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하이드는 아래 이동합니다. 어떻게 도타 2에 면도기에 대한 재생?

얼마나 많은 선수 - 많은 의견. 이 문장은 완벽하게 영웅 면도기 (DOTA 2) 특징. 많은 재 작업 및 문자를 변경에도 불구하고 몇 년 동안 관련 Metov 남아있다. 그 힘과 정말 여부 그렇게 무적 무엇입니까? 면도기에 우리의 가이드에 응답하도록 설계 이들과 다른 질문에.

의 특성

민첩성 - 면도기 ( '도타 2')라는 이름의 캐릭터의 주요 매개 변수입니다. 이것은 그에게서 당신이 자동 공격 데미지 증가를 얻을 수 있다는 것을 의미한다. 초기에, 이러한 특성은 모든 수준 2.00 22 및 증가와 동일하다.

지능 - 면도기에 대한 가장 중요한 매개 변수입니다. 문자는 19 개 단위로 시작하고 위로 다음 재생 중에 1.8에서 응답을 증가시킨다. 만 마나 영향을 미친다.

및 특성에 의해의 힘은 상기 제 21 단계에서와 동일하다. 그러나 증가는 기본 파라미터보다 큰 2.3과 같다. 따라서, 메인 합계에서 항목을 수집 힌트로 플레이어는 항상 올바르지 않습니다.

기술

다음, 스킬 빌드를 고려하십시오. DOTA 2 가이드는 일반적으로 기술의 시너지 효과 및지도 상황, 단순히 캐릭터의 기본 특성에 의존을 기반으로하지, 기록됩니다. 오늘 우리는이 결함을 수정하고 과시 재생에 실행 가능한 전략을 제공하기 위해 노력할 것입니다.

  • 플라즈마 필드. 면도기 (700)의 반경에 서로 다른 방향으로 그것으로부터 발산 파를 생성한다. 거래는 그들에게 거리에 따라, 해당 경로에있는 모든 적에게 손상. 그런 다음, 다시 파산에 반환. 피해를 캐스팅하는 동안 두 번 적용됩니다.
  • 통신. 영웅은 자신의 공격력을 흡수, 자신과 상대 사이의 중단없는 연결을 생성합니다. 더 많은 기능을 가지고 홈페이지 기술 면도기. 첫째로, 그것은 어떤 기술에 의해 중단되지 않습니다. 무적, 마법 차단, 클렌징 - 그에게이 모든 불안. 그것은 단지 거리 격차를하는 데 도움이됩니다. 둘째, 면도기의 힘을 증가하고 있습니다. 하더라도 적의 힘은 최소에 도달했습니다. 이 기능의 적절한 사용 8 초 224 적의 공격력 (레벨 4 기술을) 흡수로 가장 복잡한 전장을 결정할 수있다.
  • 불안정한 흐름. 면도기는 탈출을 의미합니다. 수동적으로 캐릭터의 이동 속도를 증가시킨다. 영웅이 마법을 할 경우, 공격자는, 약간의 손상을받을 느리게, 모든 긍정적 인 효과가 제거 될 것입니다.
  • 스톰 마음. 가장 중요한 것은 및 면도기에 의해 소유되는 중요한 기술, 그러나. DOTA는 - 플레이어를 필요로하는 게임뿐만 아니라 반응 속도 및 지식 유물뿐만 아니라 역학의 이해뿐만 아니라, 가장 기본적인 수학 연산에. 스킬 머리 면도기 폭풍을 통해 호출하는 그의 갑옷을 절감하면서, 최소한의 건강과 적의 눈에 띄는 30 초 이내. 싸움 1 길항제 (30 / 0.5) * 70 = 4200의 물리적 손상을받을 수있다. 로 개선하는 동안 "Aganima"번개 * (30 / 0.4) 더 자주 이길 (70) = 5250 물리적 손상을 시작, 심지어 갑옷의 감소와. 이 게임에서 기술의 가장 큰 손실이다.

전술 (시작)

이 면도기에 대한 재생하는 방법을 알아낼 시간입니다. 도타 2는 게임의 전략을 계획 할 수있는 기준으로이 문자의 발전을위한 옵션이 있습니다. 첫째하지만 먼저 가지. 하지 말아야 할 것,로 시작합니다.

  1. 중심선에 과시하기 위해 수행하지 마십시오. 네, 잘 제약 섬뜩한 없지만, 더 이상. 그에게서 Ganker 아니, 때문에 통제 정상 가속이 없습니다.
  2. 면도기는 숲에 가져갈 필요가 없습니다. 이 같은 이유로 여전히 Meader와 동일하거나 더 나쁘다 산림.
  3. 온라인 듀오 면도기에하지 마십시오. 이 영웅은 잘 제약 크리프 및 기술 지원없이, 그러나 경험은 그에게 매우 중요합니다. 빨리 그가 최후 통첩 기술을 소요, 빠른 라인에 자신의 라이벌을 모욕하기 시작합니다.

그러나 당신은 무엇을해야합니까? 그것은 "긴"줄에 과시하는 것이 중요합니다. 그래서 그는 최대 "통신"을 실현 할 수있을 것입니다. 그것은 중요하지 않습니다 그것은 하나 적의 두에있을 것입니다. 때문에 빠른 애니메이션에 따라서 적 경험의 사자의 점유율을 거부, 면도기는 섬뜩한 죽일 수 공격한다.

Skillbild

당신은 무엇을 다운로드해야합니까? 당신이 읽을 수있는 면도기,,에 대한 모든 가이드는 "통신"을 긁고 것이 좋습니다. 그리고 그들은 절대적으로 옳다. 결국, 이것은 가장 강력한 기술 중 하나입니다. 레벨 7, 8 초 동안 접촉을 유지 주인공 손 (224)에 손상을 받는다. 파리의 한 쌍에서 어느 마술사를 tychek. 필요한 능력은, 첫 번째, 다섯 번째 및 일곱 번째 레벨을 올리는.

두 번째 수준의 "플라즈마 필드"를 가지고하는 것이 좋습니다. 이 아홉 번째, 열 번째 및 제 12 스윙하는 것이 필요하다. 이 기능은 너무 좋은 라인을 밀어 때문에주의해서 사용해야하고, 타워에서 적을 운전해야합니다, 당신은 그에게 아무것도 할 수 없습니다. 또한, 잘함 탈출과 산림의 적에게 쉽게 먹이, 될 것입니다.

네 번째 최고의 스윙 수동 소자합니다. 그런 다음 여덟 번째로 가져가. 마침 그녀는 13, 14 레벨을 펌핑. 단지 두 번째 수준으로, 당신은 속도와 아주 잘 당신의 생명을 구할 수 적을 둔화에 좋은 보너스를 얻을.

그것은 30 초 동안 지속으로 Ulta은 정기적으로 사용하는 것을 두려워하지 마십시오 6, 11, 16 사용할 수로 즉시주의해야한다. 따라서, 항 롤백 시간은이 값만큼 감소되고 첫 번째 레벨 50 초 (전후 밑변에 트래버스 시간) 이미 말도.

당신은이에 대해 독립적 경우에도 이러한 펌프는 모든 상황에서 사용할 수 있습니다.

구매 (초기)

당신은 줄에 당신과 함께 무엇을 할 수 있습니까? DOTA 2 가이드는 일반적으로 기본 속성을 개선하기 위해 객체의 사용을 권장합니다. 탱크와 근접 문자들은 방패와 건강 회복을. 과시의 경우 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 그는 섬뜩한 자동 공격을 죽일 수있는 민첩성, 이용 능력과 ultimates에 대한 적의 공격 및 정보로부터 펌핑 할 때까지 살아남을 수있는 시간이었다 힘을 필요로한다.

따라서, 가장 당신이 감당할 수있는 - 세 철 지점, 보호의 반지, 탱고와 은행의 건강. 그 후 첫 번째 개체를 수집 시작할 수 있습니다.

  1. Basilius의 링. 그것은 스팸 "sosalki"에 필요한 마나 리젠을 제공합니다. 기운을 해제하려면 온라인 상태가 아닌 밀어해야합니다.
  2. 머리 장식. 그것은 건강 재생을 제공하고 "스틱"을 결합합니다. 그것은 leit 어셈블리 중 하나의 필수 성분이다.
  3. 신발. 그것은 황폐 단계 부츠에 앉아하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 단지 때문에 그들은이 최대 가속 게임을. 그래서 당신은 항상 배치에서 탈출하거나, 반대로 적을 잡기 위해. 상대가 더 빠른 영웅없는 경우, 표준 PT (파워 보호대는) 맞습니다. 단지 그들을 스위치의 그것은 때때로 마나를 사용하여, (건강) 강도에 직접 의미합니다.
  4. 마술 지팡이. 당신은 줄에 플레이어가 활성 주문의 많은 의미 경우는, 건강을 회복 할 수 있습니다.
  5. 지구력의 드럼. 물론, 때문에 높은 가격의 어려운 시작이 개체를 호출하지만, 과시하기 위해 사용하면 매우 효과적입니다. 이것은 모든 가능한 특성에 문자를 추가, 작은 반경의 모든 우방 13 %에 의해 가속 가능하게한다. Ulta와 우수한 sinergiruet는 경우 갑자기 싸움의 두께에 침입합니다.

연 및 캐치

그래서, 당신은 구입 한 첫 번째 개체에 대한 축적했다. 라인에 게임 산림 적 카드의 반대편을 gank, 평준화 및 Meader 결투에 빠져. 그것은 첫 번째 파편을 할 시간이다. 면도기에 우리의 가이드는 효과적으로 차선에 그의 상대의 "밀어"할 수있는 두 개의 유용한 Finta가 포함되어 있습니다. 공격 공성 무기와 부하의 물결이있을 때 시작하는 것이 가장 좋습니다.

첫째 협의회. 적이 prosyadut 섬뜩한 때까지 기다리지 마십시오. 최소한 다른 사람 "저격수"의 낮은 건강하지만, 달성하지. 그런 다음 potrepite 근접하고 물러 시작합니다. 짧은 거리 이동은 "플라즈마 필드"를 활성화하고 적군을 향해 이동 시작합니다. 능력은 모든 섬뜩한 적의 접촉을 마무리합니다. 이 시점에서, 당신은 "연락처"에 걸어 및 Ulta을 포함 할 수 있습니다.

팁 두. 무엇 적 영웅 것인가? 그는 정보의 조각이있는 경우, 도망. 이 활용할 수 있습니다. 수동 소자, 신발, 드럼으로 인해 당신은 몇 초 동안 그를 따라 잡을해야합니다. 이길 시작하지만, 손상이 즉시 적용하고 계속 이동합니다 때까지 기다리지 않는다. 그래서 당신은 현명하게 자동 공격 사이의 시간을 사용하고 더 이상 상대에 디버프를 개최 할 수 있습니다.

offtank

면도기에 하이드는이 문자의 축적을위한 두 가지 옵션을 제시한다. 그리고 이들의 첫 번째 - 탱크. 왜 메인 기사 "민첩성"와 문자는 x와 갑옷을 충족해야한다? 아주 간단합니다. 자동차에 손상이 면도기는 적에서 "빨아"할 수 공격하고, 잠재력과 그것없이 "태풍의 눈"다른 마술사보다 더 많은 손상을 일으킬 수 있습니다. 중요한 것은 - 생존.

  1. Agan는 (Aghanim의 왕위는) Ulta을 강화하고 유용한 기능들을 제공합니다.
  2. BCB (블랙 킹 바) - 주문에 대한 건강 피해와 상처를 입힐.
  3. 폭행 동체 갑옷 - 갑옷과 공격 속도. 또한 적의 방어력을 감소시키고, 따라서, ultimates의 효율을 증가시킨다.
  4. PT - 힘의 부츠.
  5. 미늘창 (천국의 미늘창). 회피, 건강, 손상 및 상대를 느리게하는 기회. 활성 성분은 적 agilschikov (Mortra)에서 인스턴트 죽음을 방지 할 수 있습니다.
  6. Tarrasque의 심장 - 건강의 많은.

필요한 경우, 피해의 생존에 찬성 희생 될 수있다. 사탄과 달 루스의 조합을 사용하여, 당신은 비판적으로, 히트 해당 모르테 따라서 좋은 hilitsya 수 있습니다.

전형적인 agilschik

초보자를위한 표준 버전. 무엇을 수집? 면도기 (DOTA 2) - 단계 - 일반 문자, 그래서 그는 표준 항목을 같은 클래스에 맞게.

  1. Sange 및 Yasha. , 속도, 손상을 천천히.
  2. 나비. 회피, 손상.
  3. 다달 루스.
  4. Skady의 눈. 게다가 모든 속성 및 감속.
  5. 만타 스타일. 당신이 훔칠 때 손상의 사본 손상의 톤을 발생합니다.
  6. 힘에 PT.

실제로하는 황폐해진 어셈블리의 경우 자신의 능력에 생존 덕분에 찬성 손상의 약간 손실 될 수 있습니다. 나머지는 공격 속도와 피해에 대한 일반적인 항목을 수집 할 수 있습니다.

사용자 정의 구매

우리는 놀이의 다른 스타일에 적합한 인수있는 항목을 나열하고 싶습니다.

  1. Mekansm. 그것은 약간의 성능을 제공하지만, othilit 팀 전체의 할 수 있습니다. 나쁘지 적합 황폐화 된 탱크와 중반 게임에서 사용할 수 있습니다. 더 나은 후반 Laitha으로하는 대체.
  2. 로타 (그림자 블레이드). 낮은 수준의 선수들과 술집에 적합합니다. 적 "통신"을 던져 다음 Ulta을 켜고 스텔스로 이동 - 옆 전술. 이제 적을 당신이 피해를 잃고 피해를하기 위해 아무것도 할 수 없습니다. 모든 경험이 풍부한 선수는 성상의 먼지를 구입,이 주제 쉽게 콘트라입니다.
  3. 리프레셔 오브. 완전히 적을 억제 경우에만해야하고 우리는 가능한 한 빨리 게임을 완료해야합니다. 사용 후에는 재사용 대기 시간 ultimates을 재설정하고 다시 적용 할 수 있습니다. 우리는 그녀가 스택 면도기, 그래서 번개는 더 자주 2 회를 기록했다. 감점 중 - 매우 비싼 게임의 시작 부분에 매입의 대상은 팀의 싸움에서 "고기"가됩니다 그냥 더블 원격 제어가 완전히 적군의 초점을 받고있다 실현하기 위해 시간이 없다는 사실을 초래할 수 있습니다.
  4. 단검을 깜박입니다. 그것은 "면도기"의 주인공에 대해 더 이상 가이드 조언을하지 않습니다. 그는 탱크 어셈블리에 완벽하게 들어 맞는다. Prozhimaete Ulta와 숲에서 원기를 회복 곳과는 원수의 군중에 뛰어.

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