스트라이크 같은 인기 게임을 태어났다. 인상적인 보상을 받고 2000 년 마이크 해링턴은 회사 밸브를 떠나,이 이미 유명한 스튜디오의 단독 소유자는 게이브된다.
밸브 게임
우리가 Geyb Nyuell 누구인지에 대해 이야기하면, 그가 만든 그 게임을 언급하지 않는 것은 불가능하다. 하프 라이프, 더 많은 고자세 프로젝트로 유명한 밸브 스튜디오의 시리즈에 추가. 그 중 가장 인기에 대해 더 논의 될 것이다. 카운터 - 스트라이크 -의 모든 게이머들이 좋아하는 슈팅 게임 시작하자. 이 멀티 플레이어 게임은 하프 라이프의 수정으로 1999 년에 출판 네트워크 모드로 유명 덕분되었다. 당신이 테러리스트로 촬영하고 친구와 함께 재미를하는 욕망이 있다면, 당신은 안전하게 그리드에이 오래된,하지만 여전히 인기있는 게임을 실행할 수 있습니다. 밸브는 스튜디오를 출시했습니다 또 다른 히트 - 좀비 종말 레프트 4 데드의 스타일의 게임. 2008 년에 출판되었다 서바이벌 호러,의 요소와이 범인의 제목 수상 "올해의 게임." 아니나 다를까, 잠시 후 기업의 정권을 인수했다 속편을 온 것이다.
명작 igroindustrii
당신이 지적 퍼즐을 사랑하나요? 그렇다면, 당신은 포털의 미로를 통해 방황한다. 원래 줄거리, 뛰어난 음악과 그래픽 덕분에,이 게임은 오랜 시간이 베스트 셀러를 유지의 시간에 70 개 이상의 상을 수상했다. 퍼즐은 2007 년에 스튜디오 발표, 2011 년, 계속왔다 첫번째 게임의 인기에 극복했다.
증기
게이브 뉴웰이다 말할 수있는 또 다른 아이 - 세계적으로 유명한 서비스는 2003 년에 등장 게임과 소프트웨어를 판매한다. 스팀을 통해 그들의 제품은 밸브 스튜디오뿐만 아니라, ID 소프트웨어, GSC 게임 월드, 록 스타 게임, THQ, 캡콤, 2K 게임, 아타리, 유비 소프트, 에이도스 인터랙티브, 베데스다 소프트 웍스, 1C, 그리고 다른 사람과 같은 다른 잘 알려진 개발자뿐만 아니라 배포됩니다.에서 통계적으로, 서비스는 약 10,000. 게임 일년을 판매하고있다.
증기는 원래 게임의 버전이 오래된 경우 그 시간에, 어떤 게이머가 전투 인정 할 수 없기 때문에, 특히 카운터 - 스트라이크의 게임 업데이트를 단순화하기 위해 고안되었다. 금광이다 - 그러나 게이브는 서비스를 통해 소프트웨어의 판매는 결론에 매우 빨리왔다. 처음에는 단지 밸브 게임 스튜디오 사용할 수 있었다, 그러나 2005 년에, 가상 상품의 카탈로그 크게 확장했다. 스팀이 빠르게 인기를 얻고, 2007 년 서비스는 지역 사회의 사회적 측면에 초점을 맞춘 새로운 시스템을 얻었다. 통신 할 수있는 세계 각국의 스팀 커뮤니티 사용자를 통해 자신의 그룹을 만들고 연주하는 친구를 초대 할 수 있습니다. 현재까지이 서비스는 멀리 뒤에 경쟁을 왼쪽 주요 지도자이다.
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